[资讯]云顶之弈开发团队:画中灵收获总结
https://shp.qpic.cn/cfwebcap/0/afbb6d6aed7a69ff051ee2aeaf8264f4/0/?width=1920&height=1080距离画中灵赛季结束还有一个月,又到了每个赛季的收获总结时间。我们将回顾赛季落地情况、高光与低谷,并分享内部讨论回顾时得出的一些观察与收获。和以往一样,这个系列的文章会讲得比较深,我们会努力展现如何将云顶做到最好的思路框架。泡上一杯好茶,舒舒服服坐下,一起来领略制作云顶的魔力吧!
这是我们的第十一篇收获总结,这次我们略作调整,先审视一下赛季整体表现,再来分享这个赛季的成功、不足、教训等等。这是我们第一次调整总结形式,但我们会尽可能回应上篇收获总结中的所有话题 点击回顾>>>
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赛季主题
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首先,我们来和艺术总监聊聊赛季主题。我们刚刚告别强音争霸的动感混音,就直接切换到了画中灵的禅意仙境,下面是我们的一些收获:
- 美术:如果说强音争霸是我们的音乐赛季,那么画中灵就是我们的美术赛季。玩家和我们一样喜爱东方传奇,早在命运之轮赛季,我们就积累了各种该主题的英雄联盟皮肤和其他精美作品。但是,除开现有资源,我们还希望能有东方艺术、故事和文化方面的顾问参与进来,为画中灵注入原汁原味的感觉,让奇遇、形形色色的卷轴美术效果和其他所有设计,都能真正落地(或者说……在设定允许的范围内尽可能贴地飞行?)。值得一提的是,山海绘卷的平行世界为我们这个世界带来了很大启发。并非每个赛季都需要进行这么多研究和探索,但我们对画中灵的美学价值十分满意。
- 原创人物:我们以前也做过几个云顶专属弈子,但画中灵是我们第一次在广义的符文之地世界中,原创了一个人物。关于这个弈子,我们在这篇文章(点击查看>>>)中做了详细探讨,本文就不再深入讨论了。但可以期待的是,我们还会继续推出《英雄联盟》以外的云顶新人物/皮肤。
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好了,接下来让我们聊聊玩法。
强度框架与不同费用的可玩性
本赛季前期,我们花费了很多精力,寻找一个合理的强度结构。赛季初期,我们发现有些玩家在3-2回合就追出了3星2费弈子,或者在4-1回合就追出了3星3费弈子。这些弈子的强度远高于2星4费弈子,所以选择这种打法肯定错不了。如果其他玩家也在追3费弈子,围绕3星3费弈子的策略还会变得更强。追完3费,赛季初的4费弈子大多只能用来凑羁绊,何况5费弈子的强度要高得多,所以很多玩家会干脆跳过4费,直接上5费。
于是我们纠正方向,提高达到3费弈子的难度,同时让4费弈子变得更强,结果调整力度有些点头,4费弈子又变成了游戏主流。通过后续的一系列调整,这种状况有所改善,但仍然给这个赛季留了一个坑,感觉有些费用的弈子根本没什么用。如果你喜欢玩3费3星阵容,那么接连几个版本都不能玩到自己喜欢的打法,感觉一定很糟。
我们当然希望各个费用都有可玩的弈子,玩家们也能随时玩到自己想要的打法。在这里,我想说得更详细一些,讲讲不同费用和星级的意义。
● 1费:这些弈子达到2星后,可以在2阶段作为阵容的主力,保住你的连胜。到了3阶段或更后期,如果你还的主力还是2星1费,很可能就跟不上其他人的脚步了,要尽快提升阵容!达到3星后,这些弈子就开始具备充当后期主力的实力,但想要胜利,需要为他们搭配高羁绊加成,还要有4费和5费弈子助力。(3星克格莫和7山海绘卷是一个很好的例子)
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● 2费:这些弈子达到2星后,在2阶段和3阶段很强力,但进入4阶段,随着4费弈子的逐渐登场,可能就要考虑变阵了。一般来说,用1星4费弈子替换2星2费弈子,会有小幅提升。达到3星后,这些弈子大多能充当后期主力,强度不逊于2星4费弈子,但想取胜同样需要阵容的强力配合。(6永恒之森纳尔就是一个很好的例子)。理论上,这些弈子最早能在3-5回合达到3星,如果早于这个时点,我们可能就会削弱其强度。
● 3费:这些弈子达到2星后,应该是对局中期优秀的主力,能够帮你轻松渡过3阶段,在强力阵容中还可以持续到4阶段。2星3费弈子强度低于2星4费,但高于1星4费,如果阵容够好,甚至能撑到上9。达到3星后,他们的上限整体略高于2星4费,但需要有羁绊和强大队友的支持才能获胜(6夜幽拉露恩就是一个很好的例子)。但需要注意的是,玩家追出3星3费的时点,应当晚于拿到2星4费。如果由于资源过分充裕,或商店出现几率过高(比如在4阶段),过早追到3星,我们可能就会削弱这些弈子,与2星4费保持平衡。
● 4费:这些弈子是云顶中的“主力输出”,通常会有很多围绕他们设计的阵容。我们的大部分垂直羁绊都是以4费为核心的,也是标准玩法阵容中的关键主力。(例如灵魂莲华 辛德拉、决斗大师 李青和山海绘卷 莉莉娅)。一般来说,这些弈子会从4阶段开始登场,一直持续到终局。
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● 5费:5费奕子是你的阵容上限,第4名和第1名之间的区别就在这里。这些弈子能让你的阵容达到完全体形态。你不需要登场所有5费弈子,但多上几个对你的阵容也有好处。迅捷射手阵容的霞,以及决斗大师阵容的艾瑞莉娅都是很好的例子。还有一些比较通用的5费弈子也很重要——这些都是“类怪兽”的传说级弈子。乌迪尔深不见底的生命值、孙悟空的羁绊组合(天将、圣贤,更不用说齐天大圣了),还有彗的弈子打印机画笔(以及其他能力XD)。
未来的一个重要任务,是平衡低费3星阵容的成型难度和相对强度。太容易成型,就要削强度,太难成型,则不值得冒风险去追。经过这个赛季的磨合,我们认为自己有了更好的把握,但未来每个赛季,这一问题都会成为平衡团队的关注点。目前,我们认为相关的框架和机制都比较合理,也有助于我们在以后的赛季中更快找到这个平衡点。
奇遇
奇遇是画中灵的主要赛季机制。无论如何,奇遇为云顶核心体验带来了很多变化,让每场对局的走向风云诡谲,独一无二。这个机制达到了它的预期目标,大部分玩家也觉得它增加了云顶的趣味性。
没错,是大部分玩家,但不是全部。在部分玩家看来,不确定性和不可预测性,意味着追求对局最优解、制定策略的难度都变高了。有些玩家喜欢选一套固定打法,练到炉火纯青,当前机制会让他们感到非常不适应,可能还伴有强烈的挫败感。哪怕是简单的两个基础装备锻造器,如果玩家没有做好充分利用的准备,也有可能影响战局。更不用说洛的重组棋盘这样巨大的变动了。整体而言,缺乏控制感对这些玩家的打击还是很大的。另外,像莉莉娅的移动所有强化符文回合这样的奇遇,其乐趣的上限和下限也会相差甚远。所有强化符文在第2阶段现身,是玩家们都喜欢的炫酷体验!在第4阶段甚至更晚的时候才看到强化符文,体验过于接近静水监狱,通常都不太好玩。
从游戏设计的角度看,奇遇,再加上传送门和强化符文,已经把装备和金币等资源的加成推到了极限。迅捷蟹水之潭传送门,加上前期塔姆奇遇,第一个强化符文再来个棱彩阶,体验会非常狂野!我们肯定要往回缩一些,因为部分对局中的资源膨胀水平已经达到(甚至超出)了我们为云顶设置的天花板。
那么,要撤走哪些呢?首先,作为赛季机制的概念,我们对奇遇还是满意的,它新鲜独特,或许是画中灵最独特的记忆点。但和所有赛季机制一样,我们不打算把奇遇长期留在云顶中。下个赛季的机制很不一样,因此奇遇不会再次出现。但它们加深了我们对玩家偏好的理解,我们也会把这些理解运用在未来的机制与机会中。
羁绊设计
我们没法在这里一一讨论所有羁绊,但确实有些东西是我们之后需要多加控制的,这里说两点。首先是“幽魂与天将”与“天龙之子”的对比。
过去,为你提供全队加成的小羁绊都非常好用。你想上多上少都可以,全队都能吃到增益。想要更多魔法抗性?上2天将!阵容席位有富裕?带一个武仙子提高防御!用小型羁绊加成全队没什么不好,哪怕多来几个也没事,比如强音争霸的爵士乐,或是并肩作战阵容。这些玩法都很好,能带来更多样的阵容。
但是,当这些变成一个提供全队加成的大型垂直(拥有6个或以上弈子)羁绊时,这个羁绊本来的弈子可能就吃不到那么多加成了,因为他们的潜力不如羁绊更自我化的弈子。这么说可能很绕,简而言之就是,如果最适合一个垂直羁绊的主输出并不属于该羁绊,那就是我们没做好。幽魂羁绊主要靠婕拉和赛娜,这不仅让玩家非常费解,而且还会让莫甘娜和凯隐等阵容很难有所提升,削弱后者的强度。天将也是如此,李青打主力的次数要远高于孙悟空。而且这样也会让这两个纹章(都能够合成)变得很无趣,因为不能放在主力弈子身上,只能随便扔给哪个边缘角色来凑羁绊。
我们略微优化了天将的这种情况(但优化得并不彻底,高天将阵容主要还是靠非天将弈子),但由于赛季的结构因素,幽魂的问题完全无法处理。前期/中期要主打凯特琳和亚托克斯,处境会非常困难。
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也就是说,未来的大型垂直羁绊一定会有自己的主打明星,通常意味着对羁绊内弈子更加自我化的加成。未来仍会有小型全队加成的灵活羁绊,但我们会牢记这个赛季的教训。
第二个要谈的是尊者。这个羁绊的确创造了很多乐趣,投入度最高的玩家们喜欢想办法每局都带上这个羁绊,从而产生了许多独特的对局。虽然为了让5尊者物有所值,我们费了一些工夫,但这个创意的其他方面都很新颖。尽管云顶不会每个赛季都有这样的内容,然而它确实为对局带来了合理的变化,而且是不同技术水平的玩家都能体会到的。将来可能还会有类似的创意,尤其是我们每次可以改变该羁绊的效果,只要保留“轮换羁绊”的概念就可以了。所以,这的确是画中灵的亮点之一,我们将来也会再次考虑!
复杂度天花板
这个话题我们之前讨论过,但本赛季有所加强。云顶已经到达了复杂度的天花板。这款游戏不能比目前更加复杂了,否则就会门槛过高,不仅新玩家无法上手,老玩家休息了几个赛季也很难回归。接下来几个赛季,我们会尝试在不影响游戏的深度和趣味性的前提下,降低复杂度。其中,游戏深度尤其重要,所以我们要砍掉不必要的复杂度,同时保持云顶的深度。
举个实际的例子,如果你有一段时间不玩云顶了,现在回到画中灵开始第一局,在新对局中,你首先会看到什么?你会先看到三个传送门,然后要阅读说明文字,理解传送门的效果,再决定选哪一个。这还不做数,直到某个传送门被选中了,你才能据此开始制定策略。对第一次玩的人来说,这确实太复杂了。
所以我们觉得,这个部分可以有所改进。相关改动来不及在下个赛季完成,但可以预计的是,将来的赛季不会采用目前的传送门机制。我们有信心换个方式实现与现有传送门同样的乐趣,同时也对新手和回归玩家更友好。具体方式我现在还不能剧透,不过这个例子就是我们的其中一个改进方向。我们未来还准备做其他优化,传送门是其中非常关注的一大领域。为了达到目标,我们可能会挑战设计最核心的部分。说完了复杂度,我们再来聊聊另一个和它不相上下的话题。
弈子直观性
在上一篇收获总结中,我们简单提过这个问题。在画中灵里,也有一些正面和反面的例子,所以值得再来说一说。一个弈子的设计,应当便于玩家在看到时猜出它的功能,这一点非常重要。看到科加斯,我们就会想“哦,是个大家伙,应该是前排的坦克”,这个猜测基本上是符合的。这样也能让我们的游戏易于学习和上手(前面刚刚说到!)。
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关于这个问题,本赛季确实有几个反面例子。亚索变成了坦克,肯定会让你怀疑自己的眼睛,毕竟他通常都是伤害输出;浪人剑客的设定,也很难让人想到给他装备石像鬼石板甲。在这方面,亚托克斯和锐雯两个弈子表现也不太好。他们的设计都是伤害输出,但由于技能、气质和设计,总被当做前排,而不是威风八面的主力弈子。
不过,从好的方面看,如果设计合理、执行得当,弈子的独特外观也能凸显核心设定,为云顶粉丝创造新的体验,产生正面效果。艾瑞莉娅就是最好的例子。她在云顶中通常是近战输出或坦克,但这次我们更侧重她的剑舞设定,把她变成了后排伤害输出。5费和4费弈子给了我们更多的诠释空间,但前提是他们需要符合各自的主题和机制。
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在这方面,我们在内部建立了“英雄角色”框架,确保我们的赛季团队不要偏离玩家期望的设定和角色。在此基础上,如果要有变化,可能就是后期的弈子。再次提醒大家,这套框架将用于未来的赛季,而不是现在(算是赛季开发的一个代价)。所以眼睛可要擦亮咯,接下来的赛季可能还会有令你意想不到的弈子,比如某个靠攻速发育的魔法输出。老样子,欢迎和我们分享你的感受。
高风险羁绊
感觉我们每篇文章都会提到高风险羁绊,因为它太好玩了。不过,这类羁绊的设计和创新难度也很高,而且说到底,迄今为止几乎所有此类羁绊都是各种“用生命值换资源”的变体。强音争霸的心之钢在此类羁绊中独树一帜,整体还算成功,但达到最高级后的强度相对其他羁绊还是有点太高了。然后我们发现,羁绊越强确实越好玩!
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画中灵的吉星羁绊,在最高水平的对局中则是几乎达到完美平衡,掷骰子的独特机制也增加了风险度。问题是,针对最高水平对局的平衡,往往意味着这个羁绊对于我们99.5%的受众来说都很弱,难以驾驭,从而降低了趣味性。就算平衡性没问题,用70点玩家生命值换4个铸造器也不够刺激,尤其是与往届高风险羁绊相比。
于是挑战就来了:这些羁绊既要激动人心,又得保证公平,这个空间真是比刀刃还要薄。再加上每个赛季都要重新设计出新的版本,对设计的挑战性就更强了。所以下个赛季,以及后续赛季,我们会考虑采用其他的高风险高回报玩法,只是不一定通过羁绊体系……或许你会说我们的尝试风险太高,但我们更看重它的回报(我自己出去就行)。
英雄强化
怪兽来袭的赛季机制是英雄强化,玩家每局都要选择一个随机费用的英雄强化。这套机制很好,但每场对局必有英雄强化,其实也就不那么新奇了。而且,主力输出英雄的强化往往都是“更强的主力输出”,也没那么有趣。
但我们从英雄强化中总结经验,用到了过去的几个赛季,效果非常好,玩家们都很喜欢这些强化。就算强化本身比较弱,但能把坦克弈子变成独特的新型主力输出,这种机会玩家也总是很期待。看到慎在后排造成真实伤害,或是妮蔻放出全图AOE,治疗自己,这些体验都非常有趣,玩家们也超爱选此类强化。
我们希望本赛季继续保留这些,更好地丰富强化符文,但这个赛季还是有一些重要教训留给后面的赛季。首先,如果英雄强化太强,就会变得特别令人沮丧,很快也就没有新鲜感了。看到别人打平均排名4.5的约里克阵容,而且打得特别好,会让你也忍不住大声赞叹!看到别人打平均排名3.9的传奇英雄盖伦阵容,只会让你在余下的对局中都打不起精神。因此,合理的平衡状态,对此类强化尤为重要。
接下来,看到自己一直想玩的英雄强化,毫不犹豫地选到手,正在踌躇满志之际,发现场上另一位玩家也选了同样的强化,这感觉真是糟糕透顶。看到竞争对手,你立刻意识到自己处于劣势,但想换阵容已经晚了。我们不希望大家有这样的体验,所以正在积极探索,确保不会出现此类状况。同样,这也需要很好的平衡性,才不会出现“无论是谁打独家传奇英雄都是大优势局面”。我们觉得自己可以做到,而且为了更好的体验,努力也是值得的。
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下个赛季也会有更多英雄强化符文。这些符文和画中灵很像(低费坦克变成主力输出),但团队想到了一些更有趣的点子,其中不乏独特内容,甚至让你觉得似曾相识(起码有一个)。
神器
正如之前的承诺,我们逐渐向赛季中增加了20件新神器。发布这些装备的目的,是增加基础装备体系无法支持的独特效果。除了几处小瑕疵(飞升护符上线版本太强、迷离风衣有几个bug),发布的效果还是很成功的。我们开启了很多新的独特对局,为玩家带来新的梦想,从而产生了更多可玩的阵容。我个人最喜欢视界专注3星雷克塞,也炫了好几次了!此外还有禁忌雕像塔姆、枯萎珠宝提莫、智慧末刃巴德等等!
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下个赛季,随着大家逐渐探索到弈子与神器的最佳组合,我们很期待看到神器会带来哪些精彩表现。谁最适合用黑暗吸血鬼节杖?神器为赛季加入了一层新的深度,让玩家有机会进一步展示对游戏玩法的深层理解。
不过,我们或许还会继续探索玩家神器系统的掌握情况。这些强力变现来得太快太容易(为此我们不得不移除了变废为宝),却又不够常见,感觉不是游戏中能够真正掌握的一个部分。后续随着探索空间的扩大,我们可能也会把那些不够爽、效果不好的神器换掉。无论如何,长期来说,这对云顶是很有好处的!
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这已经是第十一篇收获总结了,要做的事情还是那么多!我们在不断回顾云顶呈现给大家的效果,也希望通过这些内部对话与讨论主题,与大家分享。时间有限,今天就聊着这里,不过下赛季的发布公告中还有好东西等着和大家分享。所以,稍安勿躁,我们到时候见!祝心情愉快! 此剑抚平天下不平事,此剑无愧世间有愧人。 对于那个被照顾的人,她剩下的人生变得不再孤单寂寞,变得不再因为生命必然的终结而不能沾染上明丽的色彩。
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