[资讯]3月20日凌晨1点停机版本更新公告
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/575691316062594.jpgLOL将在3月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:3月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.6版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
侦测到25.6版本!请阅读了解更多详情!
在本周的版本中,团队进行了许多改动!在玩法方面,团队将为大家带来更多平衡性改动和系统调整!团队正在尽最大努力推动英雄悬赏抑制,正在进行以下尝试:当你的队伍在游戏开始6分钟处于稍微落后的状态时,就会完全消除英雄悬赏。团队还减轻了上个版本中引入的反换线小兵惩罚。还有些很新的东西,那就是纳亚菲利的中型更新会在这个版本首次亮相——她的W和R换了位置!她现在可以进入不可被选取状态了!此外,团队对格温和辛吉德进行了一些意义重大的更新,并照常进行了另外二十几个较小的平衡性改动。
除了玩法之外,这次还带来了很多其它的东西!作弊局胜点返还机制即将上线,因此你会在作弊者让你输掉一场对局时拿回你的胜点了,此外还推出了全新的英雄成就图标(预计下一个版本会有一些小改动),又一批【战斗学院】皮肤,以及对神话精萃商城的一次大更新。请一定要读完公告以获取更多详情。感谢阅读,峡谷见!
欢迎来到第13赛季的最后一个版本,点击此处前往【云顶之弈】版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
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【战斗学院 凯隐】、【战斗学院 洛】、【战斗学院 霞】和【至臻 战斗学院 奇亚娜】已在25.6版本内。
作弊局胜点返还机制即将上线
对于破坏游戏公平的作弊行为,我们始终秉持零容忍态度。虽然作弊者被封号的结果大快人心,但在作弊对局中无辜玩家所遭遇的不公平体验和胜点损失同样是我们所关注的。
为此,我们即将推出针对作弊对局的胜点补偿机制:当系统检测到活跃作弊者并将其封号后,我们将为受到影响的玩家"返还"在相关对局中损失的胜点。目前,国服正在加紧开发这一功能,预计将在近期上线。具体实施细则和上线时间,敬请关注后续版本更新公告。
我们深知,胜点绝不仅是玩家所遭受的唯一损失,我们将继续把提升玩家体验放在第一位,持续完善反作弊系统,努力为各位玩家营造公平公正的游戏环境。
英雄成就
在这个版本,团队发布了全新的英雄成就图标!基于大家的反馈,团队对去年推出的表情进行了一些调整,使其更贴近原来的版本,同时赋予了它们全新的外观。
顺便说一下,团队仍在根据测试服的反馈,对表情的颜色、材质和音效进行最终调整,这些改动将在下个版本正式上线。不过现在,请帅气地展示你辛苦获得的英雄成就吧。
英雄
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/930541467346948.jpg皮城女警 凯特琳
W爆头伤害和R伤害降低。
凯特琳目前看起来相当强,这很大程度上归功于她技能组的保底伤害。为了公平竞争,团队希望在这个版本中下调她的一些点击式伤害,所以如果你想要干掉目标,那么用好Q和E将变得更加重要。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/523181123082995.jpgW - 约德尔诱捕器
对被困目标的爆头伤害提升:40/85/130/175/220 (+40%额外攻击力) → 35/80/125/170/215 (+30%额外攻击力)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/967471659845651.jpgR - 让子弹飞
伤害:300 / 500 / 700 (+ 100%额外攻击力) → 300 / 475 / 650 (+ 100%额外攻击力)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/375511637546162.jpg英勇投弹手 库奇
基础护甲降低。
下路库奇在高端局中显得有些霸道,因此团队削弱了他前期的压人能力。由于他在后期的表现已经是断崖式下跌了,因此团队让这次削弱侧重于前期——降低护甲值。
基础属性
基础护甲:30 → 27
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/8706893126051.jpg诺克萨斯之手 德莱厄斯
被动对野怪的伤害降低。
德莱厄斯最近跃升为最优秀的打野英雄,所凭借的就是他全新的移速流出装,因为这套出装可以可靠地进行GANK。由于团队不想在打击打野德莱厄斯的同时削弱到上路德莱厄斯,所以削弱了野怪伤害修正。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/41304875017384.jpg被动 - 出血
野怪伤害修正率:300% → 200%
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/906951524291388.jpg荣耀行刑官 德莱文
移除了被动加成【崇拜】层数。
德莱文已经把诺克萨斯的赛季变成了他自己的赛季,并且对于那些倒霉到要和他对抗的人来说,这有点痛苦。团队认为他的伤害处在一个良好的位置,但他在高端局中的滚雪球能力越来越脱离控制,因此团队打算移除他的被动技能中的一个更为冷门的机制。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/94241655473634.jpg被动 - 德莱文联盟
德莱文每6次击杀不再额外获得2层【崇拜】(注:实际已生效,说明文本将于后续版本修复)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/15792869280811.jpg探险家 伊泽瑞尔
成长护甲降低。
伊泽瑞尔最近存在感很强,并且总体表现优异。他很难被抓住,而且他的出装通常需要包含相当数量的生命值或其它防御属性,这使得他很难被锁定和击倒。这个版本团队降低了他的成长护甲,这样一来,他购买生命值的性价比就会降低,并且让他随着对局时间变得比削弱之前越来越脆弱。
基础属性
成长护甲:4.7 → 4.2
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/796921445553401.jpg无双剑姬 菲奥娜
Q法力消耗降低。
菲奥娜的出场率处于历史最低水平,尤其是在中低端局中的表现比以前差了很多。她最值得注意的一个痛点,就是她几乎必须购买【贪欲九头蛇】,因为她不能仅仅依靠自己的技能来清线。团队想上调她使用技能的频率,因此大幅降低了Q的法力消耗。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/187241004250407.jpgQ - 破空斩
法力消耗:20/25/30/35/40 → 全等级20
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/81033824242193.jpg德玛西亚之力 盖伦
E暴击伤害降低。
盖伦正在挤占许多其他上单英雄的空间,并且凭借他的暴击出装造成数量惊人的中期伤害,从而导致了一种坦克型刺客的套路。团队希望通过削弱盖伦的暴击绑定来减少他造成的爆发伤害,但这不会削弱他的那些更平衡的重装战士出装。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/77701247839820.jpgE - 审判
暴击时的伤害:160% → 150%
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/24041359218276.jpg灵罗娃娃 格温
所有技能已调整。
格温最初的目标是成为一名轻度成长的法系战士,并且她的技能组设计和强项也反映了这一点。然而,随着时间的推移,她转向了后期成长型英雄,并且她的强度曲线形状更接近于凯尔这样的超成长型战士,而不是菲奥娜这样的轻度成长型战士。团队相信格温的最佳版本应该是:她的叠Q玩法与E冲刺都是强大而有趣的工具,并且可以在对线阶段使用,甚至可能用来打野。但她当前的版本倾向于拖后期并仅使用【引针簇射】赢得团战。团队仍然希望玩家能够像格温一样接管游戏,但要使用她的整个技能组,而不是打很多钱然后用终极技能穿针。
基础属性
成长生命值:115 → 110
基础生命值:620 → 650
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/526161191885517.jpg被动 - 千穿百孔
伤害:1% (+ 0.6%每100法术强度)目标生命值 → 1% (+ 0.55%每100法术强度)目标生命值
对野怪的伤害修正:10 (+15%法术强度) → 5 (+15%法术强度)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/52937325908023.jpgQ - 快刀剪乱
最后一剪伤害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35%法术强度) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35%法术强度)
最大伤害:110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60%法术强度) → 120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 60%法术强度)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/82797611864682.jpgW - 丝缕缠流
额外双抗:22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 7%法术强度) → 25 (+ 5%法术强度)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/813946917992.jpgE - 断续疾走
冷却时间:13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 秒 → 12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
冷却返还:25 / 35 / 45 / 55 / 65% → 全等级50%
附带伤害:15 (+ 20%法术强度) → 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 25%法术强度)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/76051256518828.jpgR - 引针簇射
每根针伤害:35 / 65 / 95 (+ 10%法术强度) → 30 / 60 / 90 (+ 8%法术强度)
初始减速:40 / 50 / 60% → 全等级60%
削减后的减速:15 / 20 / 25% → 全等级25%
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/5428041278534.jpg德玛西亚皇子 嘉文四世
Q伤害提升。
嘉文最近在野区的地位有所下降,意味着他还有获得一些伤害增强的空间,并且这些增强会使他的Carry能力会变得更猛一些并在小规模冲突中的影响力变得更大。团队增强了他的Q技能的基础伤害和成长性,因为这是他最可靠的伤害工具之一。它在低端局中也往往更强大,这应该可以防止这次的增强仅让他在职业联赛中变得能打。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/96130564285348.jpgQ - 巨龙撞击
伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 140%额外攻击力) → 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 145%额外攻击力)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/970841357897914.jpg戏命师 烬
被动成长性提升。
烬要弱于团队对他的期望,而且这些年来他变得更偏前期,这意味着他有获得中后期增强的空间!在这个版本中,团队希望带回一些强大的双大件质变,并全面提高烬的成长性。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/94946820868141.jpg被动 - 最后的轻语
额外攻击力:4 - 44% (基于等级) (+ 0.3%每1%暴击几率) (+ 0.25%每1%额外攻速) → 4 - 44% (基于等级) (+ 0.35%每1%暴击几率) (+ 0.3%每1%额外攻速)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/35950360801266.jpg暴走萝莉 金克丝
R伤害降低。
目前,金克丝几乎在所有段位中都正在逐渐失控,所以团队需要从她的步伐中拿走一些活力。金克丝的终极技能在游戏的所有阶段都是一个强大的工具,无论局势如何,因此在这个版本中,团队的目标是降低这种全面型的威慑力,并保留它对低生命值敌人的爆发性伤害——毕竟这部分伤害更看战场态势。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/46901016983412.jpgR - 超究极死神飞弹
伤害:325 / 475 / 625 (+ 165%额外攻击力) (+ 25 / 30 / 35%目标已损失生命值) → 300 / 450 / 600 (+ 155%额外攻击力) (+ 25 / 30 / 35%目标已损失生命值)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/82920761238711.jpg虚空之女 卡莎
基础护甲提升,基础生命回复提升。R冷却时间缩短。
卡莎在前期弱是符合预期的,但她目前是如此之弱,以致于没有太多理由选她而不选其他 ADC。团队正在通过提高她的护甲和生命回复来让她在对线时有一些喘息空间,同时也正在让她能更频繁地使用她最令人兴奋的工具,她的终极技能。
基础属性
基础护甲:25 → 27
基础生命回复:3.5 → 4
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/54265999355949.jpgR - 猎手本能
冷却时间:130 / 100 / 70 秒 → 120 / 90 / 60 秒
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/613571132938691.jpg天启者 卡尔玛
Q基础伤害降低。
卡尔玛迅速跻身于游戏中最强大的法师软辅之列。团队很高兴她从无可救药的深渊中回归,但她需要表现得糟糕一些,才能给其他辅助一些战斗机会。这些削弱将通过削弱她的前期对线能力影响她最常见的主Q加点,同时也削弱了她潜在的超模主E加点——因为段位越低,这个削弱的力度就越大。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/34657385912750.jpgQ - 心灵烈焰
伤害:70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70%法术强度) → 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 70%法术强度)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/54543598209832.jpg虚空掠夺者 卡兹克
被动和E伤害提升。
卡兹克目前的状态并不是很好,所以团队将在这个版本增强他的PvP强度,让他有更多的理由尝试运用他的被动和跳跃——而方式就是,让这两个技能都更具刺痛感。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/1064212074189.jpg被动 - 无形威胁
额外伤害:14 - 116 (基于等级) (+40%额外攻击力) → 17 - 136 (基于等级) (+50%额外攻击力)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/75154223351685.jpgE - 跃击
伤害:65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 20%额外攻击力) → 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 40%额外攻击力)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/497481252280291.jpg含羞蓓蕾 莉莉娅
E冷却时间缩短,成长性提升。
莉莉娅现在有点弱,所以她需要一些增强来帮她脱困。流涡种的冷却时间有点太长了,团队认为她应该能够将它推到一条线上并发起一次进攻,因此团队缩短了它的冷却时间并提高了它的伤害。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/33747600578989.jpgE - 流涡种
冷却时间:14秒 → 12秒
伤害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50%法术强度) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60%法术强度)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/960181281577394.jpg圣枪游侠 卢锡安
E冷却时间缩短。
卢锡安在目前的战术格局中有点弱,所以团队想给他多一点强度。团队给了他一些机动力,让他可以在前期对线和中期团战中激进地使用,而改动的目标是让他作为一个依靠快速决策的高能进攻型射手获得成功。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/40561440504595.jpgE - 冷酷追击
冷却时间:19 / 17.75 / 16.5 / 15.25 / 14 秒 → 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 秒
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/99681155743881.jpg无极剑圣 易
成长护甲降低。Q暴击伤害提升。
易有若干自带的应急防御手段,意味着当他能被攻击时,他的基础属性应该处于一个更加脆弱的等级上。团队瞄准了他的成长护甲,以确保这些脆弱的窗口期是更加清楚的弱点,以供他的对手们对他进行追击。此外,团队提升了Q的暴击伤害收益率,以使暴击流易对那些享受暴击出装的易玩家来说更加能玩。
基础属性
成长护甲:4.7 → 4.2
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/906131096575524.jpgQ - 阿尔法突袭
额外暴击伤害:75% → 100%
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/28630216589414.jpg百裂冥犬 纳亚菲利
中型更新。
纳亚菲利在发布时是一个简单易玩的中路刺客英雄,但自那以后一直难以找到目标用户。回想起来,那个目标并不是纳亚菲利的理想版本,所以团队要回头为她的技能组添加一些深度和秀操作的潜力,同时也让她也可以用来打野。
为此,团队交换了她的 W(猎狗血性)和 R(暴吼)技能。它们已基于在纳亚菲利技能组中的新位置获得了调整。此外,施放“暴吼”会使纳亚菲利进入无法被选取的状态,让这个技能可以用来作为一个基于战场态势的伤害技能或一个留着秀操作的工具。
最后要说的是,考虑到她的狗群召唤主题,这次似乎是一个很好的机会,用来提升她的匕首犬们的存在感。随着游戏的进展,她会被动地让更多的匕首犬和她一起跑来跑去,而“暴吼”现在提供了一种非终极技能的方式来按需刷新她的狗群。
基础属性
成长生命值:120 → 105
成长护甲:4.7 → 4.2
基础攻击力:55 → 57
成长攻击力:2.1 → 2
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/16185834047710.jpg被动 - 狂烈种群
狗群伙伴上限:2/3 (1/9级) → 2/3/4/5 (1/9/12/15级)
狗群伙伴伤害:12 - 32 (基于等级) (+ 5%额外攻击力) → 10 - 20 (基于等级) (+ 4%额外攻击力)
狗群伙伴成长生命值:16 → 13
狗群伙伴成长护甲/魔抗:2 → 1.8
狗群伙伴所受群体伤害:76 - 50% (1-14级) → 76 - 55% (1-15级)
谁才是真正的怪物?:狗群伙伴现在对野怪造成165%伤害
狗群伙伴嘲讽持续时长:3 秒 → 2 秒
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/381121374814282.jpgQ - 暗裔犬牙
对小兵伤害:60% → 80%
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/16475362543151.jpgW - 暴吼
融为一体:施放技能时,纳亚菲利和她的狗群伙伴获得1秒的不可被选取效果
额外攻击力:5/15/25 (+ 8-24%攻击力) → + 20%攻击力 (备注:现于施放技能时获得。)
额外狗群伙伴数量:2/3/4 → 2
增益时长:15 秒 → 5 秒
额外移动速度:在4秒持续衰减的70-100%,在承受伤害后缩短 → 持续5秒的20-30% (备注:现于施放技能时获得。)
冷却时间:120/110/100秒 → 20/19.5/19/18.5/18秒
法力消耗:100 → 60
移除:【暴吼】不再为纳亚菲利提供护盾和视野,也不再在参与击杀时重置技能的增益。狗群伙伴将不再获得额外生命值和冷却时间。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/24845404375814.jpgR - 猎狗血性
活到老学到老:如果纳亚菲利在7秒内参与了一次击杀,那么她会显形附近的敌方英雄们并且可以再次施放这个技能一次。第二次施放会为她提供持续3秒的100/150/200(+1.5额外攻击力)护盾值。
冷却时间:22/20/18/16/14 秒 → 110/95/80 秒
法力消耗:70/60/50/40/30 → 100
距离:700/780/860/940 → 900
伤害:30/70/110/150/190 (+80%额外攻击力) (+10%每狗群伙伴) → 150/250/350 (+120%额外攻击力) (+10%每狗群伙伴)
你可以跑:该技能不再能被(非目标的敌方英雄)格挡。
仅限大狗:该技能无法再对小兵施放。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/41440505140065.jpg圣锤之毅 波比
Q对野怪的伤害提升。
波比近期经历了很多改动,虽然她的上单位和辅助位都处于可以接受的状态,但她的打野能力却受到了影响。这个版本,团队希望在不影响她其他分路的情况下给她一些特定的打野强度。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/29630683863008.jpgQ - 圣锤猛击
野怪生命值伤害上限:50 / 80 / 110 / 140 / 170 → 75 / 105 / 135 / 165 / 195
最大野怪伤害:80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100%额外攻击力) → 105 / 160 / 215 / 270 / 325 (+ 100%额外攻击力)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/45115132331306.jpg炼金术士 辛吉德
基础攻速和成长生命值提升。Q现在可以抢友方小兵的击杀。E的成长性降低。
回顾历史,辛吉德很难补刀,不仅要与同线上的另一个英雄对抗,而且要与自己的小兵对抗。随着近期小兵伤害的增加,这只会变得更加艰难,并且团队已经确定,导致线上补刀差异过大的各个因素都在辛吉德玩家的掌控之外,因此不值得为辛吉德保留这项水平检测项目。因此,团队略微削弱了辛吉德的成长性,然后让他更容易在线上对小兵进行补刀;拿走了辛吉德之前免费获得的一些强度,并转而给玩家金币,让他们可以购买他们想要的任何属性和效果。
基础属性
基础攻击速度:0.625 → 0.7 (备注:这相当于在1级获得12%攻击速度。)
成长生命值:99 → 96
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/29096359503292.jpgQ - 剧毒踪迹
先到先得:如果一个小兵在受到剧毒踪迹影响时被另一个小兵击杀,辛吉德会获得击杀奖励。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/93356852569449.jpgE - 过肩摔
伤害:50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% 目标最大生命值) (+ 60%法术强度) → 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% 目标最大生命值) (+ 55%法术强度)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/576751705178254.jpg炽炎雏龙 斯莫德
W伤害提升。E伤害提升。R冷却时间缩短。
最近,斯莫德的表现与红红火火正好相反,这和他的名字很讽刺,所以团队希望增强那些没有达到预期效果的领域。他的W技能在前期补刀方面处在基准线以下,他的E技能不值得用在进攻端,而现在他的R技能不会料理兵线了,所以它不需要有贯穿整场对局的长冷却时间。总之,这些应该会点燃这只人人都爱的雏龙的火焰,让他回到正轨,接受一些来自龙妈妈的摸头。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/58399477730884.jpgW - 阿嚏!
粘液伤害:30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60%额外攻击力) → 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 60%额外攻击力)
爆炸伤害:30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60%额外攻击力) (+ 80%法术强度) → 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+ 65%额外攻击力) (+ 80%法术强度)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/617471324778089.jpgE - 扑棱,扑棱,扑棱!
每次轰击伤害:5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 25%攻击力) → 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 30%攻击力)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/5122461862259.jpgR - 妈----!
冷却时间:120 秒 → 120 / 110 / 100 秒
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/7914183331854.jpg卡牌大师 崔斯特
基础护甲提升。
团队给了崔斯特一些强度,因为他已经被困太久了。由于他是一个偏重攻击的英雄,即使对于一个法师来说,他别无选择,只能不断地吸引小兵的仇恨。团队希望他能够按照自己的条件更有利地进行这些换血,所以给了他一些前期护甲来勇敢地面对小兵。
基础属性
基础护甲:21 → 24
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/64985788594608.jpg德邦总管 赵信
Q伤害提升。
赵信一直没有跟上其他打野的步调,这使得他对于其他物理战士来说吸引力较小,因此团队给了他一次小加强,好让他重返游戏。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/92017517685901.jpgQ - 三重爪击
额外伤害:16 / 29 / 42 / 55 / 68 (+ 40%额外攻击力) → 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 40%额外攻击力)
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/46846854352749.jpg牧魂人 约里克
E对野怪的伤害降低。
约里克目前在野区表现出色,将野怪营地和敌人送入他的坟墓,因此团队正在拉动他的打野伤害杠杆,来使他与其他打野英雄更加平齐。
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/89229967576653.jpgE - 哀伤之雾
野怪生命值伤害上限:300 → 70 / 105 / 140 / 175 / 210
装备
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/62612991316389.jpg赛瑞尔达的怨恨
【赛瑞尔达的怨恨】在这个版本获得了调整,使其更好地契合刺客:更偏向于护甲穿透,并远离技能急速。这并不是一次很大的增强,但对于大多数刺客英雄来说,使用起来应该会感觉更好。
护甲穿透:30% → 35%
技能急速:20 → 15
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/70351420616235.jpg狂徒铠甲
【狂徒铠甲】在这个赛季有过一次显著的强度转移,并且不幸的是,这导致它落在了较弱的那一侧。这个版本,团队增强了这个基石效果,以确保这件装备对大部分英雄来说依然是一件在后期购买的装备,并且调低了金币花费,因为现在已经不用担心被辅助拿去用了。
总计费用:3300 → 3100
狂徒之活力:获得相当于10%来自装备额外生命值的额外生命值 → 获得相当于12%来自装备额外生命值的额外生命值
系统
反换线
当团队在上个版本中实施反换线改动时,团队希望在先锋赛中移除换线的同时,尽可能少地影响到常规对局。团队正在调整这个系统,以进一步减少对常规对局的影响:方式是对频率与换线减益的严重程度进行减缓。通过缩短时间范围和减少整体小兵惩罚,团队希望让职业比赛和常规对局都能兼得最佳效果。
●开始时间:1:30 → 1:35
●在上路的结束时间:3:30 → 3:00
●在中路的结束时间:3:30 → 2:15
●小兵金币/经验值惩罚:50% → 25%
●警告优化:如果你即将触发队友的换线惩罚,警告信息现在会更清楚地显示你即将但尚未触发惩罚。
悬赏
团队正在对英雄悬赏抑制进行又一次重大调整。首先,团队将它的启动时间与后端的战略点悬赏系统分离,这样就可以随时开始对英雄悬赏进行抑制。团队为本次的第一个版本选择了6分钟,这应该会给1v1对线的翻盘留下一些时间,同时仍然可以为了前期到中期的团战及时开启。其次,团队将抑制强度增加了一倍以上。即使在队伍落后数额非常小的情况下,抑制也会开始,并迅速粉碎劣势方队伍的所有英雄悬赏。
●经济领先检测时间:14分钟 → 6分钟 (备注:战略点悬赏时间仍为14分钟,保持不变。)
●基于领先程度的悬赏抑制:0 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% → 30 / 60 / 90 / 100%
厄塔汗
团队对“影响厄塔汗形态选择的越塔”的调整超出了预期,因此在这个版本中重新调整了计算方法,以便“渴血厄塔汗”能够真正存在于单排玩家的对局中。
●厄塔汗形态阈值提高了约10%
斗魂竞技场
这次斗魂竞技场发布后的第一个版本已经到来,并且团队对有如此多玩家来玩表示非常激动!
团队在这次竞技场发布时添加了大量新系统和内容,因此希望在这个版本打磨一些粗糙的边缘,毕竟大家已经有时间去尝试它们并给我们反馈了。
在这个版本中,团队希望将过强或过弱的英雄们都拉回基准线,对一些新的荣誉嘉宾进行调整,并平衡一些新的强化符文,虽然有趣,但需要一点后续改动。下一个版本将引入更多的荣誉嘉宾,所以敬请期待!
这次的斗魂竞技场在整体上相当平衡!这个版本团队调整了一些表现超标的英雄,他们通常受益于更大的系统改动,诸如法力收益率增益以及类似系统。团队还进行了大量的系统改动,以降低法师职业的强度并提高软辅的强度,因为软辅们在这个模式中看起来有点太弱了。
团队在斗魂竞技场上的高等级平衡原则的中心,是团队试图让事情保持新鲜和刺激。团队真的不希望这个游戏变得陈旧到每个人在每一局都选择相同的英雄和强化符文;这会导致无聊、重复的对局、游戏玩法和整体较差的游玩体验。
英雄
瑞兹
●被动 - 奥术专精:每100法术强度的法力值获取:10% → 7.5%
斯维因
●被动 - 狂食鸦群:每层生命值获取:15 → 12
●R - 恶魔升华:每段的汲取伤害:15-25 → 10-20
佐伊
●属性:18级时的额外生命值:255 → 493(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●Q - 飞星乱入!:冷却时间:8.5-6.5 秒 → 6-4 秒
索拉卡
●Q - 流星坠落:治疗效果:60-120 (+0.35法术强度) → 120-240 (+0.45法术强度)
●Q - 流星坠落:冷却时间:8-4 秒 → 6-4 秒
悠米
●Q - 摸鱼飞弹:常规Q法强收益:0.25法术强度 → 0.40法术强度
●Q - 摸鱼飞弹:蓄力伤害:80-380 (+0.35法术强度) → 100-400 (0.60法术强度)
●Q - 摸鱼飞弹:冷却时间:6.5 秒 → 5 秒
伊芙琳
●Q - 憎恨之刺:额外基础伤害:30-70 → 20-60
科加斯
●R - 盛宴:英雄基础伤害:400-750 → 300-600
斯卡纳
●Q - 撼地 / 擎天:基础伤害:10-50 → 20-100
●E - 以绪塔尔冲击:冷却时间:22-18 秒 → 18-14 秒
卡莉丝塔
●基础属性:攻击速度上限:10.0 → 6.0并且卡莉丝塔的攻击速度每超过上限4%,就会获得1%的攻击力。
荣誉嘉宾
德莱厄斯
●选择时:将所有人的生命值降低50 → 将所有人的生命值降低至50
●选择时:在这个效果发生时刷新【闪现】的回合冷却时间。(注:实际已生效,说明文本将于后续版本修复)
●在一支队伍被淘汰时:现在除了提供5生命值之外,还会提供500金币。
克烈
●落下延迟:2.5 → 2
●基础冷却时间缩短:20秒 → 15秒
莎弥拉
●现在,如果你在已经拥有每个饮品时将要获得一瓶饮品,会为你提供750金币。
赛恩
●烈焰之环立刻生成并且关闭时间变久。
●现在,当烈焰之环四处移动时,它会避开每个竞技场的边缘。
弗拉基米尔
●现在能够提供【专属司机】
伊莉丝
●茧生命值降低:20 → 12
●茧体型变大50%
强化符文
诅咒类强化符文
●每回合每个诅咒来源(除了第一个)提供的最大诅咒能量:10 → 20
●调整:总诅咒来源的计算方式改为按队伍计算,而非玩家
●移除:从本回合获取诅咒能量提供的真实伤害
常规强化符文
●质变:混沌:已调整,现在提供2个随机强化符文,而非1个白银阶强化符文和1个黄金阶强化符文。
●棱彩蛋:现在,在它每次孵化时,除了提供棱彩装备之外,还会提供1次额外刷新。
●火狐 伤害:45-200 (+ 45%法术强度) → 35-160 (+ 25%法术强度+25%额外攻击力)
●你的劳动果实:距离检测已移除。
属性锻造器
●法强碎片:不再提供给那些没有法强收益率的英雄
●好运碎片:为“已获得的金币总和”添加了一个追踪器
装备
●狂徒铠甲:生命值阈值需求:1500 → 1350
●影焰:伤害倍数:20% → 15%
●符文雕刻者:每个技能的盈能:40 → 30
●卢登的配枪:每颗子弹的冷却时间:8秒 → 6秒;基础伤害:60 → 80
●残疫:地面魔抗击碎:10 → 25;基础伤害:60 → 150
●风暴狂涌:【风啸】基础伤害:140 → 180;金币:30金 → 125金
●星界驱驰:【咒舞】移动速度:20 → 60
●困惑:巨人杀手加成:22% → 15%
●流水法杖:法术强度:45 → 55;【湍流】法术强度:45 → 55(注:【湍流】改动暂未生效,将于后续版本修复)
●花晓之剑:法术强度:30 → 45
●炽热香炉:法术强度:30 → 40
●海力亚的回响:法术强度:30 → 40;碎片治疗:55 → 75;碎片伤害:60 → 80
●月石再生器:法术强度:25 → 35
●星蚀:护盾值:180/60 → 250/125
●收集者:金币:100金 → 125金
●焚天:基础攻击力收益率:100% → 150%;已损失生命值治疗:5% → 6%
●基克的聚合:【霜火风暴】:50 + (2.5%额外生命值) → 75 + (4.0%额外生命值)
●神圣分离者:基础伤害:160% → 180;折前治疗:40% → 55%
●灭世者的死亡之帽:法术强度:70 → 65
●永霜:伤害:200(+0.75法术强度) → 250(+0.85法术强度);禁锢时长:1秒 → 1.5秒
●影焰:法术强度:100 → 90
●爆炸之球:法力值:400 → 600;伤害储量:25/30% → 20/25%
●神圣之剑:暴击几率:40% → 50%
●断筋者:附带流血伤害:25-100 → 20-80 + 25%该次命中的伤害
快速模式
这个版本,团队调整了在【快速模式】中远古巨龙和男爵增益的成长所需时间,以更好地匹配较短的对局时长。这些增益的实际强度未改动,只是成长速度变快了。
●男爵增益成长时间段:15:00 - 30:00
●远古巨龙增益成长时间段:15:00 - 30:00
神话商城更新
这个版本中,团队将推出新版本的神话商城,并改变未来的轮换方式。团队发布的这篇文章介绍了所有细节,感兴趣的话可以查看。
新版商城将于北京时间3月20日(星期四)随版本开服上线。
今后,商城将从每个类别的可用物品列表中随机挑选内容,并根据类别设置各自的轮换倒计时。一旦计时器到期,就会随机选择一批新内容。它现在看起来就像这样:
●精选内容 – 人工精挑细选,不会过期。(包括最新的商城至臻皮肤、水晶枢纽终结特效,以及来自当前“活动”的往期物品等)
●双周轮换 – 一批随机神话皮肤或至臻皮肤
●每周轮换 – 几款随机炫彩
●每日轮换 – 几款随机图标/守卫/表情
圣堂与【灭世 天煞 劫】
随着【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】皮肤的延期,团队准备延长【灭世 天煞 劫】的旗帜,直到下一个旗帜道具被轮换进来。
至臻 战斗学院 奇亚娜
在测试和准备新商城时,团队发现了一个错误,即【至臻战斗学院 奇亚娜】列表没有正确提供她的图标边框。团队无法在发布前及时修复此问题,因此如果你购买她,她暂时不会附带图标边框。
团队会在修复后为玩家追溯提供这个图标边框,但目前尚无预计时间。所以如果缺了它,请不要担心,团队会将它带给你的。一旦有更新,团队会立即通知你。
黑色玫瑰之歌
【黑色玫瑰】即将降临召唤师峡谷,并带来新的听觉享受。感兴趣的话,记得打开游戏内音乐哦!
●新增全新的重生音乐(《双城之战》的观众记得竖起耳朵注意听)
●对局不同阶段将加入黑色玫瑰女声合唱的额外音效。
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在传送过程中途经中路/上路时会触发换线惩罚。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提在缚地效果结束时尝试引导W,会使这次W失效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:费德提克的草间人会触发换线检测。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【多面手】未正确添加【育恩塔尔荒野箭】的暴击属性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:5级荣誉华标不显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:丽桑卓的被动生成的单位会触发换线检测。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:荣誉回城会在错误的等级显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:各种克隆体会导致换线检测。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在换线检测已在中路或上路激活时,打野会在进入敌方野区时触发换线检测。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:虚空峡谷迅捷蟹如果在存活状态下变更形态,就不会提供视野泡泡。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在传送时右键点击峡谷先锋,会取消传送。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅可以在梦尘到期时施放R,但没有效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔的E会导致减益出现DEBUG文本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安被动技能的第二枪会不一致地触发植物效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果图奇在被动层数到期时使用E,可以对低层数目标造成最大层数伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄加特的W能导致厄塔汗不正确地重置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶枢纽防御塔在重生后无法发现陷阱。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在佛耶戈从梅尔变回来时,技能伤害会降低并且【惩戒】仅造成300伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔的普攻会使奈德丽的W失效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:自定义游戏的性能有时会下降。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:安蓓萨的被动能够无视闪避/致盲。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:维克托的各项进化会灰掉。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【西部魔影 天才机械师 维克托】的家园卫士声效会不正确地播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些宿敌任务会显示一些DEBUG文本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的EQW连招会导致W被取消。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被禁锢/束缚状态下尝试进行攻击移动,有时会导致一个英雄失去攻击能力。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被禁锢/束缚状态下尝试下达移动指令,有时会导致一次预期之外的普攻。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在第一次加入时,玩家的匿名化名称不会出现在排位英雄选择聊天中。
●修复了一个【训练模式】的BUG,该BUG曾导致:在使用“重置游戏”功能之后,【抢占先机】有时不会重置。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
●修复了一个【训练模式】的BUG,该BUG曾导致:3阶鞋子不会正确生效。
●修复了一个【训练模式】的BUG,该BUG曾导致:在使用“重置游戏”功能之后,“生成野区植物”功能不再运作。
●修复了一个【训练模式】的BUG,该BUG曾导致:克隆体会对目标假人造成0伤害。
●修复了一个【训练模式】的BUG,该BUG曾导致:训练假人承受的伤害不会总是准确反映造成的伤害。
斗魂竞技场 BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜不会获得她的被动层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你在战斗开始时平移镜头,则会重置你的镜头位置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你一次性控制了多个敌人,【巨像的勇气】不会为你提供多个护盾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【位移魔术】会在非移动相关技能上触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【溢流】会对那些不消耗法力值的技能添加一个法力消耗。
●【我们马上就回来】不再作用于那些免疫控制的单位。
●【神圣干预】的坠星视效现在会正确播放了。
●【鬼蟹】的冷却图标已移动到说明文本中。
●【血色赠礼】 - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:会追踪对假人的伤害和治疗。
●【救赎】 - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:会追踪对假人的伤害和治疗。
●【破碎王后之冕】- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:周期伤害减免效果不会触发。
●【破碎王后之冕】- 修复了【破碎王后之冕】的追踪器。
●修复了斯维因出席荣誉嘉宾期间的一个BUG,该BUG曾导致:在斯维因出席荣誉嘉宾期间,克隆体能够为它们的拥有者拾取渡鸦。
●战斗结束时,正在生成的渡鸦现在将被获胜的队伍自动拾取。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.6版本内:
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/18204697231212.jpg
战斗学院 凯隐
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/81691410203633.jpg
战斗学院 洛 / 战斗学院 霞
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/792291193919301.jpg
至臻 战斗学院 奇亚娜
以下炫彩已在25.6版本内:
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/20851187933581.jpg
战斗学院 凯隐
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/86745532799180.jpg
战斗学院 洛
https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/49801661465895.jpg
战斗学院 霞
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