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[活动资讯] [资讯]开发者日志:2025年的主题赛季

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发表于 2024-11-26 15:36:47 | 查看全部 |阅读模式 来自: 中国–北京–北京

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今天的开发者报告中,我们介绍了主题赛季的概念,以及明年和未来的计划。简而言之,主题赛季的目标,就是打造主题化的体验:英雄的发布、游戏模式、(部分)玩法改动,甚至是活动和战斗通行证(即之前的活动通行证,后面会说到),为大家带来耳目一新的《英雄联盟》体验。我们希望赛季主题能带给大家十足的沉浸感,无论游戏内外。
在本文中,我们打算深入聊聊2025年1月将与大家见面的部分内容,尤其是赛季的概念、结构,以及它对《英雄联盟》中部分现有系统的整合。关于第一赛季玩法、排位赛和快速模式,我们另有文章详细介绍。
主题赛季
这些年来,我们为符文之地的角角落落带来了丰满的故事,还有众多平行世界,比如星之守护者、西部魔影和暗星。通过夏季活动、新英雄或皮肤发布时的背景故事更新,我们创造了许多高光时刻和特别的体验。现在,我们想通过新的主题赛季形式,让这种体验更进一步。
2025年,我们将推出3个赛季,追随英雄的脚步,深入符文之地的不同地区。一个赛季含有两个章节,每个赛季都有自己独特的主题和背景故事,同时2025年又有一个整体的背景,游戏中的大部分内容也将与主题相关联。包括玩法、模式、皮肤、小游戏和英雄等内容,都将与赛季主题紧密联系。
我们仍然会有春节庆典、愚人节等活动与时刻,也会发布与当前赛季主题不挂钩的皮肤系列,但大部分内容会与当季主题关联。我们的最终目标是,从你打开客户端的那一刻,到看见胜利画面,以及其中的每分每秒,都能感受到、沉浸在符文之地的某个地方。
明年首先迎接你的是面貌一新的客户端。你的体验会更加流畅,赛季主题也更加突出。我们希望排除纷杂信息的干扰,让赛季主题成为明年(几乎)内容当中最醒目的明星。当然,还是得声明一下:客户端的改变仅限外观。
升级后的主页将改名为“赛季大厅”(暂译)。

既然每个赛季都会聚焦于某一块《英雄联盟》的内容,我们也想让客户端充分展现这一点。因此,新版客户端的首页将完全专注于赛季、《英雄联盟》游戏,以及你能做的各种事情。除了首页展示的主题,你还可以在赛季期间追踪自己的游戏进度,包括剧情推进、战斗通行证等等。随着赛季的进行,赛季大厅页面也会有所变化。
你还可以在大厅的侧边栏跟进限时活动,包括春节庆典、新英雄发布、排位赛进度、小游戏等。
新闻中心(暂译)

为了让首页更好聚焦《英雄联盟》的内容,我们将其他相关新闻和信息转移到了一个新位置——新闻中心。每当新版本发布时,新闻中心都会出现在赛季大厅,轮换显示各类新闻:预告片、新皮肤、新英雄、电竞动态、开发者报告等等。如果你想再次查看,可以随时从赛季大厅进入。
战斗通行证与奖励
主题赛季的上线,也给了我们重新审视《英雄联盟》核心奖励系统的好机会,看看哪些地方可以优化,哪些可以简化,梳理《英雄联盟》历史上冗杂的奖励系统。我们也希望让战斗通行证成为赛季主题的有力延展,与综合体验相挂钩。
这些年来,某些奖励系统已经变得过于复杂:多余的货币种类,制作或领取奖励时的多余步骤、重复的奖励类型等等。试想一下,用三个钥匙碎片做出钥匙,解锁宝箱,获得一个随机皮肤碎片,然后凑齐三个碎片,获得一款随机皮肤,或者使用橙色精萃,将碎片变为皮肤……真的太弯弯绕绕了。我们仍然想让大家在制作和选择随机奖励时有一定的自主权,但这应当是一种主动选择,而不是为了领取奖励的迫不得已。
为了让《英雄联盟》的游戏奖励体验更加一致,我们将从明年开始引入新的战斗通行证系统。今后,无论何时,你总会有一份激活中的通行证,且每个通行证将持续四个版本,而不是现在的两个。有效时间的延长,也意味着你有更多时间解锁奖励,同时每周的平均游戏局数基本不变。这项改动也会让进度获取的节奏更加稳定,减少肝活动带来的压力。
未来,战斗通行证将成为追踪、获取奖励的核心方式。我们希望通过这种一站式的途径,让玩家清晰地看到可获得的所有奖励,也让获取方式更易理解。
免费版的战斗通行证会向所有人开放,提供多种奖励,包括一款赛季皮肤。如果你选择购买豪华版通行证,我们也会确保你能清楚看到可以获得的各种奖励。
我们希望新的战斗通行证能够体现赛季主题体验。(免责声明:图片内容仅为示意,我们现在还不想剧透第一款战斗通行证。图中展示的“双城之战 辛吉德”皮肤可通过双城之战小游戏获取。)
任务与战斗通行证经验(BXP)
战斗通行证经验会随游戏自动获取,但如果你想快速升级通行证,也可以主动完成“任务”。
新的任务页面会向你展示所有任务,实现一站式进度追踪。该页面还会清晰展示出任务的奖励——有时可能不止是通行证经验。
我们还将增加同时激活的任务数量,今后,你将看到日常、周常、章节任务、活动、英雄成就任务等等。随着任务数量和种类的增加,我们也会将其中大多数做成单目标任务(部分任务与赛季主题相关)。完成通行证并不需要做完所有任务,你可以自由选择某个方向去投入时间和精力。比如,如果你能完成所有日常任务,那就不需要做太多其他任务了;如果你做不到天天上号,也没关系——完成对局自动获得的经验、章节任务、英雄成就里程点任务……它们都能升级通行证。
我们希望大家在完成通行证的过程中拥有更多自主权,少一些单调的“完成X场对局”,多一些变化。不过,完成一个通行证需要的投入度和改版前还是持平的。
除了上述改变,你还可以在客户端的任意位置,查看自己的战斗通行证进度快览。
通行证奖励
好了,该说奖励了。我们将移除活动商城和活动币,所有通行证任务都将通过升级直接解锁(变化很大,对吧?)。战斗通行证有免费版和付费版,两个版本都有独特的皮肤:每个免费通行证都将包含一款独特的赛季皮肤,每个付费通行证还将包含三款独特的赛季皮肤,以及一款赛季至臻皮肤(也就是说,付费版总共5款独特皮肤)。除了皮肤,还有很多其他奖励:
付费版通行证
●付费版通行证:战斗通行证本体
●通行证礼包:豪华版战斗通行证本体、通行证预升级10级、获得至臻皮肤的英雄、至臻表情
●豪华通行证礼包:上述所有内容,外加25神话精萃、至臻炫彩
战斗通行证共有50级,包含各种奖励,如皮肤、头衔、边框、表情、图标、战利品法球、旗帜等。50级以上还有可无限重复的等级任务,奖励为蓝色精萃和橙色精萃。
免费通行证
活动通行证之前一直有免费版,但玩家体验一直不佳。很多没有买豪华通行证的玩家会选择忽略这部分内容。我们希望有所改变:即便从未在《英雄联盟》消费,你投入的时间也应该有所回报。
之前,零消费玩家平均每年大约可获得9款皮肤(包括三款胜利系列皮肤等),我们希望战斗通行证的奖励每年至少要达到这个数字。明年,你可以纯靠游玩《英雄联盟》,在免费通行证中获得12款皮肤(算上胜利系列皮肤的话是15款)。
你可以通过免费通行证,每章节获得2款免费皮肤,只需游玩《英雄联盟》就可以了。通行证中的第一款皮肤是独特的赛季皮肤,在通行证达到20级时获取。战斗通行证生效期间,所有人都可获得这款皮肤,但不会进入重随奖池。第二款皮肤是一款奖池内随机的价值4500点券或以下的皮肤,在通行证达到45级时获取。如果你已经拥有奖池内所有4500点券或以下的皮肤,这个皮肤会发放到战利品系统里,供你分解或重随。
免费战斗通行证的完整奖励大致如下:
●1款主题皮肤
●1款价值4500点券或以下的随机皮肤
●1个头衔
●2款表情
●2款神秘表情
●3个图标
●2个神秘图标
●4个英雄魔法引擎
●4750蓝色精萃(外加通行证满级后的无限任务奖励)
付费通行证
如果你选择升级到付费通行证,还可以在满级时获得赛季至臻皮肤奖励(也就是无限任务之前的最后一个奖励)。在我们收到的反馈中,最令人沮丧的体验,莫过于在活动结束时差一点点活动币,结果无法解锁至臻皮肤(或者某款边框之类)。我们认为,将这些皮肤和边框直接加入通行证奖励,不仅能提高通行证的性价比,也能优化奖励获取的体验。
此外,你还能解锁很多其他奖励,比如其他皮肤、圣堂系统的圣堂花火(可以在圣堂系统召唤1次)、旗帜等:
●免费通行证所有内容
●3个圣堂花火
●1款至臻皮肤
●3款全新的主题皮肤
●3个边框
●7个战利品法球
●1个旗帜
●1款守卫皮肤
●2款表情
●2个图标
●1000橙色精萃(外加50级后的无限任务,每5级25橙色精萃)
我们对未来的至臻皮肤还做了一个小调整。过去的至臻皮肤始终是以某个非至臻版本为基础的,但今后只会有至臻版。这并非一个轻率的决定,我们认为,将至臻皮肤与非至臻皮肤原型解绑,能够让我们专注于至臻皮肤本身,大大提高至臻皮肤的“臻稀度”,提高皮肤的整体品质。
我们还会增加等级购买功能,以防某些时候玩家来不及完成通行证的情况。另外,和当前的战斗通行证一样,哪怕你没有在赛季开始时购买付费通行证,你的通行证进度也会得到保留。
其他奖励系统
在制作战斗通行证奖励的同时,我们还清理了商店中的冗余内容,以及部分其他系统中过分复杂的地方。
荣誉点和荣誉商城
目前的荣誉系统更像是一条及格线,如果你在排位赛季结束时表现及格,就能获得一款免费皮肤(或者是很闪的背景动画特效)。我们希望让这套系统能更加丰富,通过奖励正面行为、惩罚干扰性行为,为《英雄联盟》培养更健康的游戏环境。因此,荣誉系统会进行相应的调整。
今年早些时候,我们分享过该领域的部分工作,在赛季上线后,我们将引入一些后续步骤。今后,荣誉等级将直接与你在《英雄联盟》中获得的奖励挂钩。如果你的荣誉等级为正,就会获得更多通行证经验值,荣誉等级越高,经验值也越多。你的荣誉等级未来还将决定你在《英雄联盟》中的社交体验,高荣誉玩家会比其他人拥有更多社交优待。
随着荣誉系统直接与战斗通行证系统绑定,荣誉商城和荣誉币将会移除。荣誉会影响你的社交体验和奖励,我们希望它成为你的英雄联盟体验的不可分割的一部分。将荣誉和其他商城与赛季奖励独立分开,不符合我们的目标。因此,我们要将荣誉更深入地整合到英雄联盟的生态系统中,同时取消单独的荣誉商城。我们认为,仅仅把荣誉做成排位赛季结束时的一根及格线,无法得到积极的结果。我们也承认,这些年来我们做得还不够好,没有让荣誉商城发挥真正的价值,因此我们这次选择把它彻底移除。
当然,本赛季结束时,我们还是会发布【荣誉使者 慎】,达到荣誉5级的玩家明年会自动获得该款皮肤。
明年的第一个版本中,我们将在荣誉商城中上架所有荣誉皮肤,供大家用剩余的荣誉币兑换。在第一赛季后半段,我们会正式关闭荣誉商城,并将所有未消耗的荣誉币兑换成橙色精萃。
部分上述调整不会在第一赛季时发布时立刻生效,比如通行证经验的被动加成,以及社交功能优待,它们会在2025年晚些时候与大家见面。在这些功能正式上线前,我们会再和大家分享详情。
海克斯科技和杰作宝箱
最适合利用新的奖励体系改造的东西,莫过于海克斯科技宝箱和杰作宝箱了——它们真的太复杂了。购买杰作宝箱,通常是出于一两种原因:想获得神话精萃,或是没有进行中的活动,又想获得与法球价值相当的内容。2025年,玩家将统一从圣堂系统获取神话精萃。同时,由于始终有激活的通行证,法球也可以随时获取。这样一来,杰作宝箱就显得冗余了,因此今后游戏商城将不再出售杰作宝箱。
以下是操作的时间线:
第1阶段:从2025年1月6日的25.S1.1版本开始,商城内不再出售杰作宝箱。
第2阶段:在2025年3月5日的25.S1.5版本,第一赛季第一章将会结束,同时杰作宝箱里程碑将结束。结束后,里程碑上已解锁的所有奖励将被自动领取。需要注意的是,由于该系统只能靠开启杰作宝箱来升级,所以未开启的宝箱将无法获得里程碑奖励。
第2阶段后,你仍可以继续开启战利品库中剩余的杰作宝箱,获得宝箱内的奖励,但无里程碑奖励。
英雄成就奖励
之前,英雄成就奖励体验始终没能真正融入《英雄联盟》的体验。这套系统需要玩家单独关注与追踪,增加了额外复杂度,却缺乏足够理由支撑。另一个需要解决的问题,是《英雄联盟》的不同游玩方式所获得的回报并不平等。如果你是一位极地大乱斗玩家,所获得的奖励就是比较少,因为类似英雄成就这样的系统都是围绕召唤师峡谷搭建的。这并非故意为之,但我们仍希望有所改变。
2025年,我们将把英雄成就整合到战斗通行证中,优化玩极地大乱斗的体验及其对通行证的贡献度,强化通行证作为核心奖励体验的地位,让英雄成就成为升级的一部分。英雄成就不会再提供宝箱奖励,而是改为提供通行证经验值。这样一来,英雄成就系统就能融入战斗通行证系统中了。
成就等级和分数仍然可以正常获取,只不过英雄成就任务会出现在前面提到的“任务”中。完成英雄成就里程碑的任务将始终保持激活,经验值奖励与日常目标相同,还会有其他英雄成就任务,可以获得大量通行证奖励(可以提升好几个通行证等级)。
每个赛季会有三个主要任务和两个“奖励”任务:
任务1:达到任一英雄的英雄成就里程点(无限任务)
任务2:任一英雄达到英雄成就第4里程点(每个赛季一次)
任务3:完成英雄成就套装中的12个里程点(每个赛季一次)
奖励任务1:完成英雄成就套装中的24个里程点(每个赛季一次)
奖励任务2:完成英雄成就套装中的40个里程点(每个赛季一次)
魔法引擎
我们实话实说吧:这些系统简直太复杂了,有时甚至会有三种魔法引擎同时存在。
因此,2025年开始,神话幻想皮肤将主要从圣堂系统产出,作为一种可以用圣堂花火获取的独立等级的奖励,同时取消相关魔法引擎。换言之,神话幻想皮肤会有自己的保底机制,可以延续到后续神话幻想皮肤。活动魔法引擎将彻底下架,因为它们本来人气就不高,缺乏与游戏的关联,也不适合新的赛季战斗通行证系统。总之,从2025年起,活动法球就只是单纯的“魔法引擎”或者“法球”了。
我们知道这次的改变很多,但我们对《英雄联盟》赛季的发布深感期待,希望我们为2025年打造的整体体验能够打动玩家。从游戏玩法的表达,到新的战斗通行证,再到客户端主题,我们相信,它们能让玩家看到一个关联更紧密、主题更鲜明、更激动人心的《英雄联盟》。希望大家玩的开心,我们明年第一赛季见。
听说有签名更酷哦🤪
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