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[活动资讯] [资讯]14.18云顶之弈版本更新公告

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发表于 2024-9-11 19:54:18 | 查看全部 |阅读模式 来自: 中国–北京–北京

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      LOL将在9月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:9月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.18版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
  改头换面,霸符加身,法杖连击,强化不停!欢迎来到14.18版本,这个版本被团队内部亲切地称为【魔法大乱斗】的四分之一赛季!
  万一你没看出来——我刚刚编造的这些四字词语是在说,14.18版本包括了全面更新、增益、全新强化符文、全新次元门、全新随机法杖以及【金锅锅】!除了这些全新且令人激动的变化之外,团队还有一个次要目标,那就是减缓战斗节奏。所以准备好迎接大量的伤害削弱,数量会很多,因为团队希望通过这种方式降低伤害上限(它会加快战斗节奏),效果会比削弱个别英雄或羁绊更加显著。
  要介绍的可多啦,咱们开始吧!
  顺便,这是最后一个可以玩到【发条鸟的试炼】的版本,快去【混沌模式】中摘取胜利吧!!!
      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻


开发团队谈新模式——加倍版

  云顶开发团队一起聊【发条鸟的试炼】、以及【英雄之黎明重现】的全新天梯,点击此处查看!
系统改动

金锅锅

  金锅锅,俗称金锅——如果你和羽饰骑士是老朋友(指我们的读者)的话,叫它锅子就行——已经登场,它允许你制作此前无法合成的职业纹章。纹章为【云顶之弈】带来了最有趣和最具创意的高光时刻,所以从长远来看,就算在【魔法大乱斗】结束之后,能够合成更多的纹章也是一件好事。
  准备好下厨了吗?来看看这些配方吧!
  金锅锅 + 大剑 = 猎手纹章
  金锅锅 + 大棒 = 法师纹章
  金锅锅 + 反曲弓 = 魔战士纹章
  金锅锅 + 眼泪 = 学者纹章
  金锅锅 + 手套 = 狂暴战士纹章
  金锅锅 + 腰带 = 换形师纹章
  金锅锅 + 披风 = 复苏者纹章
  金锅锅 + 护甲 = 堡垒卫士纹章
  金锅锅 + 金铲铲 = 金锅铲冠冕纹章
  金锅锅 + 锅 = 金锅锅冠冕纹章护盾
  现在一个纹章可以被重铸为任何其他纹章
弈士的利器;新增与全面更新

  【金锅锅】的引入允许团队全面更新【金铲铲冠冕】,并新增两件强力的弈士利器!
  针对新推出的【金铲铲】和【金锅锅】组合,团队希望让规则保持相对简单。它们的大部分强度会在+1队伍规模上,但也提供了足够的额外奖励,把它们交给你不打算给战斗装备的额外弈子,就可以收获令你满意的收益。即使是一星的羁绊工具人,也值得时不时披上华丽的冠冕!
  在测试阶段,团队收到了一些反馈,认为【金锅锅】的增加稀释了高价值装备池,获取特定的【金铲铲】高层级羁绊会变得更难。因此团队添加了将【金锅锅】重铸为【金铲铲】的功能,反之亦然。类似【潘朵拉的装备】的符文也可以重铸它们。
  新增【金锅锅冠冕】:你的队伍获得+1最大队伍规模。
  【金锅锅冠冕】:携带者阵亡时有10%几率掉落1金币
  新增【金锅铲冠冕】:你的队伍获得+1最大队伍规模
  【金锅铲冠冕】:战斗10秒后有10%几率掉落1金币
  [全面更新]【金铲铲冠冕】:你的队伍获得+1最大队伍规模
  【金铲铲冠冕】:赢得回合时有10%几率掉落1金币
  可以将【金铲铲】重铸为【金锅锅】,反之亦然
  可以将一件冠冕系装备重铸为另一件冠冕系装备
  传说是真的吗?【金锅锅冠冕】、【金锅铲冠冕】、【金铲铲冠冕】,还有谁?
【金锅锅】使用说明书

  现在团队知道如何以及要做什么“大餐”了,那【金锅锅】要通过什么渠道加入云顶呢?
  简单,就像他们说的那样,用法球、传送门和随机法杖,召唤【金锅锅】!
  【金锅锅】现在有一定几率出现在黄金法球、棱彩法球和选秀环节中
  新增【金锅锅】传送门:开局拥有1个【金锅锅】
  新增【烹饪大师】传送门:开局拥有1个【金铲铲】和1个【金锅锅】
  新增【变出金锅锅】随机法杖(15金币,阶段4+):获得1个【金锅锅】
装备拆卸器

  有【装备拆卸器】在你的备战席,就能更加灵活地游戏,更加果断地速装,更加稳健地出装。
  如果你没有【装备拆卸器】,每个PVE回合掉落的第一个战利品法球会掉落一个装备拆卸器
  随着必掉【拆卸器】的加入,“野生”【装备拆卸器】的掉落几率已降低
4星弈子

  虽然眼前群星闪烁,但对我来说,最重要的星星就是刚刚读完这句话的你。你好啊。
  1费弈子现在可以通过三个3星弈子升级到4星
武器库

  武器库有时会接管商店,你可以从中选择装备和神器等。它们会通过各种强化符文、锻造器、甚至是某些英雄技能出现。团队这次对它进行了品质级的提升,好让你大显身手,秀出惊人的APM(每分钟动作数,或者超快点击的能力)。
  误点锁定时间缩短,从1.5秒→0.8秒
纹章之书

  既然现在有了更多规则直观且简单的方式来合成纹章,是时候合上【纹章之书】了。
  【纹章之书】已从游戏中移除
  之前掉落【纹章之书】的奖励(棱彩法球、光明赐福、战利品订阅)已被类似价值的物品替代(【辅助装锻造器】、【金锅锅】/【金铲铲】、额外的【基础装备锻造器】等)
商店概率

  团队正在调整在8级获得4费卡的稳定性。目前,在8级时全力D牌以求提升阵容强度的风险比许多强度已经拉满的D牌策略更大,尤其是在需要特定的4费卡来完善阵容时。
  8级:18/27/32/20/3→18/25/32/22/3
大型改动

  很大,真的就像这次更新一样。
  你可能会注意到,除了羁绊和弈子之外,还有许多其他内容得到了全面更新。虽然团队对【魔法大乱斗】的发布表现感到满意,但身为游戏设计师,团队也看到了一些可以改进的地方,作为【云顶之弈】的开发者,做出行动义不容辞。因此,团队这次对需要改进的内容逐一进行了全面调整,现在就来看看吧!
羁绊

  【时间学派】的全面更新让作为高层级羁绊的【(6) 时间学派】更加强力。之前,额外攻速对阵容中的大多数弈子帮助不大,而时间冻结的触发时机太晚,常常在【时间学派】弈子发挥作用之前,战斗就已经结束了。现在,团队会把增益更多地转移到法术强度而不是攻击速度上,增加了时间冻结的持续时长,并让它在战斗中提早两秒触发。
  【花仙子】通常在【(2) 花仙子】时效果来到最大,【花仙王冕】这时会提供大量的战斗力。追求【(4)/(6) 花仙子】在后期往往并不划算,【(9) 花仙子】的稳定性也没有达到高羁绊阵容应该有的水平。团队将这个羁绊重新设计为3/5/7/9系统,虽然更难以达成,但收益也更高。【(5) 花仙子】时,获得【女王卫士之铠】的护甲,适合多样化的坦克阵容;【(7) 花仙子】时,会有第二顶【花仙王冕】供双核输出使用,且治疗效果提升;【(9) 花仙子】时,获得三件光明版【花仙子】装备!
  之前,【小蜜蜂】面临着一个独特的增长平衡挑战,兵蜂在各个层级的伤害都一模一样,平衡杠杆过少,很难让这个羁绊稳定下来。任何对【(5)/(7) 小蜜蜂】层级单只兵蜂的增益都会让已经很强势的【(3) 小蜜蜂】更强,而由于缺少激励和回报,玩家很少会追求【(7) 小蜜蜂】。现在,每个层级都会提供5只兵蜂,但在阵亡时会将2只兵蜂传递给友军,这会让构筑一个住满了【小蜜蜂】的“蜂巢”更带来更多收益。此外,团队还为兵蜂的伤害加入了特定的平衡杠杆,让每个羁绊层级都有足够的蜂刺输出,以回报玩家的投资。
  金锅锅的加入让高层级羁绊阵容和新的追梦羁绊阵容成为可能。由于【(9) 法师】感觉不够强大,所以团队让【(10) 法师】与棱彩级别匹配。在【(10) 法师】时,你的法师会获得巨大的法术强度提升,并且最大法力值会显著降低,触发一场疯狂的施法盛宴,点燃赛场!【金锅锅】还让团队重新审视了【猎手】、【换形师】和【学者】等高层级羁绊,并添加了全新方式让这些羁绊的最高层级更加有趣和独特!
  【(6) 咖啡甜心】是14.17版本中表现较好的高层级羁绊之一,虽然它仍然依赖于快速结成羁绊以及大量基础装备,但团队将削减这个羁绊提供的一些基础属性。不过【咖啡甜心】玩家也不必担心,这个羁绊中许多最强的弈子都会获得全面更新或增益,帮助他们从容应对挑战。
  【命运之子】【高阶命运之子泽拉斯】每3法杖真实伤害:2/4/6/9%→2/3/5/8%
  【强袭枪手】基础伤害增幅:12/25/45%→15/35/60%
  【强袭枪手】施法后伤害增幅:25/50/90%→30/60/100%
  [全面更新]【时间学派】触发效果前的基础倒计时:16→14秒
  【时间学派】现在的治疗触发时间点是在时间停止开始时而不是结束时
  【(6) 时间学派】晕眩持续时长增加至4秒
  【(6) 时间学派】攻速:80%→40%
  【(6) 时间学派】法强:45%→80%
  【(3) 魔神使者】的基础属性略微提升
  【(5) 魔神使者】在阶段4+的基础属性更高
  【(7) 魔神使者】在阶段4+的基础属性更高
  【花仙子】羁绊层级:2/4/6/9→3/5/7/9
  【(3) 花仙子】:获得200生命值、以及提供30%增幅的【花仙王冕】
  【(5) 花仙子】:获得400生命值、以及提供45%增幅的【花仙王冕】、以及【女王卫士之铠】
  【(7) 花仙子】:获得600生命值、以及提供55%增幅的第二顶【花仙王冕】
  【(9) 花仙子】:获得900生命值,花仙子装备变为光明装备
  【小蜜蜂】现在总是提供5只兵蜂,阵亡时传递2只。
  【(3) 小蜜蜂】兵蜂伤害:7%已造成伤害和3%已承受伤害
  【(5) 小蜜蜂】兵蜂伤害:10%已造成伤害和5%已承受伤害
  【(7) 小蜜蜂】兵蜂伤害:15%已造成伤害和10%已承受伤害,并且以两倍速度开火
  【(6) 猎手】:还会提供20%攻速
  【猎手】攻击力:15/45/80%→15/40/70%
  【猎手】参与击败后攻击力:30/70/120%→35/70/110%
  【法师】羁绊层级 3/5/7/9→3/5/7/10
  【(10) 法师】:150%法术强度→140%法术强度,法师施法频率显著提升(最大法力值降低)
  【(10) 次元术士】效果间隔:2秒→2.25秒
  【(10) 次元术士】炸弹基础伤害:1250→1000
  【(2) 学者】:每次攻击获得3法力→获得10法术强度,并且每次攻击获得3法力
  【(4) 学者】:每次攻击获得6法力→获得15法术强度,并且每次攻击获得5法力
  [全面更新]【(6) 学者】每次攻击获得12法力→获得20法术强度,每次攻击获得10法力,并且技能治疗一名友军,治疗效果为造成伤害的15%
  【换形师】最大生命值:10/16/24/35%→10/16/24/30%
  [全面更新]【(8) 换形师】:现在还会每2秒提供3%生命值回复
  【(6) 咖啡甜心】攻击力和法术强度:40→35
  【(6) 咖啡甜心】队伍额外生命值:150→50
  【狂刃战士】双倍伤害增幅的生命值阈值:60%→70%
  【狂暴战士】伤害和全能吸血:10/18/30%→10/18/25%
  [全面更新]【(6) 狂暴战士】:现在还会提供20%伤害减免
  [全面更新]【(4) 诅咒女巫】:现在对敌人施加中毒,每秒造成其最大生命值4%的魔法伤害
  【(8) 诅咒女巫】:所有诅咒提升:40%→50%
弈子:1阶

  【艾希】的输出机制依赖于持续时长,这使得她只能选择一套受限的攻速出装,并且她的平衡也必须围绕此展开。以下改动应该能让【艾希】承担起主力输出的位置,或者更有效地使用更多装备,当她装备了大量攻速和额外施法装备时,仍然有潜力完成激动人心的战场收割。
  【诺姆希】在【龙族】中的作用在于帮忙终结被伙伴们打残的目标。问题在于,如果她只能全力攻击一个弈子并造成过量击杀伤害的话,就感觉有些浪费了。因此团队让她的过量击杀伤害溢出到相距最近的两个敌人,经【龙族】羁绊升级后还可以增加到4个!
  【图奇】的伤害成长在攻击目标更多的游戏后期表现优异,但在前中期表现却不够稳定,因为他经常无法击中多个敌人——真讨厌!新的攻击逻辑应该能帮助他在前期更加稳定。
[全面更新]【艾希】技能:在战斗的剩余时间里,对一个附近的敌人发射一支额外的箭矢,造成30%攻击力 + 5/8/12% 法强的物理伤害。这个效果可以叠加。
              【艾希】最大法力值降低:30/80→50/100

【贾克斯】技能护甲/魔抗收益率:40/60/90%→40/55/70%

【杰斯】护甲/魔抗获取:35→25

[全面更新]【诺姆希】技能:朝目标喷射炽炎,造成400%攻击力 + 40/60/100%法术强度的物理伤害。50%的过量击杀伤害会施加给相距最近的2个目标。
                [全面更新]【诺姆希】【龙族】升级:造成555%攻击力 + 40/60/100%法术强度的物理伤害。过量击杀命中4个目标。
               【诺姆希】技能飞弹速度已提升
               【诺姆希】技能会一次性结算伤害

【图奇】技能逻辑更新:【图奇】现在可以稍微调整攻击角度,以击中更多目标,前提是他仍会命中当前的目标!
                【图奇】技能的说明文本现在正确显示他在造成伤害前会击碎敌人的护甲

【沃里克】技能攻击力收益率:55/55/65%→60/60/65%

弈子:2阶

  【阿狸】的技能使她依赖于击中尽可能多的敌人,而她的被动技能让她过于依赖【命运之子】羁绊和特定的装备搭配。团队修改了她的技能,使她的宝珠只会击中当前目标,而数量增加的狐火会追踪附近的敌人并造成真实伤害。现在【阿狸】可以更好地与不同的装备、站位选择和阵容进行搭配。
  【卡西奥佩娅】的技能输出窗口使她过于依赖【鬼索的狂暴之刃】这类装备,并缺乏可行的法强出装选项。通过这次全面更新,她会保留对攻速的依赖,但出装选择会更多元化,基础强度也会更为可靠。
  【希瓦娜】即是半坦克强力前排,又作为法术主力输出,这让她有了点身份认同危机。团队不再通过【龙族】羁绊的增益强行让她承担坦克角色,而是加强她作为法术主力输出的定位。结成【(3) 龙族】羁绊时,会拥有许多与其他阵容的链接,它们可以提供三人组所需的前排。
  除了这些更新外,团队还在继续削弱游戏整体的伤害,重点通过略微削减许多弈子的伤害来放缓战斗节奏,而不是削弱个别弈子或羁绊。
[全面更新]【阿狸】技能:对当前目标发射一团火球,造成200/300/460%法术强度的魔法伤害。对目标附近的敌人们发射3团狐火,每团造成12/18/27%法术强度的真实伤害。这场战斗获得一团额外的狐火。
              【阿狸】的宝珠现在只对单个目标造成伤害,不再对途经的目标造成伤害,也不再返回。
                如果初始目标在飞行途中阵亡,宝珠将重新定向,攻击新目标。

【阿卡丽】技能攻击力%:250/250/265%→260/260/260%
      【阿卡丽】强化攻击额外攻击力:135/135/150%→140/140/140%

[全面更新]【卡西奥佩娅】全面更新:强化接下来的3次攻击以造成135/200/300%法术强度的额外魔法伤害
      【卡西奥佩娅】法力值:0/50→0/30
      【卡西奥佩娅】攻速:0.80→0.75
      【卡西奥佩娅】的技能现在立即施放
      【卡西奥佩娅】的技能现在可以触发【智慧末刃】

【卡萨丁】技能戳刺伤害:110/165/255→110/165/245

【克格莫】技能攻击力%:280/280/290%→280/280/280%

【尼菈】技能攻击力%:360/360/380%→360/360/360%

【兰博】技能伤害:220/330/515→220/330/495

[全面更新]【希瓦娜】【(3) 龙族】增益:光环的规模翻倍。伤害增加30%。
      【希瓦娜】不再在敌人进入她光环的瞬间造成伤害
      【希瓦娜】护甲与魔抗:45→50
      【希瓦娜】技能每秒伤害:50/75/110→60/90/135

【辛德拉】技能主要伤害:215/325/500→220/330/495
      【辛德拉】技能范围伤害:105/155/240→110/165/245

【崔丝塔娜】技能攻击力%:335/340/350%→340/340/340%
      【崔丝塔娜】技能法术强度:40/55/90→40/60/90

【基兰】初始伤害:180/270/420→180/270/405
      【基兰】次级伤害:150/225/350→150/225/340

弈子:3阶

  有了【瑞兹】提供的大量多目标伤害,一名能对前排造成较大单体伤害的弈子会让【次元术士】如虎添翼。尽管【伊泽瑞尔】的闪烁有时能让他脱离困境,但团队希望他成为一名站在原地输出的英雄,把闪烁留到危急关头时使用。
  【赫卡里姆】的被动是一名重置型英雄梦寐以求的,但能否成功施放却往往取决于战场局势(敌人可能会远在天边),这对于近战英雄来说常常超出控制。冲锋不再仅在弈子脱离攻击距离时才会触发,而是任何攻击后都会触发,让这匹人马有更多的机会肆意驰骋。团队还更新了他的冲锋视觉效果,让他的被动技能更令人兴奋,完成速度更快,更迅速地开启劈砍模式!
  【金克丝】的技能将她推向两个方向:她的真实伤害说明她想成为一名坦克克星,而她的刷新速度则透露出她想通过欺负较弱的目标来不断重置技能。这次改动应该会更明确她的坦克克星身份,并且不需要过度依赖真实伤害——这种伤害会让对手难以应对。
  【莫德凯撒】的护盾随法术强度和施放次数的增加而增长,在他装备良好并作为副坦克时,会随着战斗的推移不断变强,对敌方队伍构成极大的威胁。团队更希望让他偏向半肉前排的角色,让护盾在战斗初期发挥作用,而不是让他到后期变得刀枪不入。因此团队进一步增强了他的伤害增长,同时将护盾的强度转移为基础属性,让他在战斗初期更强。
  【孙悟空】的被动技能与其技能的护甲和魔抗增长结合,导致了他要么极其强大,要么过于脆弱。装备三件装备时战无不胜,没有装备时弱不禁风。作为这一赛季中唯一的(第8赛季)怪兽型弈子,他应该在有无装备的情况下都能有足够的灵活性,可以作为装备持有者,也可以在装备良好时成为特定组合中的核心。本次全面更新会一改无装备【孙悟空】的可怜处境,而装备完美的单前排【孙悟空】会在战斗后期更容易被击败。
  尽管团队在上个版本中削弱了【维迦】的伤害,他的输出依然过高。团队会把他的整体输出削减约10%,这对于3星【维迦】来说最为明显,他通常会在这时从【随机法杖】中获得很不错的收益。
【巴德】技能伤害:100/150/240→110/165/255

【伊泽瑞尔】技能:发射一道震波沿一条较宽的直线穿过当前目标,对命中的敌人们造成370/370/375%攻击力的物理伤害,每途经一名敌人,这个伤害就会降低25%。对命中的第一个敌人额外造成150/225/335%法术强度的魔法伤害。如果有一个敌人在邻格,则会在发射前闪烁至安全处。
      【伊泽瑞尔】技能的闪烁为邻格有威胁的情况保留。现在会闪烁到距离最多敌人最远的位置。
      【伊泽瑞尔】射击后的恢复速度略有提升
      【伊泽瑞尔】使用闪烁后的恢复速度提升

[全面更新]【赫卡里姆】被动:击杀当前目标后,强化下一次攻击,造成120%攻击力 + 80/120/195%法术强度的物理伤害。如果下一个目标不在攻击距离内,则冲锋至目标。
      【赫卡里姆】技能顺劈攻击力%:145/145/155%→140/140/145%
      【赫卡里姆】的冲锋完成得更快,尤其在距离较短时
      【赫卡里姆】在完成冲锋后可以更快进行攻击

【彗】的技能命中前延迟:1.3秒→1秒

[全面更新]【金克丝】技能:获得125%不断衰减的攻速,持续4秒。在此期间,攻击会发射火箭,造成100%攻击力 + 16/24/36%法术强度的物理伤害并无视50%护甲。

[全面更新]【莫德凯撒】技能施放时:10%法术强度→12%伤害增幅
      【莫德凯撒】技能护盾:210/250/300→300/350/400

【妮蔻】技能自我治疗:15%生命值 + 100→12%生命值 + 200

[全面更新]【孙悟空】被动:战斗开始时:获得40护甲和魔抗,每秒失去1护甲与魔抗。
      【孙悟空】护甲/魔抗:55→50

【维迦】技能伤害:240/330/475→215/300/425

弈子:4阶

  虽然【格温】的技能是熟悉的模式,但她没有以前版本中的额外护甲和魔抗保护机制,或者暗影岛护盾。这经常导致她在试图砍倒敌人时过于接近生命值的极限。团队没有选择提升她的防御属性,来帮助她在突破前排时生存,而是让她变得更聪明。现在格温会更智能地冲向更有利的位置,击中更多敌人,更快地剪击他们,并更迅速地开启下一段剪击,同时优先考虑自身安全(对于一个拿着剪刀跑来跑去的人来说很有必要)!
  【韦鲁斯】本是赛季中的顶级爆发技能型英雄,但他的稳定性一直都是个问题。以下改动将帮助他更可靠地输出。基于施法时间的额外攻击速度收益,会让更高层级的【炎魔】羁绊在他身上表现优异,不过和之前一样,玩家仍然需要全力构筑伤害,射出更大的超新星,制造惊人的爆发!
[全面更新]【格温】技能有了新的冲刺逻辑!她现在可以冲刺最多三格,冲向距离最多敌人最远但仍在剪击范围内的格。
      【格温】技能剪击伤害:40/60/180→45/70/210
      【格温】技能的说明文本现在会显示下一次施放将造成的剪击次数
      【格温】技能现在会耗费固定时长,无论她的剪击总数是多少
      【格温】的剪击伤害现在是一个单独而非叠加的数字
      【格温】从最后一次剪击中恢复的速度略微提升

【奥拉夫】法力值:30/80→0/50
      【奥拉夫】跃击与顺劈攻击力%:160%→180%

【洛】法力值:60/140→40/120
      【洛】基础护盾值:80/100/1000→180/200/1000

[全面更新]【韦鲁斯】技能:对攻击距离+1格内的一团敌人发射一道超新星,对目标及其邻格的敌人们造成500/500/1000%攻击力 + 50/75/200%法术强度的物理伤害。超新星随后爆炸成一簇火球,对三格内的所有其他敌人造成初始伤害40/40/80%的物理伤害。
      【韦鲁斯】攻击力:70→55
      【韦鲁斯】技能在施法时间内更早发射
      【韦鲁斯】技能的施法时间结束得更快
      【韦鲁斯】技能的施法时间现在略微更受益于攻击速度
      【韦鲁斯】不再提前结束动画,从半空中发动攻击
      【韦鲁斯】现在优先考虑造成最多的总伤害,而不是命中最多的目标
      【韦鲁斯】现在可以通过向三格内的每个次要目标开火,更稳定地伤害次要目标。这些次要射击会追踪目标。他会向空格发射一些次要射击,不过只是为了美观。
       3星【韦鲁斯】现在的命中半径扩大1格

弈子:5阶

  你可能注意到了,团队正在削减那些感觉必须依赖攻速装备的弈子数量,【斯莫德】就是其中之一!团队希望在让攻速流保持优势的同时,为他提供更多样的出装路线。关于【龙族】升级,团队希望像其他【龙族】弈子一样专注于进攻方面的强度。也就是说,【斯莫德】从这一增益中获得的收益比他那些1费和2费伙伴要少。最后,团队给【斯莫德】设置了移速上限,因为这只带着两只连指手套的小飞蜥在测试中简直快到飞起,甚至妄图逃离棋盘,冲进现实世界。
  【泽拉斯】的“闪电箭闪电箭还是闪电箭”的三雷连轰梦想终于成真了,甚至实现了“读懂过去、现在和未来的随机法杖”的目标,但他的无限距离随机瞄准偶尔会彻底摧毁敌方后排,对被轰的那一方来说可不愉快。现在,他会随着前排的倒下更容易攻击到后排,而巧妙的站位(让他和敌方主力输出站在同一侧)可以让他更早获得攻击后排的机会。
【米利欧】法力值:40/120→0/90

【诺拉与悠米】【诺拉】基础技能伤害:180/270/1000→190/285/2000
      【诺拉与悠米】【悠米】提供攻击力和法强:6/9/200→3/5/200(注:游戏内文本已改动,但未生效,将于后续版本修复)
      【诺拉与悠米】【悠米】治疗:150/200/3000→150/225/3000

[全面更新]【斯莫德】技能:接下来的4次攻击获得50%攻击速度。这些攻击会发射火球,造成185/190/888%攻击力 + 25/40/888%法术强度的物理伤害。
      【斯莫德】【龙族】升级:强化攻击的次数变为接下来的6次。火球造成130%的火球伤害,作为物理伤害。
      【斯莫德】技能现在可强化固定次数的攻击。
      【斯莫德】【龙族】升级现在会增加火球的数量及其造成的伤害
      【斯莫德】现在可以从所有来源获得最多1000的移动速度加成

[全面更新]【泽拉斯】技能现在只能随机攻击相距最近的5名敌人
      【泽拉斯】技能会在每次爆炸发射时计算相距最近的敌人,击杀一名敌人后即可攻击下一名相距最近的敌人
      【泽拉斯】技能伤害:220/330/777→250/375/888

强化符文:新增/全面更新

  【命运之子】和【龙族】羁绊的强化符文以全新效果回归,【命运之子】弈子将能够召唤装备,而【龙族】会给你一个小目标——结识他们的年轻伙伴!
  【灵活摇摆】是个极具乐趣且超越了黄金阶的强化符文,团队把它从黄金移到了棱彩阶。团队没有削弱或移除【灵活摇摆】的有趣部分,而是选择通过增加获得新纹章的频率并提升每个纹章带来的生命值增益,进一步挖掘它带来的独特玩法。
  最后,一个新的弈子强化符文加入了战场。【烈焰之柱】将【慎】的伤害减免换为每秒持续造成伤害的范围伤害,持续6秒。在有【韦鲁斯】的主【堡垒卫士】的阵容里试试【烈焰之柱】,为【慎】优先合成【饮血剑】、【大天使之杖】以及经过全新增强的【泰坦的坚决】!
  [全面更新]【命运之子导能器】(阶段2-1禁用):【命运之子】弈子造成10%额外伤害。如果他们在战斗开始时携带着两件装备,则会获得一件推荐的第三件成装。获得1个【阿狸】和1个【赫卡里姆】。
  [全面更新]【龙族专精】(阶段3-2和4-2禁用):【龙族】们获得10%生命值和18%攻击速度。在【龙族】参与击杀60个弈子后,获得1个【斯莫德】。获得1个【诺姆希】和1个【希瓦娜】。
  [全面更新]【灵活摇摆】阶层:黄金→棱彩
  【灵活摇摆】获得纹章的阶段数:2→每阶段
  【灵活摇摆】每个纹章提供的队伍生命值:10→40
  【灵活摇摆】不再提供重复的纹章
  [全面更新]【冰霜前线】被重命名为【凛冬将至】
  【凛冬将至】:【冰霜】羁绊还会提供个可放置且携带着1个【圣盾使的誓约】的【冰霜狼】。【冰霜】的每个羁绊层级都会为【冰霜狼】提供40%攻击速度和300生命值。获得1个【沃里克】和1个【基兰】。
  全新【烈焰之柱】(仅在阶段3-2)获得2个【慎】。你最强大的那个【慎】的技能不再提供伤害减免,但现在会召唤一道大型熔岩之柱,对一条大型直线中的敌人们造成伤害。
强化符文

  【战斗绷带】I和II在数据上表现不佳,团队修复了一个错误,应该会提升这些符文在游戏中的效果。除了修复之外,团队还将进行补偿性削弱,让这些符文在准备好战斗的同时不至于成为必选项。
  之前的【重启任务】可以提供多个相同弈子的2星版本,导致极早(虽然罕见)地获得3星弈子。
  团队调整了那些一直表现过强的弈子强化符文。这些强化符文整体太过稳妥且强大,特别是在出装路线被持续优化的情况下。
  相比任务难度而言,【金色追求】所提供的战利品过于丰厚。团队没有削弱战利品,而是增加了任务难度,并把161.8的黄金比例要求改为了黄金的原子质量。
  团队禁用了【防御艺术】,它要求你达到最大【术师】层数(要实现很难且罕见)才能获得增加的法力回复加成。团队不希望继续供应这个大部分时间无法激活其全部效果的黄金阶强化符文。并且由于增益本身很难激活,单纯增强【术师】达到最大层数时获得的增益效果也无济于事。
  团队再次大幅增强了【整活锻炉】,这次专注于提升它的前期表现,因为它在前期显著落后于其他棱彩阶。现在选择这个强化符文时,你会获得一个【神器锻造器】,帮助你更好地掌控前期装备库的合成结果。
  【进攻宣告】金币:2→4
  【战斗绷带 I】治疗:150-375→130-325
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战斗绷带】在阶段4后停止生效
  【精致古董】触发所需回合数:4→3
  【有用之材】金币几率:40%→50%
  【装备收集器 I】基础生命值:20→10
  【装备收集器 I】每件装备生命值:5→2
  【精准备战】掉落金币:2→3
  【重启任务】不再提供重复的弈子
  【D个痛快!】次数:9→11
  【高马力(莉莉娅)】额外伤害:275%→240%
  【蜘蛛女皇(伊莉丝)】额外伤害:130%→90%
  【蜘蛛女皇(伊莉丝)】持续时长:3→4秒
  【女巫痛击(波比)】技能伤害:85%→75%
  【电震攻击(布里茨)】技能伤害:90/135/205→80/120/180
  【嗜甜之齿】和【嗜甜之齿+(努努)】每100生命值2%伤害→每150生命值2%伤害
  【金色追求】所需金币:161.8→196
  【为死者复仇】属性:20→30
  【最佳蜜友(小蜜蜂)】护盾强度:25%→10%
  【赚大发】每层生命值:10→20
  【五级飓风】伤害:95%→90%
  【高温烧灼(炎魔)】每3熔渣伤害:3→5
  【发条增速器】每层攻速:9%→10%
  【战斗绷带 II】治疗:250-600→200-500
  【防御艺术】已被禁用
  【好运眷顾勇士】2到9连败的奖励价值大幅降低
  【好运眷顾勇士】10到12连败的奖励价值略微降低
  【英勇福袋】金币:6→9
  【装备收集器 II】基础生命值:40→20(注:游戏内文本已改动,但实际效果是10,将于后续版本修复)
  【装备收集器 II】每件装备生命值:10→5
  【小伙伴】不再将非英雄单位算进来
  【魔药201(诅咒女巫)】法术强度和攻击力:25→20
  【强攻(魔战士)】真实伤害:5%→4%
  【赏金战士】提供的基础装备数量:1→2
  【赏金战士】每件基础装备所需胜场:3→4
  【行家里手】生命值:200→100
  【羁绊追踪者】奖励纹章数:5→6
  【羁绊追踪者】对【魔像训练师】传送门禁用
  【硬性承诺】提供弈子的位阶:阶段数+ 1→阶段数
  【升星冒险】初始弈子:4→2(注:游戏内文本已改动,但实际效果还是给4个弈子,将于后续版本修复)
  【升星冒险】战利品表更新
  【整活锻炉】现在额外提供一个【神器锻造器】
核心装备

  在【魔法大乱斗】的前几个版本中,快速施法型弈子统治了魔宫,部分原因是他们的装备比其他更偏向伤害的法强选项更有价值。团队降低了“施法越多越好”装备的部分强度,并将【纳什之牙】调整为更注重攻击速度的定位,这会丰富各位法师、巫师、魔法使和花仙子的出装多样性。
  早在【画中灵】中,团队就降低了【泰坦的坚决】的法术强度加成。这主要是因为【纳尔】和【沃利贝尔】等弈子拥有大量的法强/攻击力双核增长。而现在,这些弈子的技能组合已经更偏向于其中之一,因此团队可以返还一部分法强给【泰坦的坚决】,这应该会让它对法强型半肉和坦克更有吸引力。
  【适应性头盔】后排额外法术强度:20→15
  【适应性头盔】的后排加成不再将法力锁定期间的时间计入其效果时长
  【纳什之牙】法术强度:25→10
  【纳什之牙】触发时攻速:35%→60%
  【朔极之矛】攻击力和法强:20→15
  【泰坦的坚决】每层法术强度:1→2
光明武器

  它们闪耀的光芒彼此呼应。
  【光明版适应性头盔】后排额外法强:55→40(注:游戏内文本未改动,但实际效果已生效)
  【光明版纳什之牙】法术强度:55→30
  【光明版纳什之牙】触发时攻速:65%→120%
  【光明版朔极之矛】攻击力和法强:50→35
  【光明版泰坦的坚决】每层法术强度:2→3
神器

  自从【大亨之铠】上线测试服以来,如果团队每削弱它一次就能获得一金币,加起来都没有这件装备在刚发布时一场战斗带来的那么多。
  【大亨之铠】每层生命值:7→5
  【大亨之铠】金币延迟:6→9秒
随机法杖

  团队新增了9个全新的【随机法杖】,包括更强大的后期法杖,可以与大家最爱的【召唤龙族】一较高下。这些法杖价格不菲,但威力巨大。在购买之前务必侦察一番战况,但如果你拿不定主意,那就立即购买,以免被淘汰!
  说到【召唤龙族】,团队正在降低它的威力和成本。相对于其他法杖来说,【召唤龙族】实在是太离谱了,随着其他鼓励速D法杖(纯粹为了获得强力战斗法杖)的后期法杖的加入,团队希望确保它们都具有同样的吸引力。
  【绝望恳求】又回来了,但在你们(理所当然地)感到警惕之前,先听我把话说完。在此之前,【绝望恳求】带来了一个独特而神奇的游戏元素,但玩家经常用这项完全无敌的能力“作弊”,获得更高一名,代价是摧毁对手的心态。团队恢复了【绝望恳求】的独特保护功能,但由于它不再提供完全免疫,你仍然需要拼尽全力才能在对决中存活下来。虽然在某些情况下,它仍能让你勉强从第4名挤到第3名,但团队希望通过降低它的强度,让它不再那么令人沮丧。
  新增【屏障】(6金,阶段5+)下一场战斗:你的队伍获得1000护盾,5秒内持续衰减
  新增:【法术反制】(4金币,阶段4+)下一场战斗:对所有敌人施加破法效果。
  新增:【窃贼公会】(8金币,阶段5+)获得3件临时【窃贼手套】,持续1回合
  新增:【痛苦恶咒】(6金币,阶段5+)下一场战斗:对所有敌人造成持续8秒的冰冷、灼烧、魔抗击碎与护甲击碎。
  新增:【流星风暴】(5金币,阶段5+)下一场战斗:战斗开始时:对4个敌人造成灼烧效果以及相当于30%最大生命值的魔法伤害。
  新增:【大魔法使】(0金币,阶段4+)下一场战斗:己方弈子的物理伤害会转为魔法伤害。
  新增:【收割者】(4金币,阶段4+)下一场战斗:你的弈子们会处决低于200生命值的敌人。
  新增:【召唤魔像】(8金币,阶段5+)召唤一个携带着多件防御装备的大型魔像,持续1回合。
  新增:【震颤地表】(8金币,阶段5+)战斗开始时和每8秒,对所有敌人造成1.25秒晕眩。
  [全面更新]【绝望恳求】(5金币,阶段5+):下一场战斗:使即将到来的玩家伤害减少80%。
  新增【变出金锅锅】(15金,阶段4+)获得1个【金锅锅】
  【全5费】费用:5→8
  [全面更新]【变出纹章】:获得1个不可合成的随机纹章→获得1个随机纹章
  【爆闪打击】:你现在可以看到【爆闪打击】的真实伤害
  【打捞术】不再分解【金铲铲冠冕】
  【打捞术】不再分解【金锅锅冠冕】或【金锅铲冠冕】
  【召唤龙族】生命值:4000→3200
  【召唤龙族】攻击力:315→270
  【召唤龙族】费用:12金币→10金币
模式

双人作战

  增援倒计时在【魔法大乱斗】发布之际经过变动。团队会把它恢复到原来的11秒延迟,这应该会减少团队在游戏早期观测到的大量入侵(或者入侵不足。帮帮忙,好搭档!!!!)。
  即使增援来得稍晚,双人作战的玩家伤害在阶段3和4也有点过高。团队会略微降低这部分伤害,好让你的搭档可以多承受一次失败(谁让我所有的读者都是完美无伤的双人作战高手呢)。
  最短增援时间:7秒→11秒
  阶段3的玩家基础伤害从6降低到5
  阶段4的玩家基础伤害从8降低到7
BUG修复

  【贝蕾亚】的【狂厄蔷薇】现在能正确地为每损失的生命值提供0.8%而非0.6%的伤害增幅
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卡蜜尔】的真实伤害在拥有技能暴击时的暴击频率低于预期
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【贝蕾亚】的【轻食点心】技能的说明文本显示的生命值不正确
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【(8) 学者】会使该羁绊解除激活状态
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【迭嘉既视感】强化符文说明文本与技能在5法术强度时未能正确匹配
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:棱彩法球的掉落之一无法正确提供完整价值
  层层绷带:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战斗绷带】在阶段4后停止生效
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【C位的觉悟】提供的伤害增幅是预期的两倍
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【兰顿之兆】在【迷离风衣】克隆体生成时再次应用增益
  【命运之子纹章】现在可以正确应用和移除增益
  太高了:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【高马力(莉莉娅)】的技能不播放动画就直接完成。
  10倍速背诵:【赛季之星 K/DA POP/STARS 小小卡莎】的名字现在不会再超出加载页面
  拥有【云顶之弈兔年春节联欢晚会】棋盘的玩家现在与拥有【水云天池】棋盘的玩家一起游戏时,色彩饱和度不会过高
  锦上添花:团队检查了所有棋盘,并为所有带有互动功能的棋盘添加了相应的指示符效果
  【光明版适应性头盔】:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本和提供的法强不符(注:未生效,将于后续版本修复)
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