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[活动资讯] [资讯]8月15日凌晨1点停机版本更新公告

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发表于 2024-8-14 19:53:32 | 查看全部 |阅读模式 来自: 中国–北京–北京

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      LOL将在8月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月15日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.16版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
  在14.16版本与王者T1一起沐浴荣光!
  在本周的版本更新中,《英雄联盟》团队为你准备了不少改动,先从史上最伟大的战队之一开始:T1战队的皮肤将在这个版本中登场!团队还带来了一系列更新以改善匹配质量,并宣布了第2赛段结束和第3赛段开始的日期(9月25/26日),同时也推出了新的神话商城轮换,并将所有的英雄成就点数都带回了加载页面——一个不落。
  在游戏玩法方面,请查看下方复活倒计时和复活保护的改动。你再也不会陷入单杀对手却被对方传送回来控死兵线的窘境了!团队还在继续削弱ADC的装备,他们无论是在单排和职业比赛中都占据了主导地位。对于个别英雄,团队加强了由于过度削弱或受职业比赛影响而变弱的几名英雄,同时也调整了赛娜使其更适合作为纯辅助登场,给予了奇亚娜更多的前期主导能力,并对库奇进行了单独的削弱,毕竟他在中路的表现依然过于强势。竞技场和大乱斗玩家,不用担心,这次更新当然也有你们的份。
  对了,这是你们体验最新游戏模式【无尽狂潮】的最后机会,所以如果你还在犹豫是否参战,或者想再享受一次胜利的欢呼和掌声,那就赶紧趁现在行动吧!
  大家体验过云顶新赛季了吗?他们为这个赛季精心制作的内容会让你大吃一惊,点击此处前往【云顶之弈】版本公告!
      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻


【T1 杰斯】、【T1 巴德】、【T1 金克丝】、【T1 奥莉安娜】、【T1 李青】和【至臻 T1 杰斯】已在14.16版本内。
再次提醒,【无尽狂潮:幻灵战队】将在2024年8月21日离开游戏模式轮换,别错过最后的体验机会哦!

已知BUG

1、如有英雄成就升级,对局结算界面未能正常展示英雄成就结算,我们将尽快修复。
2、排位赛资格新增了10场匹配对局的限制,打完一局匹配对局未正常显示匹配场次增加,需重新登陆客户端才会显示正常,我们将尽快修复。
第2赛段结束和第3赛段开始时间

  ●第2赛段结束时间:2024年9月25日23:00。
  ●第3赛段开始时间:2024年9月26日5:00。
匹配系统优化

  最近,团队收到了很多玩家关于蓝方、红方以及补位平衡问题的反馈。本次更新中,团队做出了调整,以更好地匹配补位,包括将第二选择视为补位来进行匹配。团队还进行了一些改动,以让两队的交战平衡更加公平,并避免反复将相同的玩家分配到同一队伍(尤其是在天梯顶部)。
  ●提升了补位均衡性,现在双方队伍中被自动分配或被安排到次选位置的玩家数量会更接近
  ●缩小了一场比赛中玩家之间可能存在的胜点差距
  ●缓解了红蓝双方的不平衡问题(尤其是高匹配评分对局)
代练和排位操纵惩罚

  从这次更新开始,团队会加大对首次违规、进行恶意排位操控行为(如账号代练、交易胜局和故意掉分)的处罚力度。
  之前,团队对首次违规者的“警告”封禁时间较短,高段位玩家可以在排位衰减生效之前就返回游戏。现在,处罚时间将持续整整30天,确保这些账号会经历衰减。
  第二次违规的处罚仍然是永久封禁。团队对此行为非常重视,因此每个玩家只会受到一次警告。
生涯数据页面

  《英雄联盟》团队之所以引入生涯数据页面,是因为有很多玩家希望深入了解过去对战的细节。但那是几年前的事了。如今,团队的许多第三方合作伙伴都制作了不少超赞的工具——它们功能实用、内容详尽,能够更加深入、全面地采集相同信息,甚至能提供帮助玩家改进的建议。团队仍然全心致力于寻找能够帮助玩家在《英雄联盟》中进步的方法(例如对电脑AI玩家进行更新),但真正使用生涯数据页面的玩家非常少,因此团队决定将其从客户端中移除。
英雄

沙漠皇帝 阿兹尔

  基础生命回复和护甲提升。
  本次更新,团队对阿兹尔进行了一些比较直接的改动,给他更强的复原力,让他尤其在面对物理伤害型对手时更加从容。上一轮以职业比赛为重点的削弱主要影响了他在单排中的表现,因此团队会将其回撤。
        基础属性
        生命回复:3.5 → 5
        基础护甲:22 → 25
英勇投弹手 库奇

  Q的法力消耗和冷却时间增加。
  无需汤姆少校的指点,地面控制人员也能意识到库奇目前飞得有点太高了。通过这些改动,团队希望限制库奇发射【磷光炸弹】的频率,从而迫使他在使用时更加谨慎,意味着他必须在用炸弹来换血还是清线之间做出选择。
Q - 磷光炸弹
        法力消耗:60/65/70/75/80 → 全等级80
        冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 → 9/8.5/8/7.5/7秒

不祥之刃 卡特琳娜

  Q伤害提升。E伤害降低。R附伤效能降低。
  目前,尽管从统计数据上看,主E和攻击力附伤流的效果更好,但大多数卡特琳娜玩家依旧选择了法强出装,并优先将Q升到满级。为了更好地适应玩家对卡特琳娜的出装和加点偏好,团队会把她的主E和附伤出装的部分强度转移到主Q法强出装上。
Q - 弹射之刃
        伤害:80/110/140/170/200(+35%法术强度) → 80/120/160/200/240(+45%法术强度)

E - 瞬步
        伤害:20/35/50/65/80(+40%攻击力)(+25%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+40%攻击力)(+25%法术强度)

R - 死亡莲华
        附伤效能:30/35/40%→25/30/35%

圣枪游侠 卢锡安

  被动伤害提升。Q伤害降低。
  过了几年,卢锡安又回去统治中路了。幸运的是,卢锡安有一些非常特殊的强度杠杆,让他只能在下路受益,所以团队将利用这些杠杆降低他在中路的统治力。团队将降低他Q技能的清兵能力和爆发伤害,并通过加强其偏下路的被动,直接补偿这一削弱。
被动 - 圣光银弹
        【警惕】伤害:15(+15%总攻击力) → 15(+20%总攻击力)

Q - 透体圣光
        伤害:95/125/155/185/215(+60/75/90/105/120%额外攻击力) → 85/115/145/175/205(+60/75/90/105/120%额外攻击力)

发条魔灵 奥莉安娜

  Q伤害提升。
  中路的游戏环境对奥莉安娜十分不利,导致她一直表现不佳,因此团队希望通过将她的主要远程消耗技能调整得与其他英雄平齐,来让这位大家最爱的芭蕾舞演员在中路的舞蹈对决中有更多的制胜机会。
Q - 指令:攻击
        伤害:60/90/120/150/180(+50%法术强度) → 60/90/120/150/180(+55%法术强度)

元素女皇 奇亚娜

  基础护甲提升。Q伤害增加,对野怪的额外伤害提升。W伤害降低。R伤害降低,对野怪的伤害降低。
  团队在上个版本的刺客调整中漏掉了奇亚娜,所以现在轮到她了。奇亚娜目前处于一个奇怪的位置,她既偏向高水平对局,又偏向后期,这种情况并不常见。团队希望她在对线阶段有更好的表现,所以会削减她的一些后期爆发力,以换取更强的对线能力。另一个目标是,团队希望赋予她一些额外的打野能力,但在她真正胜任打野位置之前,团队应该还有很多工作要做。
        基础属性
        基础护甲:28 → 31
Q - 以绪塔尔之锋/元素之怒
        伤害:50/85/120/155/190(+75%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+90%额外攻击力)
        对野怪额外伤害:50% → 75%

W - 方圆塑令
        额外附带伤害:8/22/36/50/64(+10%额外攻击力)(+45%法术强度) → 8/16/24/32/40(+10%额外攻击力)(+45%法术强度)

R - 惊才绝景
        伤害:100/200/300(+170%额外攻击力)(+10%目标最大生命值) →100/200/300(+125%额外攻击力)(+10%目标最大生命值)
        野怪伤害上限:500/750/1000(+150%额外攻击力) → 500/750/1000(+125%额外攻击力)

涤魂圣枪 赛娜

  调整了E技能之外的所有技能。
  随着时间的推移,赛娜已经从一名辅助型射手蜕变成了团队的持续伤害主力输出。目前,只有职业玩家会使用她与发育型坦克配合,以充分发挥她的全部潜能。而在团队围绕她展开的配合作战中,她的表现则显得过于强大。与此同时,大多数普通玩家还是把她用作辅助,但在这个位置上,她的表现明显较弱。在这个版本中,团队将增强她的辅助能力,同时削弱她逐年增长的持续输出能力。
  此外,团队还加强了她的几项法强收益率,使着重利用法强的(或者说,至少是使用【炽热香炉】部分法强的)赛娜成为可行的替代路线,而不至于把她完全推向法师或软辅出装。
  最后,团队对【黑色切割者】进行了调整,使得她在每次攻击和Q技能命中敌方英雄时都能够叠加两层效果,进一步提升她与传统ADC搭配时的表现。
        基础属性
        成长攻击速度:4% → 1.4%
被动 - 赦除
        每20层暴击几率:10% → 8%

Q - 黑暗洞灭
        治疗效果:40/50/60/70/80(+30%额外攻击力)(+40%法术强度)(+160%穿甲) → 40/60/80/100/120(+40%额外攻击力)(+80%法术强度)
        减速:15%(每点额外攻击力+0.1%)(每点法术强度+0.06%) → 15%(每点额外攻击力+0.15%)(每点法术强度+0.1%)

W - 无尽厮守
        禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2→1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

R - 暗影燎原
        护盾值:100/150/200(+40%法术强度)(每收集一层黑雾+1.5) →120/160/200(+70%法术强度)(每收集一层黑雾+1.5)

        其他
        现在【黑色切割者】会在附伤时叠加一层效果,这意味着【赛娜】会在自动攻击和施放Q技能时叠加2层效果。
上古领主 斯卡纳

  基础生命值和攻击力提升。Q攻击力收益率提升。
  斯卡纳的表现依然不太理想,所以团队会继续提升他在前期对抗野怪或上路英雄时的坦克和战斗能力。对于那些喜欢把他打造成重装战士的老玩家,团队也想助其一臂之力,因此提升了他的攻击力收益率,使这种路线更具吸引力。
        基础属性
        基础生命值:610 → 630
        基础攻击力:60 → 63
Q - 撼地 / 擎天
        额外攻击力收益率:60% → 80%

解脱者 塞拉斯

  基础生命值提升。被动伤害提升。W伤害提升。
  经过最近的调整,塞拉斯还需要一些额外的强度才能达到良好的状态。鉴于玩家现在倾向于为他选择提升生命值的装备,比如【时光之杖】、【海克斯科技火箭腰带】和【星界驱驰】,团队准备进行两项改动,以帮助他在持久战中表现更佳。
        基础属性
        基础生命值:575 → 600
被动 - 破敌禁法
        对首要目标伤害:130%攻击力(+25%法术强度) → 130%攻击力(+30%法术强度)

W - 弑君突刺
        伤害:65/100/135/170/205(+70%法术强度) → 75/110/145/180/215(+70%法术强度)

暗黑元首 辛德拉

  R伤害提升。
  经过中型更新,辛德拉在游戏前期的压制力成功减弱了,但后果是她几乎从职业比赛中销声匿迹。团队希望给予她再次进入最高水平对局的机会,因此增强了她在职业赛场上的一些优势。
R - 能量倾泻
        每颗法球伤害:90/130/170(+17%法术强度) → 100/140/180(+17%法术强度)

皮城执法官 蔚

  Q伤害提升。
  从历史上看,蔚这名英雄即使在平衡得当的情况下,也常常在职业比赛里“坐牢”(还真是讽刺)。以下改动旨在让她重新获得一些强度,避免她在职业比赛中陷入失去自由的窘境。
Q - 强能冲拳
        最小伤害:45/70/95/120/145+80%额外攻击力 → 50/75/100/125/150+80%额外攻击力
        最大伤害:90/140/190/240/290+160%额外攻击力 → 100/150/200/250/300+160%额外攻击力

齐天大圣 孙悟空

  被动额外护甲提升。E额外攻击速度提升。
  孙悟空是游戏中相对简单的一个英雄,在职业赛上也没那么桀骜不驯,因此他还有很多增强的空间!团队特别增强了他的持续作战能力,以及抵御物理伤害的能力,让他拥有除一击必杀以外的优势。
被动 - 金刚不坏
        额外护甲:5-9(基于等级) → 6-10(基于等级)

E - 腾云突击
        额外攻击速度:35/40/45/50/55% → 40/45/50/55/60%

装备

黑色切割者

  团队准备放宽【黑色切割者】部分叠加规则,对曾经可以一次叠加两层效果的英雄来说,这件装备会变得更强。
        【黑色切割者】不再阻止英雄以带有附伤效果的同一次普通攻击或技能攻击(例如赛娜)叠加两层效果。
破败王者之刃

  对ADC来说,【破败王者之刃】比它应有的强度要高一些,因此团队降低了它的强度,并补偿了它的近战使用者。破败应该尤其适合针对堆生命值的英雄,而不仅仅是一件普通的首发装备,因此团队降低了它的基础属性。
        攻击力:55 → 50
        攻击速度:30% → 25%
        附带伤害:9%(近战)/6%(远程) → 10%(近战)/6%(远程)
多兰之刃

  为了削弱ADC的前期对线统治力,团队准备移除【多兰之刃】的一些前期优势。比起和搭档两个人一起下路,单人路的ADC会花费大量时间攻击小兵,并且也会经常遭遇以爆发伤害威胁自己的对手。因此,团队打算对这件装备的耐久度进行调整,让ADC在前期的单人路上更容易遭到进攻。
        生命值:100 → 80
        生命偷取:3.5% → 3%
复活倒计时和复活保护

  在13.20版本中,作为减少雪球效应的调整之一,团队缩短了【复活倒计时】。不幸的是,这一改动导致了某些情况下玩家在对线时被击杀,但却能迅速【传送】回到线上并控死兵线,从中获得优势。这种情况对达成击杀的玩家来说,既不合理也令人沮丧,还让【传送】成了一个强力且盛行的召唤师技能。
  团队希望减少上述情况的发生频率,并间接削弱【传送】技能,因此准备同时调整【复活倒计时】和重生时的【家园卫士(复活保护)】。重生后,玩家使用【传送】返回线上所需的时间会更长,而没有使用【传送】的玩家则会从【复活保护】增益中获得补偿。13.20版本的【复活倒计时】调整似乎显著减少了那个版本雪球效应,因此虽然倒计时时间变长了,团队仍然希望尽力维持住那次的改进点。
复活倒计时

  ●1级:6 → 10秒
  ●2级:6 → 10秒
  ●3级:8 → 12秒
  ●4级:8 → 12秒
  ●5级:10 → 14秒
  ●6级:12 → 16秒
  ●7级:16 → 20秒
  ●8级:21 → 25秒
  ●9级:26 → 28秒
复活保护

  ●持续衰减的移动速度:66.67%移动速度,5秒间衰减 → 66.67%移动速度,8秒间衰减
  ●泉水范围:复活保护开始进入倒计时的泉水范围变得更广了
斗魂竞技场

系统

  射手在高水平对局中一直占据主导地位,更糟的是,他们还在14.15版本中获得了强力的新玩具。有鉴于此,团队将削弱射手玩家常常利用的一些隐藏力量,让这一职业的表现更为平衡。此外,团队还添加了一个很实用的重随追踪功能。
  ●斗魂竞技场属性调整 - 附带伤害:目标生命值的1%,同伴阵亡时翻倍 → 目标生命值的0.5%,同伴阵亡时翻倍
  ●重随追踪:现在起,购物阶段期间,你的重随次数将显示在你的增益栏上
英雄

  之前版本中,【塔里克】和【霞】都受到了专门针对竞技场的削弱,导致他们的竞技状态不太理想。因此在本次更新中,团队会对这些变动进行回调。
  另一方面,【乌迪尔】和【希瓦娜】因为天生比较灵活,在赛场上一直很强势。团队仍然希望让这两名英雄的灵活性发挥价值,但每当他们占尽天时地利人和时,就会变得过于强势,因此团队会稍微削弱他们的强度。
斗魂竞技场 英雄增强
奥恩
  ●W冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 → 全等级10秒
  ●E额外护甲和魔法抗性收益率:40% → 50%
  ●R冷却时间:140/120/100 → 80/70/60秒
烈娜塔
  ●Q法强收益率:80% → 90%
  ●E冷却时间:14/13/12/11/10 → 12/11/10/9/8秒
  ●E护盾法术强度收益率:50% → 60%
  ●R冷却时间:150/130/110 → 100/90/80秒
塔里克
  ●被动额外护甲收益率:10% → 15%
  ●Q基础治疗:15 → 20
  ●E冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 → 19/17.5/16/14.5/13秒

  ●成长攻击速度:3.7% → 3.9%
  ●W第二击伤害:15% → 20%
  ●E额外攻击力收益率:50% → 55%
斗魂竞技场 英雄削弱
娜美
  ●W基础治疗:70/110/150/190/230 → 70/100/130/160/190
  ●W基础伤害:75/120/165/210/255 → 65/100/135/170/205
希瓦娜
  ●Q攻击力收益率:20/40/60/80/100% → 20/35/50/65/80%
  ●E附带伤害:2.5%(每100额外攻击力+1%)最大生命值 → 2%(每100额外攻击力+1%)最大生命值
  ●魔龙E火球额外攻击力收益率:50% → 30%
希维尔
  ●Q攻击力收益率:90/100/110/120/130% → 80/85/90/95/100%
塞拉斯
  ●W最小治疗法强收益率:30% → 20%
  ●W冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 → 13/11.5/10/8.5/7秒
乌迪尔
  ●Q最大生命值伤害收益率:每100额外攻击力3% → 每100额外攻击力2%
  ●Q觉醒最大生命值伤害收益率:每100额外攻击力6% → 每100额外攻击力4%
强化符文

  为了跟进14.15版本发布的内容,团队会对过强或过弱的强化符文进行重调。这一改动也包括提升【终极转盘】在游戏前期的趣味性,让玩家获得更多终极技能,或者让【双刀流】强化英雄的总攻击速度。此外,团队也十分赞同最近玩家反馈的观点:锻造器为刺客提供的穿甲过高。因此,团队会进行一些小幅调整。
斗魂竞技场 强化符文增强
双刀流
  ●攻击速度:250%额外攻击速度 → 100%总攻击速度
终极转盘
  ●冷却时间(蒙多医生的【极限剂量】):30/25/20 → 25/22.5/20秒
  ●冷却时间(所有其它终极技能):25/20/15 → 20/17.5/15秒
斗魂竞技场 强化符文削弱
火爆甩卖
  ●棱彩装备出售价格:5000 → 4000金币
  ●品质级改动:选择【火爆甩卖】将不会再让游戏认为你已完成购物。
仆从大师
  ●仆从伤害:45% → 40%
  ●仆从生命值:45% → 40%
  ●仆从体型:45% → 40%
任务:海牛阿福的勇士
  ●选为第二强化符文时所需的参与击杀数量:15 → 13
  ●金铲铲暴击几率:35% → 25%
  ●金铲铲攻击力:100 → 90
  ●金铲铲法术强度:150 → 125
  ●金铲铲攻击速度:70% → 60%
属性锻造器
  ●攻击速度碎片 - 最小随机值:15% → 13%
  ●攻击速度碎片 - 最大随机值:30% → 26%
  ●穿甲碎片 - 最小随机值:9 → 7
  ●穿甲碎片 - 最大随机值:18 → 14
  ●迅捷碎片攻击速度 - 最小随机值:11.5% → 10.5%
  ●迅捷碎片攻击速度 - 最大随机值:23% → 21%
装备

  团队会把【黑色切割者】放入【最后的轻语】的装备排除列表,并将【放血者的诅咒】放入【枯萎】的装备排除列表,以和召唤师峡谷中的情况保持一致。另外,团队准备重新平衡一些没有达到预期效果的棱彩装备。
  团队还对【龙神之心】和【混响之刃】进行了较大的改动。团队把【龙神之心】的力量更多地转移到游戏后期,移除了5%的属性提升,但让【远古巨龙】成为了该装备的第七个龙魂。至于【混响之刃】,通过它禁锢敌人的附带伤害比预期更高,所以团队把触发这一力量的阈值限制放到了100层,给敌人更多的反制机会。
  ●【黑色切割者】加入【最后的轻语】排除列表
  ●【放血者的诅咒】加入【枯萎】排除列表
斗魂竞技场 装备增强
黑洞护手
  ●生命值:800 → 900
  ●每秒伤害(随等级增长):20-60 → 30-100
  ●每秒伤害:20-60(基于等级)(+50%护甲)(+50%魔法抗性) → 30-100(基于等级)(+60%护甲)(+60%魔法抗性)
均衡十手
  ●固定法术穿透收益率:0.1% → 0.15%
  ●穿甲收益率:0.1% → 0.15%
  ●基础百分比:2% → 3%
斗魂竞技场 装备削弱
龙神之心
  ●已移除:【龙神之心】不再对所有属性提供5%提升
  ●更多龙魂:【龙神之心】现在可将【远古龙魂】作为第七个龙魂
守护者短匕
  ●穿甲:15 → 13
闪电杖
  ●闪电冷却时间:14 → 16秒
混响之刃
  ●生命值获取现在将于战斗开始时触发,以避免计入临时生命值。攻击速度获取现在将于战斗开始2秒后触发,以排除临时来源提供的加成。
  ●现在开始,只有在叠加到100层时,造成禁锢才会获得额外附伤
  ●被击中时不再叠加层数。
  ●层数持续时长:6 → 8秒
双生面具
  ●共享基础属性:15% → 10%
BUG修复

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯莫德】在【莲叶桥】关闭时无法飞越【锦鲤池塘】河流。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈变成另一个英雄时,【弑王】效果会重置。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:双方玩家都拥有【弑王】时,只有一名玩家会获得击杀奖励。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在竞技场边缘复活时无法重新加入战斗。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:选择【火爆甩卖】被判定为已完成购物。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:出售【闪电杖】后,仍然在你的位置召唤闪电。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【傀儡操纵器】的效果被【花晓之剑】和【月石再生器】重置。
  ●由盈能装备、【闪电杖】和【均衡十手】造成的伤害现在被计算为装备伤害,因此可以与【易损】效果一起暴击。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【断筋者】造成的持续伤害无法暴击。现在它可以暴击,但不会在【易损】效果下造成无限暴击。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【毁坏仪式】在你施加治疗或护盾技能时无法为友军提供护盾。现在它已被添加至辅助商店和【辅助装备锻造器】。
  ●更新了【秘术冲拳】的说明文本,正确标注为“攻击特效”。
  ●【德莱厄斯】的【诺克萨斯断头台】(R)现在不再被【堕落圣盾】的黑盾阻挡。
  ●【量子计算】的说明文本已更新,以反映其成长效果。
  ●【量子计算】的冷却时间现在会被【闪电杖】的被动技能【完全自动化】正确缩短。
  ●【钻头长矛】现在将正确地为非飞行物技能提供额外伤害。
  ●【符文雕刻者】现在将正确地移除【疾射火炮】提供的额外攻击距离。
  ●【光明守望者】的冷却时间更正为8秒,而不是7秒。
  ●【收割者的过路费】的被动技能【收割】现在将正确减少受护盾保护的英雄的最大生命值。
  ●【普朗克】现在不再能巧妙利用【能量花卉】来召唤无限的酒桶。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:施放【终极转盘】获取的终极技能会被计为【终极刷新】施放的终极技能。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:部分竞技场的光照比预期的要暗。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【强化符文】卡片在首次渲染时有时重复播放闪入和刷新动画。
无尽狂潮

  最终都市成功抵御了【海魔人】的入侵。感谢所有响应号召参战的玩家,友谊和幻灵的力量再次取得了胜利!
  【无尽狂潮:幻灵战队】将在2024年8月21日离开游戏模式轮换,别错过打趴海魔人的最后机会哦!
排位队列资格要求

经过今年早些时候的几次调整,团队很高兴地向大家报告,正常加入的新玩家不会再被匹配到明显高于其技术水平的对局中了。然而,团队仍然希望能够更准确地安排这些新账号,特别是那些主要(或仅)玩大乱斗或人机游戏的账号,确认它们符合参加排位赛的资格。
团队将要求账号在排位赛之前必须在召唤师峡谷完成10场匹配对局,作为排位赛的前提条件,此外还需满足现有的条件(必须达到30级,必须拥有20个或更多的英雄)。团队还会关注在定级赛里试图掩盖真实技能水平以匹配低水平玩家的账号。
  ●新账号现在必须在召唤师峡谷完成10场匹配对局,才有资格进入排位赛。
极地大乱斗

  各位大乱斗玩家好!本次更新中,团队将重点关注那些已经有一段时间没有受到过照顾的英雄,为他们提供一些额外的属性,帮助他们完成各自最爱的操作。另一方面,团队也会为部分英雄降低一些已经不太需要的加成修正器。唯一的例外是乐芙兰,虽然这名刺客法师正在苦苦挣扎,但20%的额外韧性还是有些太强了。
极地大乱斗 英雄增强

  ●阿萝拉:技能急速:0 → 10
  ●黛安娜:造成伤害:100% → 105%
  ●奎桑提:造成伤害:100% → 105%
  ●茂凯:造成治疗:80% → 90%
  ●奥拉夫:造成伤害:100% → 105%
  ●洛:承受伤害:100% → 95%
  ●赛恩:技能急速:-20 → -10
极地大乱斗 英雄削弱

  ●卡莉丝塔:总计攻击速度:2.5% → 0%
  ●乐芙兰:韧性:20% → 10%
  ●李青:造成治疗:120% → 110%
神话商城轮换

  下一轮的神话商城轮换要来咯!团队会延长【至臻 T1 杰斯】在商城中的上架时间,确保每名想要获取这款皮肤的玩家都有足够的时间收集【神话精萃】。新的下架时间定在14.20版本。有兴趣获取的话,可要抓紧了!
即将上架

  ●至臻 墨之影武者 亚索
  ●至臻 K/DA ALL OUT 卡莎
  ●至臻 福牛守护者 菲奥娜
  ●至臻 真实伤害 奇亚娜
  ●至臻 T1 杰斯+边框与图标
即将下架

  ●至臻 月蚀骑士 赛娜
  ●至臻 DRX 亚托克斯
  ●至臻 烈焰美人 薇恩
  ●至臻 焰执事 布兰德
BUG修复及品质级改动

品质级改进

  ●为响应玩家的广泛要求,英雄成就点数已重新添加回加载页面!用你辛勤积攒的英雄成就点数让对手瑟瑟发抖吧。
BUG修复

  ●如果被【魅惑】的单位受到其他控制效果阻止其行动,将无法在短时间内行动。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【赛娜】的E技能视效在观战模式中重复播放。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【阿萝拉】在使用E技能前后施放Q技能,不能为【电刑】、【相位猛冲】或【征服者】提供层数。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家如果选择了【海克斯闪现】而不是【召唤师技能闪现】,能够从同一行中同时获得【三重补药】和【饼干配送】。
  ●修复了数个BUG,该BUG曾导致:部分音效和视效在战争迷雾内可看到或可听到。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【阿利斯塔】的W技能在对抗控制免疫的敌人时仍然提供被动层数。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【芮尔】的Q技能在被她的E技能强化时提供两层被动效果。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【蕾欧娜】的E技能自动攻击重置无法触发【电刑】、【相位猛冲】或【征服者】。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【约里克】的R技能无法受益于【残疫】的终极冷却缩减。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卡西奥佩娅】的E技能治疗效果将野怪判定为英雄。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【迅捷蟹】在视觉上变成【虚空迅捷蟹】,但实际上它仍然是普通【迅捷蟹】。现在她里里外外(在视觉和游戏机制上)都会是真正的【虚空迅捷蟹】。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【妮蔻】和她的克隆体有时会显示不同的视觉特效。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【猛然冲击】在被触发但未使用的情况下进入冷却时间。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【阿萝拉】的终极技能有时会中断用来进入她领域的位移技能。(注:暂未修复,将于后续版本修复)
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【峡谷先锋】在一座防御塔被摧毁的同时在其附近生成,会对防御塔进行两次冲锋。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【钢铁烈阳之匣】显示一个没有任何作用的光环图标。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【阿萝拉】的被动、W技能和R技能无法延长其被动效果的持续时长。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【韦鲁斯】在结束远距离移动时施放Q技能,该技能会朝不同方向施放。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【塔莉垭】在墙上骑行时使用消耗品,会从墙上掉下来。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【阿萝拉】的终极技能视觉特效在战争迷雾内不可见,除非对手能看到技能的中心部分。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【塞拉斯】在施放【易】和【贾克斯】的终极技能时,未能保留其被动效果。
  ●装备伤害效果不再为【朔极之矛】提供层数,也不再从额外伤害中受益。
  ●【斯特拉克的挑战护手】不再在触发时提供隐形的25%的体型提升(抱歉啦,塔姆)。
  ●【妮蔻】在伪装成非英雄单位或克隆体时不再错误地显示【山脉龙魂】或【日炎】光环视效。
  ●【海克斯科技发电机】不再错误地激活其它装备效果。
即将到来的皮肤和炫彩

  以下皮肤已在14.16版本内:

T1 杰斯、T1 巴德、T1 金克丝、T1 奥莉安娜、T1 李青


至臻 T1 杰斯

  以下炫彩已在14.16版本内:

T1 杰斯


T1 巴德


T1 金克丝


T1 奥莉安娜


T1 李青
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发表于 2024-8-14 20:12:40 | 查看全部 来自: 中国–上海–上海
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