蛋仔 发表于 2024-11-12 00:08:08

[资讯]追寻福根酒馆与双城之战2不朽金克丝的背后故事

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血月高悬,炮火将至。随着超究极死神飞弹划破夜空,直指议会的窗棂,双城之战的首个篇章也缓缓落下帷幕。
我们深知,云顶之弈的玩家们中,也有许多双城之战的观众,他们正热切期待着剧情的延续与发展。为此,我们为双城之战的粉丝以及云顶之弈的玩家打造了全新的棋盘和弈子——福根酒馆与双城之战2不朽金克丝。
现在,紧跟我的步伐,细细品味它们精致的设计,深入了解它们与双城之战之间那些不可分割的纽带吧!
双城之战2不朽金克丝
首先,随着双城之战第二季的震撼回归,我们为云顶之弈的玩家们带来了一位全新的不朽英雄——双城之战2 不朽金克丝。这是一款不一样的弈士,我们赋予了它全新的设计,以崭新的成人形象面向给各位玩家。
灵感来源与设计理念
我们知道可爱幽默的英雄级小小英雄,一直以来都是玩家们游玩过程中的主要使用对象,但我们希望弈士的形式和创意可以更丰富和多样化。不朽英雄系列正是基于此概念,通过全新的方式,展现英雄强大且独特的力量设定,满足更广泛的玩家喜好。而这种全新个性化内容的最佳体现角色,当仁不让属于暴走萝莉本尊。
大家还记得双城之战中,金克丝手持信号弹呼唤蔚的画面吗?那给所有人都带来了极大的震撼,我们的设计灵感便来源于此。
金克丝独自一人高举着信号弹,蓝烟升起,血月高悬,玩偶堆叠脚下,他们共同构成了一幅极具冲击力的背景。
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我们希望从感觉上保持金克丝的情绪,并将之体现出来,让其符合玩家们所熟悉的剧集模样。同时,我们增加了弈子力量幻想巅峰时期的形象,让她可以成为对局胜利时的最好印证。这样,你就可以在每次胜利时,重温剧集中的最终时刻啦!
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此次,我们制作了许多版本的英雄蓝本,在几经挑选后,最终在卡通化与现实主义之间,决定选择使用金克丝的成熟形象。它在忠于双城之战原作的基础上,丰富了色彩,并基于现实主义的概念包含了特别的设计,比如,全新的英雄基座、符合联盟英雄的艺术风格、匹配双城之战的主题,希望能够以这一形象赋予金克丝新的诠释。
英雄基座的创新
本次我们添加了一个前所未有的内容——英雄基座,旨在更精妙地搭配弈子,优化金克丝的形象。
金克丝的基座设计与她在双城之战的痛苦经历有关,包含着她逝去的朋友与家人,希望你们能发现这个小彩蛋。
基座整体以血月为背景,与下面的底座相互映衬,为金克丝的形象赋予了浓烈的情感色彩,也让玩家仿若置身于那个残酷的场景之中。
同时,考虑到弈子的实用性,我们调整了可能遮挡背景的元素,并确保其有足够的移动空间,以保证在游戏体验上,全新的弈子不会带来任何负面影响。
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形状语言的运用
在多数双城之战观众的视角中,金克丝是一个情绪化的疯狂家伙。我们为此采用了双城之战经典的比例语言。在基于70%现实、30%个性的放大现实风格上,加强角色的个性形状,让暴走萝莉变得名副其实。
这些情绪在不朽英雄身上体现的淋漓尽致,比如,失控时的呐喊、放肆的开火。这些内容都在这一形状基础上变得更真实,更有力量感。
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尽管这些设计在引擎中带来了一定的挑战,但是我们参考了双城之战的人物建模与KDApopstars作为风格化与形状复杂性的指南,夸张角色的个性与表情,细节化的处理人物的身体外貌,这让金克丝整体的疯狂形象在保持简洁的同时得以最大化展现。
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此外,还需兼顾弈子形象的功能性和可信度,让它看起来像手工制作,但实际上并非如此,这一过程耗费了大量的心血,最终我们成功实现了这一目标。试试吧!他会给你带来与小小英雄截然不同的体验。
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身体刨析与细节设计
人物细节方面,我们也同样秉持 70% 写实主义与 30% 人物刻画的理念,为弈子形象构建具体结构。这让弈子形象在保持真实感的同时更具力量感,从成品的结果来看,我们的努力卓有成效。
色彩渲染
色彩同样是我们深入研究的部分。使用了多样的的绘画艺术,让不同材料在不同场景下展现出不同的质感。通过调整颜色、改变笔触粗糙程度,丰富人物形象,使金克丝在破碎场景下的外貌表现得更加写实。例如,她的衣服看起来像是刚刚从炮火中脱身,她的武器则仿佛刚刚经历了一场战火的洗礼。
英雄原画
在英雄原画的制作上,我们也参考了剧集内的最终场景,和不朽英雄外观的多种关键元素。比如,金克丝背后那轮高悬的血月,这与被导弹轰击后破碎的城市一起组成了人物的最终背景。而对于金克丝的造型,我们则让她跨坐在由机器人残片组成的王座上,用疯癫的表情抚摸着她最心爱的武器,这让画面更有力量和疯癫感。经过多轮修改,最终一副具有英雄终极力量幻想的原画便呈现而出。
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福根酒馆
当然,本次回归也带来了一款创新性的棋盘——福根酒馆。棋盘将随着游戏进程,展现出三种截然不同的面貌。这也是首个拥有三形态变化的棋盘。
设计之初,我们便考虑如何给竞技场带来全新的创意。几经思考后,我们决定将剧集中一些最能触动人心的标志性元素融入其中,那就是名为 “最后一滴” 的酒吧建筑。这个几乎贯穿整个故事的标志性地点,见证了无数扣人心弦的瞬间。
最初,爆爆和蔚跟随范德尔在此生活,这里既是商铺,也是他们温暖的家,处处都能看到他们生活过的痕迹。然而,在遭受变故之后,希尔科接管了这里,在他的领导下,幽暗城也逐渐变得混乱不堪。
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第一阶段-范德尔与家庭的温暖时光
游戏伊始,棋盘呈现第一阶段,直至玩家达到7级。游戏对局的初期,整体节奏较为轻松。我们希望,棋盘的风格也能符合游戏的进程。
这一阶段的设计灵感来源于剧集初期,范德尔与家人在酒馆的温馨生活。整体色调以温暖的黄色为主,辅以酒吧台、老虎机、小沙发等元素,营造出轻松愉悦的氛围。同时,中央战场被巧妙地设计为影片开始时的唱机样式,搭配此阶段代表性的音乐,让玩家仿佛置身于那个充满家庭温暖的酒馆之中。
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第二阶段-希尔科与幽暗城的阴影
当玩家等级达到7级,游戏进入中期,局势变得焦灼莫测,棋盘也随之转变为第二阶段。此时,毒剂弥漫,整体氛围转为幽暗城的阴郁绿色。希尔科接管酒吧后,这里变成了混乱的中心。
我们保留了酒馆的基本结构,通过调整色调和视觉设计,使竞技场与游戏和剧情的中期相呼应。中央战场的画像也相应调整,反映了酒馆主人从范德尔到希尔科的变迁。
同样,这一阶段玩家也会听到独特的背景音乐,我们将跟随游戏进程,逐步将竞技场推向后续的高潮氛围。
 
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第三阶段-金克丝的终极爆发
随着游戏进入最终阶段,只剩下四位玩家时,棋盘迎来第三阶段的转变。酒吧因金克丝的导弹而破碎,竞技场从室内变为室外,主色调变为激情的红色。
我们借鉴了剧集结尾金克丝在血月下发射火箭的震撼场景,将这一概念融入棋盘设计。这一阶段的氛围诡异而紧张,象征着金克丝的内心世界,她在独特的音乐中完成了从爆爆到金克丝的蜕变。
场景破碎后,中央场地还残存着 “最后一滴” 的标识,但唱机已然消失,取而代之的是血月、导弹尾焰、超现实线条等视觉元素。这一刻,游戏的进程、剧集的内容、玩家的情绪都随着场景的变化达到了高潮。
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进程转场
在游戏进程中,当然少不了过渡效果和击败光效等关键元素。
我们在游戏中设计了一系列过渡效果,旨在重现《双城之战》中的经典场景转换。例如拉伸闪光过渡、胶卷过渡和涂鸦效果。
此外,我们还添加了烟雾过渡效果,这种效果在不同时间线的相同场景中创造了一种梦幻般的连接。烟雾缭绕的过渡不仅增加了游戏的神秘感,也让玩家在不同的游戏阶段中感受到时间的流转。
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在击败敌方棋子的特效设计上,我们考虑将 “最后一滴” 酒吧的经典元素融入其中。这是一件值得尝试的事情,希望玩家们会欣赏这些经典元素,并在游戏过程中发现这些惊喜。
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于我们而言,福根酒馆不仅仅是一个棋盘,更是双城之战与云顶之弈之间的桥梁,希望玩家们在每一次对局中都能体验到剧情的深度与激情。
结语
英雄联盟团队一直致力于增加产品的丰富度,力求能给到玩家们足够的游戏内容与多样的游戏体验。而全新的弈士形态和首个拥有三阶段的棋盘是我们在游戏方向上寻求的新突破,崭新的艺术形态可以让玩家们以新的视角感知到故事中的人物情绪。与剧集中精彩内容的融合,也是我们为云顶之弈与双城之战的粉丝们付出的特别努力。
双城之战第二季已经上线,全新的弈子和棋盘也已准备就绪,期待你们上手体验,并给予我们最真挚的反馈。
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