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[活动资讯] [公告]3月20日抢先服版本更新公告

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亲爱的召唤师:
      欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~
【抢先服是什么?】
>>>PC端点击这里<<<查看抢先服说明
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>>>微社区点击这里<<<查看抢先服说明
抢先服的召唤师,可以比其它大区的召唤师优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!
【更新时间】
我们将于2025年3月20日14:00-17:00(7:00关闭互通)对抢先服进行更新维护。更新结束后,登录可邮箱领取钻石*60+铭文碎片*60!
(正式服不受任何影响)
【更新方式】不停机更新
1)由于抢先服的版本优先于正式服,我们将于3月20日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开启后,重新开放;
温馨提示:角色转移与部分自助服务工具涉及小队关系的检测,互通关闭期间,拥有小队关系的角色暂时无法进行转移,部分自助服务工具也将暂停使用,为您带来的不便,敬请谅解。
23月20日7:00-12:00对抢先服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
33月20日14:30关闭排位赛和所有赛季相关的模式(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛)及回忆礼册,届时您将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;同时回忆礼册也将无法进入,请您提前刷新奖池并领取相关奖励,礼册入口关闭后将无法刷新奖池,仅会对未领取的免费皮肤奖池奖励进行补发;
43月20日15:00赛季相关榜单结算;
5)更新完成以后,召唤师如果退出,就进不去其他区服。需要从官网或各大应用商店下载最新的正式服版本。
我们预计将于3月20日17:00完成版本更新(可能随实际更新情况提前或延后),更新完成后重新登录,更新至最新版本后即可进入新赛季,开启排位赛模式的对局;
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
【更新内容】
S39赛季-妙手空空

新赛季-S39妙手空空S39新赛季现已开启,参与赛季排位可获得赛季专属皮肤【钟馗-虚灵犬护】。与新英雄空空儿一起,以精湛的戏法,施展妙手神通,开启新赛季的旅程

新英雄-空空儿 上线抢先服


见证过他笑容消失术的「观众」,人生大戏无不轰然落幕。
突破空间的力量如此奇诡,
可看似一切唾手可得的背后,谁又知道代价几何呢?
新英雄【空空儿】上线抢先服,且看这出——「拿手好戏」。
 
英雄名字:空空儿
游戏职业:辅助/战士
推荐分路:游走
(抢先服将于3月20日更新后~3月26日23:59开放空空儿限免,欢迎各位玩家体验!)
王者峡谷

防御塔前期保护机制调整

4分钟防御塔存在一个隐性的固定免伤机制,这使得大家在前期推塔的风险较高,收益却相对较低。我们希望通过调整,让这个保护机制变得更加显性化,并丰富大家对线期的战略选择。
机制改动(前4分钟生效)

取消固定减伤:取消前4分钟防御塔自身的固定减伤
新增动态护盾:前4分钟,防御塔血量每损失最大生命值的25%,会临时触发一个已损生命值100%的护盾
护盾值在持续时间内每秒都会衰减并自动消失
4分钟后,所有防御塔获得的护盾效果将被移除

峡谷品质优化

新增传送阵激活图标

现在传送阵激活后可以在小地图看到对应标识。

空间之灵图标简化

调整后图标更简洁,与传送阵共存时也能清晰区分。

蜥蜴调整:取消霸体效果

现在蜥蜴可以被强制位移类控制技能拉下石墩,提升蜥蜴的互动性。

英雄调整

元歌-玩法升级-“你们才是我制作完美傀儡的英雄碎片”

元歌的机关傀儡制作技艺获得了质变!现在元歌可以在战斗中收集敌方英雄碎片,制作并操控完美无瑕的英雄傀儡,傀儡不再只能模仿外表,而是能使用全英雄技能。此外,英雄碎片还将为元歌提供欠缺的恢复能力。
被动:新增效果:元歌攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片,并回复生命70~140(+1.2%额外生命)(随英雄等级成长),击败小兵或野怪有概率获得英雄碎片。

英雄傀儡:元歌的恢复技能替换为【碎片背包】,当敌方英雄的英雄碎片达到50时,可消耗50碎片选择该英雄,并通过【秘术·影】将其召唤出来,英雄傀儡继承目标英雄的属性和装备,并且可释放该英雄的全部技能,持续10秒后切回普通傀儡。初始状态下英雄傀儡造成50%伤害并额外承受100%伤害,元歌每15点额外攻击提升1%英雄傀儡造成的伤害,每80点额外生命减少2%英雄傀儡承受伤害。

一技能:新增效果:傀儡攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片。
一技能:新增效果:傀儡获得特殊技能【秘术·变】,使用后消耗50英雄碎片变化为该英雄的英雄傀儡,血量继承当前傀儡血量的百分比。
一技能(傀儡):冷却时间:20(-0.5/Lv → 20(-1.33/Lv)
一技能:冷却时间:20(-0.5/Lv → 20(-1.33/Lv)
一技能:傀儡伤害:300(+60/Lv)(+1.25额外Ad) → 315(+105/Lv)(+1.0额外Ad)  (所有傀儡移动带来的伤害)
傀儡三技能:持续伤害:100(+30/Lv)(+0.5额外Ad) → 120(+40/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能:基础伤害:360(+120/Lv)(+2.1额外Ad) → 420(+140/Lv)(+1.8额外Ad)
四技能:冷却时间:28(-4/Lv) → 25(-2.5/Lv
苏烈

被动:技能名称:不屈铁壁 → 不屈再起
被动:冷却时间:120 → 120~96
被动:移除效果:未进入冷却时苏烈增加物理和法术防御
被动:虚弱时间:4.5 → 4
被动:虚弱状态:降低50物理防御和25法术防御 → 降低20%~10%物理防御和法术防御
被动:濒死回复:70%最大生命 → 3000~6000(+60%额外生命)
被动:烽火台回复:12%最大生命 → 600~1200(+12%额外生命)
被动:再起伤害:150~570(+1.0Ad) → 400~800(+1.25额外Ad)
被动:再起减速:50% → 30%~60%
被动:强化自身:增加50%攻速和30%移速 → 增加自身20%攻击频率、移速、物理攻击、物理防御和法术防御
被动:移除效果:队友获得持续衰减移速
一技能:冷却时间:5(-0.2/Lv), 强化普攻用尽或结束后进入冷却 → 7.5(-0.3/Lv), 使用技能后进入冷却
一技能:持续时间:每一击持续5秒 → 每一击持续2.5秒,打出后使下一击延长1.5秒
一技能:新增效果:强化普攻命中获得90(+18/Lv)(+2%额外生命)回复
二技能:新增效果:根据冲刺距离由近到远进入33%/66%/100%冷却
沈梦溪

被动:效果调整:普攻命中被点燃目标造成100~198(+0.16Ap)法术伤害 → 技能命中被点燃单位造成60~120(+0.12Ap)法术伤害(普攻引爆伤害减半)
被动:效果调整:死亡复活会获得炸弹3枚 → 3-6枚(随等级提升)
被动:暴露视野:3秒→ 2秒
一技能:效果调整:优化自燃状态下的炸弹飞行距离和爆炸范围
一技能:充能时长:5 → 4(-0.16/Lv)
一技能:冷却时间:3 → 3.5(-0.14/Lv)
一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.45Ap)
一技能:效果调整:自燃状态下锁定命中的敌人造成325(+65/Lv)(+0.6Ap)法术伤害 ,弹落再造成等额伤害→在自燃状态时一技能每0.75秒向指定方向发射一枚炸弹造成125(+25/Lv)(+0.25Ap)法术伤害,炸弹命中目标后会向目标身后再弹射一枚炸弹,弹射伤害翻倍
一技能:新增效果:释放状态增加固定移速50(+10/Lv)
二技能:主动引爆:向前滚动并向滚动方向投掷一枚大炸弹,对命中的单位造成400(+80/Lv)(+0.75Ap) 范围伤害以及击飞效果,同时自身飞到空中,可在空中自由移动并投掷任意炸弹
二技能:效果调整:自燃状态没有主动引爆:自燃状态结束时以自身为圆心对周围单位造成400(+80/Lv)(+0.75Ap) 范围伤害以及击飞效果,自身飞到空中,可在空中自由移动并投掷任意炸弹,不再返还炸弹
二技能:持续时长:5 → 4.5
二技能:移速加成:50%(+10%/Lv) →25%(+5%/Lv)
二技能:冷却时间:12(-0.5/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:每50(-5/Lv)秒充能一枚,最多存储两枚 → 冷却时间30(-2.5/Lv)
三技能:基础伤害:400(+200/Lv)(+0.6Ap) → 500(+250/Lv)(+0.7Ap)
三技能:分裂伤害:200(+100/Lv)(+0.3Ap) → 250(+125/Lv)(+0.35Ap)
三技能:移除灼烧伤害
三技能:新增三技能拖动期间打断保护
三技能:优化三技能分裂的猫咪炸弹掉落的速度
姬小满

2+2(遇强则离):略微减少衔接其他技能的速度
李白

二技能:新增效果:李白处于技能范围内时,会有10%~20%的概率(随技能等级成长)闪避剑阵内敌人的普攻,敌人处于剑阵外攻击李白时闪避概率翻倍


强化普攻:新增效果:范围内无目标的情况下,空放可朝身前突进一段距离
鲁班七号

被动:扫射非英雄单位伤害: 120~232(+0.5Ad) → 120~240(+0.5Ad)
一技能:冷却时间: 7(-0.2/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
二技能:冷却时间: 15(-1.2/Lv) → 12(-0.6/Lv)
二技能:命中伤害:400(+50/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)
戈娅

被动:强普伤害: 40~110(+1.0Ad) → 55~110(+1.0Ad)
二技能:冷却时间: 10(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:基础伤害:120(+30/Lv)(+0.3Ad) → 135(+27/Lv)(+0.3Ad)
二技能:射击伤害:60(+15/Lv)(+0.15Ad) → 65(+13/Lv)(+0.15Ad)
后羿

一技能:持续时间:5 → 4
一技能:冷却时间:固定10 → 10(-0.4/Lv)
一技能:基础伤害:90(+28/Lv)(+0.75Ad)→ 115(+23/Lv)(+0.75Ad)
三技能:眩晕时间:0.75~3.5 → 1~3
三技能:新增效果:释放后提高10%(+5%/Lv)移速,持续5秒
莱西奥

二技能: 冷却时间: 12(-0.4/Lv) → 11(-0.4/Lv)
黄忠

二技能:新增效果:破甲与减速效果可叠加2层
二技能:手感优化:非炮塔状态下施法范围内有敌方目标时,施法速度提升
二技能:护盾:320(+64/Lv)(+4.5%额外生命) → 350(+70/Lv)(+5%额外生命)
艾琳

被动: 每100法术攻击提升30移速 → 每100法术攻击提升30~45移速
一技能: 基础伤害: 380(+76/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap)→ 420(+84/Lv)(+0.6Ad)(+1.0Ap)
一技能: 触碰伤害: 135(+27/Lv)(+0.22Ad)(+0.32Ap)→ 140(+28/Lv)(+0.2Ad)(+0.33Ap)
敖隐

二技能:效果调整:技能对非英雄单位获得20%回复,普攻对非英雄单位获得50%回复 → 技能和普攻对非英雄单位获得50%回复
李元芳

被动:探听间隔:固定6秒 → 8~4秒 (随英雄等级成长)
一技能:提升攻击距离:固定75 → 50(+10/Lv)
 
英雄蓝量调整

我们收到了很多玩家有关不同英雄蓝耗差异大的反馈,本次更新我们会拉近所有英雄的蓝耗感受。目前大部分技能升级后会增加蓝耗,部分蓝耗成长高的技能升级后就会很费蓝,给玩家带来了负面体验。本次更新我们将技能蓝耗统一调整为不随技能等级成长,同时配合英雄的基础蓝量调整,让大家在各个时期的蓝耗体验都是比较平滑的。
通用基础属性调整

游戏主职业为法师的英雄

基础蓝量统一调整为:640~1280(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:3.2~6.4(随英雄等级成长)
游戏次职业为法师的英雄

基础蓝量统一调整为:620~1240(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:3.1~6.2(随英雄等级成长)
游戏主职业为坦克/射手/辅助的英雄

基础蓝量统一调整为:600~1200(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:3.0~6.0(随英雄等级成长)
游戏主职业为战士的英雄

基础蓝量统一调整为:580~1160(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:2.9~5.8(随英雄等级成长)
游戏主职业为刺客的英雄

基础蓝量统一调整为:560~1120(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:2.8~5.6(随英雄等级成长)
英雄技能蓝耗调整

通用技能蓝耗调整

所有英雄的技能蓝耗统一改为不随技能等级成长而增加,改为固定值
坦克

夏侯惇

一技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:80(+10/Lv) → 60
刘邦

二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50
大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 100
元流之子_坦克

二技能:蓝耗:30(+5/Lv) → 25
项羽

大招:蓝耗:100(+20/Lv) → 90
战士

赵云

大招:蓝耗:75(+5/Lv) → 65
钟无艳

一技能:蓝耗:40 → 30
二技能:蓝耗:55 → 40
大招:蓝耗:80 → 70
典韦

二技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:130(+15/Lv) → 90
达摩

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45
刘备

二技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 55
杨戬

一技能:蓝耗:45(+10/Lv) → 30
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80
哪吒

二技能:蓝耗:25(+5/Lv) → 20
大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 90
雅典娜

一技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 35
二技能:蓝耗:35 → 30


一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35
孙策

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60
大司命

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
云缨

大招:蓝耗:100(+5/Lv) → 90
 
刺客

元歌

一技能:蓝耗:100 → 70
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
三技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
李白

一技能:蓝耗: 60(+10/Lv)→ 50
大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 100
露娜

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:70(+10/Lv) → 50
韩信

二技能:蓝耗: 50(+5/Lv)→ 40
大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 120
兰陵王

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80
娜可露露

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55
二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 45
大招:蓝耗:120 → 80
孙悟空

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65
二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 45
百里玄策

一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30


一技能:蓝耗:40 → 30
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80


二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40


一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 50
 
法师

小乔

一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35
大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 120
妲己

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:80 → 70
大招:蓝耗:120(+5/Lv) → 90
嬴政

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 55
大招:蓝耗:120(+10/Lv) → 100
高渐离

一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 55
扁鹊

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:130(+10/Lv) → 120
周瑜

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 70
武则天

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
二技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 80
貂蝉

一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35
二技能:蓝耗:45(-5/Lv) →30 
安琪拉

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
王昭君

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 100
张良

一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60
二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 55
杨玉环

一技能:蓝耗:40 → 30
二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65
女娲

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45
三技能:蓝耗:100(+10/Lv) → 80
干将莫邪

二技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40
三技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:165(+15/Lv) → 120
诸葛亮

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55
上官婉儿

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30
嫦娥

大招:每颗子弹蓝耗: 54→ 50
海月

一技能:蓝耗:40 → 30
二技能:蓝耗:40 → 30
甄姬

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
墨子

二技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:150(+10/Lv) → 100
姜子牙

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55
金蝉

二技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 55
米莱狄

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
弈星

二技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 55
 
射手

孙尚香

一技能:蓝耗:25(+5/Lv) → 20
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80
鲁班七号

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:100 → 80
后羿

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
李元芳

二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 65
大招:蓝耗:130(+10/Lv) → 110
虞姬

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
百里守约

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 90
伽罗

普攻-远:蓝耗:50(-2*英雄等级) → 25
二技能:蓝耗:75(+5/Lv) → 50
大招:蓝耗:100(+15/Lv) → 80
阿古朵

二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 45
莱西奥

一技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 45
黄忠

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
戈娅

大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 90


大招:蓝耗:120(+10/Lv) → 100
 
辅助

庄周

一技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60
二技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30
孙膑

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55
牛魔

一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 45
大招:蓝耗:150(+30/Lv) → 110
钟馗

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
太乙真人

一技能:蓝耗:65(+10/Lv) → 60
东皇太一

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:75(+10/Lv) → 70
大乔

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60
三技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60
苏烈

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70
桑启

一技能:蓝耗:60 → 50
蔡文姬

一技能:蓝耗:100(+20/Lv) → 80
二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60
刘禅

二技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 40
 
配套装备调整

因为技能蓝耗整体下调,配合调整了蓝量相关装备的价格。
蓝宝石

售价:230 → 190
法力值:300 → 250
炼金护符

售价:120 → 130
光辉之剑

售价:730 → 750
进化水晶

法力值:300 → 250
破碎圣杯

每5秒法力回复: 20 → 15
巫术法杖

法力值: 500 → 400
宗师之力

法力值: 500 → 400
时之预言

法力值: 500 → 350
冰痕之握

法力值: 500 → 400
秘法之靴

每5秒法力回复: 25 → 15
极影

每5秒法力回复: 12 → 10
极影-救赎

每5秒法力回复: 20 → 15
极影-星泉

每5秒法力回复: 20 → 15
极影-奔狼

每5秒法力回复: 20 → 15
极影-形昭

每5秒法力回复: 20 → 15
配套战场机制调整

刷新恢复技能与塔后血包的法力回复数值,使其法力回复效果适配新版的技能蓝耗。
 
装备调整

为了更好的对抗博弈,对装备进行小幅度平衡调整
移动

急速战靴

售价:710 → 700
效果调整:每次普通攻击命中回复近战20~40/远程30~60生命值
移除命中非英雄单位回复生命值减半的限制
被动-神速:移速:60 → 50
影忍之足

售价:710 → 700
物理防御:120 → 100
新增属性:50法术防御
被动:抵挡10%物理伤害 → 抵挡6%~12%物理伤害
被动-神速:移速:60 → 50
抵抗之靴

售价:710 → 700
法术防御:120 → 100
新增属性:50物理防御
被动-神速:移速:60 → 50
冷静之靴

售价:710 → 700
被动-神速:移速:60 → 50
被动-静谧:加快15%召唤师技能冷却 → 加快10%~20%召唤师技能冷却
秘法之靴

售价:710 → 700
新增属性:150法力值
被动-神速:移速:60 → 50
被动-法术精通:100法术穿透 → 60~120法术穿透
疾步之靴

售价:710 → 700
被动-神速II:获得70移速
被动-神行:效果调整:脱战(6秒未进入战斗)后增加50移速 →  5秒未进入战斗后进入神行状态,增加35~70移速
 
攻击

基础暴击规则调整

基础暴击伤害从200%调整为185%,暴击伤害上限从250%调整为235%
搏击拳套

售价:320 → 290
冲能拳套

售价:550 → 520
狂暴双刃

售价:890 → 900
攻速:15% → 18%
影刃

新增属性:40物理攻击
被动-暴风:效果调整:不再提供40普攻伤害
宗师之力

生命值:500 → 600
无尽战刃

售价:2140 → 2110
物理攻击:110 → 120
逐日之弓

新增属性:50物理攻击
精准:远程100/近战50 → 远程50/近战25
破晓

重命名:仁者破晓
售价:2760 → 2570
物理攻击:50 → 90
精准:远程100/近战50 → 远程50/近战25
破魔刀

售价:2090 → 2060
寒霜袭侵

售价:2050 → 2060
物理攻击:45 → 70
被动-寒霜:效果调整:普攻和技能对敌方造成1.5秒5%~10%的减速,最多2层
被动-冻伤:效果调整:普攻和技能对目标造成140~280(+0.45额外Ad)的物理伤害,冷却时间3秒
合成路径调整:速击之枪+雷鸣刃+红玛瑙
暗影战斧

物理攻击:85 → 80
铸梦·逐风

重命名:逐风
新增属性:600生命值
移除被动-切割
被动-逐风:效果调整:每次普攻同一目标时,提高7%攻速与3%目标伤害,最多叠加5层,持续2.5秒
合成路径调整:速击之枪+雷鸣刃+红玛瑙
铸梦·破空

暂时从商店移除,待后续重做上线
碎星锤

售价:2100 → 2080
破军

重命名:强者破军
售价:2680 → 2540
物理攻击:170 → 150
新增属性:5%冷却缩减
 
法术

进化水晶

售价:750 → 800
生命值:400 → 500
魔道之石

售价:890 → 900
被动-法力波:200 → 70~140(+0.14Ap)
炽热支配者

重命名:炽热支配
售价:1950 → 2050
新增属性:500生命值
新增属性:5%冷却缩减
法术攻击:200 → 180
移除15每5秒回蓝
被动-法力护盾:500(+1.5Ap) → 500~1000(+1.0Ap)(+7.5%额外生命)
被动-法力护盾:冷却时长:90 → 90~75
合成路径调整:大棒+急速铠甲+蓝宝石
凝冰之息

售价:2100 → 2080
法术攻击:160 → 180
生命:600 → 500
被动-凝冰:效果调整:普攻和技能对敌方造成1.5秒5%~10%的减速,最多2层
被动-冻伤:效果调整:普攻和技能对目标造成75~150(+0.15Ap)的法术伤害,冷却时间3秒
回响之杖

法术攻击:240 → 210
被动-回响:伤害:120(+0.4Ap) → 140~280(+0.28Ap)
圣杯

售价:1900 → 2020
法术攻击:180 → 150
被动-法力源泉:新增效果:法力值未满时,每秒回复0.5%最大生命值
辉月

售价:1990 → 2060
主动-月之守护:冷却时长:90 → 75
博学者之怒

售价:2230 → 2140
法术攻击:240 → 210
虚无法杖

生命值:500 → 300
新增属性:5%冷却缩减
破茧之衣

生命值:1000 → 900
被动-破茧:获得4%额外生命值的法术攻击(上限100) → 获得20~40+2%额外生命值的法术攻击(上限100)
被动-净魔:获得7%额外生命值的法术穿透(上限175) → 获得30~60+3%额外生命值的法术穿透(上限150)
日暮之流

法术攻击:140 → 150
被动-净魔:对英雄造成伤害可获得16~30的法术穿透,可叠加10层 → 对英雄造成伤害可获得20~40的法术穿透,可叠加6层
贤者之书

重命名:贤者天书
售价:2810 → 2610
法术攻击:400 → 350
被动-刻印:效果调整:每100法术攻击提供0.5%增伤比例与0.5%减伤比例(移除上限)
时之预言

新增属性:5%冷却缩减
生命值:1000 → 700
被动-英勇奖赏:新增效果:满级后每30秒触发一次英勇奖赏效果:3秒内回复20%最大生命与最大法力
被动-预言:获得40%法术攻击的物理防御和法术防御,最多不超过230点 → 获得50~100(+0.1Ap)的物理防御和法术防御
 
防御

不祥征兆

售价:2150 → 2050
被动-寒铁:减少攻速40% → 减少攻速20~40%
冰霜冲击

售价:2100 → 2030
主动-冲击:效果调整:对周围造成100~200法术伤害和0.525%~50%减速后生成极寒区域冻结区域内目标0.75
主动-冲击:冷却时长:90 → 75
不死鸟之眼

售价:2100 → 2000
法术防御:240 → 200
新增属性:100物理防御
移除属性:100每5秒回血
被动-血统:6% → 5%
合成路径调整:神隐斗篷+红玛瑙+布甲
魔女斗篷

售价:2080 → 2030
法术防御:200 → 240
移除被动御魔
被动-迷雾:效果调整:每15秒获得400~800(+7%额外生命值)的法术护盾
新增被动-魔女:将额外法术防御的15%转化为物理防御
怒龙剑盾

售价:2000 → 2020
物理防御:150 → 180
法术防御:75 → 90
暴烈之甲

物理防御:220 → 210
霸者重装

售价:2150 → 2510
物理防御:100 → 180
法术防御:50 → 90
红莲斗篷

售价:1950 → 2010
反伤刺甲

重命名:反伤韧甲
售价:1950 → 2020
攻击:30 → 45
新增属性:500生命值
移除被动-荆棘
移除被动-反刺
新增被动-韧甲:获得10%韧性
新增主动-反刺:3秒内进入反刺状态,将受到的40%伤害(随距离衰减,最多减少一半),以真实伤害回敬给对方,回敬伤害来源为抗性计算前(冷却时长:60秒)
凛冬

重命名:徐行·凛冬
售价:3350 → 3190
主动-冲击:对周围造成100~200法术伤害和0.5秒极限减速后生成极寒区域冻结区域内目标0.75秒
主动-冲击:冷却时长:90 → 75
怒魂

重命名:侵掠·怒魂
售价:3350 → 3230
天穹

重命名:不动·天穹
售价:3370 → 3250
日渊

重命名:迅疾·日渊
售价:3300 → 3270
月神

重命名:难知·月神
售价:3240 → 3300
主动:冷却时长:90 → 75
 
打野刀

巡守利斧

被动-狩猎:60(+4%额外生命值)的真实伤害 → 70(+5%额外生命值)的物理伤害
巨人之握

移速:6% → 5%
被动-狩猎:对野怪伤害:75(+5%额外生命值)的真实伤害 → 90(+5.5%额外生命值)的物理伤害
被动-狩猎:对英雄造成20%伤害 → 对英雄造成25%伤害
符文大剑

法术攻击:150 → 130
移速:7% → 5%
冷却缩减:5% → 10%
被动-狩猎:对野怪伤害:90(+0.3Ap) → 90(+0.27Ap)
被动-狩猎:对英雄造成20%伤害 → 对英雄造成25%伤害
贪婪之刃

移速:8% → 5%
冷却缩减:5% → 7.5%
被动-狩猎:对野怪伤害:90(+0.6额外Ad) → 90(+0.55额外Ad)
被动-狩猎:对英雄造成20%伤害 → 对英雄造成25%伤害
 
游走装

二级游走装

售价:900 → 850
移速:6% → 5%
三级游走装

售价:1900 → 1850
移速:10% → 8%
 
战斗体验优化

操作行为检测功能

一直以来【操作设置】是许多玩家觉得难懂且较难调整的部分。我们深知,每位玩家的操作习惯和偏好都不同,因此我们希望优化这一环节,让不同习惯的玩家都能更轻松地找到适合自己的设置。我们希望玩家能够更专注于游戏策略和享受比赛,而不是被复杂的设置功能所困扰。
在本期更新中,我们主要对三项体验开放智能检测功能:移动体验、技能拖拽体验、技能轻触体验。未来,我们还会继续扩充更多功能,并不断迭代算法,帮助大家进一步提升操作体验。

操作问题智能推荐功能

我们发现大家在游戏中遇到的一些操作问题,其实可以通过调整设置来解决。不过,很多玩家可能对设置项的具体作用不太清楚,导致操作体验受到影响。
智能推荐功能会在局内帮助大家发现操作问题,并在局外结算界面弹窗给到对应的设置推荐,本次我们优化了智能推荐功能的展示方式,从之前的文字说明改成了更直观的视频演示。希望通过这种方式,大家能更快找到适合自己的设置,从而提升战斗体验。

操作设置自适应功能

我们的英雄在特性上存在差异,因此在追击和目标选择上会有不同的优先需求。过去,大家通常需要通过单独设置每个英雄的参数来解决这个问题,但这种方式操作复杂且难以维护。为了让大家的操作更加便捷,我们新增了【自适应功能】,当开启后,系统会根据你当前使用的英雄特性,自动匹配最适合的设置,无需再为每个英雄单独调整,真正实现英雄不同,设置随行
本期开放的自适应功能包括【优先攻击目标】和【自动追击距离】


设置应用体验优化

我们为全英雄通用设置新增了“修改应用范围”按钮,玩家可以看到哪些英雄正在使用全英雄通用设置,并支持批量编辑英雄使用全英雄通用设置。

设置说明体验优化
我们优化了部分设置说明的呈现形式,使大家查看设置说明的体验更加便捷流畅。

战斗规则优化

我们发现在一些战斗场景下技能连招的释放体验较差,本次我们优化了部分战斗场景,希望在这些战斗场景下的技能连招释放体验能更连续 稳定。
技能连招受短时间控制时体验优化:
优化前:如小乔21连招时受到太乙真人控制,在控制结束后一技能未释放成功

优化后:短时间控制不影响技能连招,一技能在控制结束后直接释放

技能冷却时释放体验优化:
技能冷却倒计时极短时间内,允许对该技能进行操作,并在冷却结束时立即释放

英雄技能指示器优化

东皇太一

二技能指示器优化

强化型技能冷却机制调整

将部分持续时间较长的强化型技能统一调整为技能效果结束后进入冷却,并且可以在激活1秒后提前关闭,基础冷却时间对应缩短。
影响技能如下:

以下英雄的技能新增激活1秒后提前关闭功能:

以下英雄的技能提前关闭时间统一为1秒:

全新玩法指挥官模式开启

英雄训练场全新升级为指挥官模式,你将作为指挥官率领4名电脑队友并肩作战,通过信号/语音/文字下达指令进行战术协作,也可以和电脑队友自由聊天轻松"开黑"!

提供更丰富的局内信号系统,快速下达战术指令,让电脑队友与你共同进退,或出奇制胜。

作为掌控全局的指挥官,你可以随时切换操控权限。点击左上角或屏幕中央的头像即可切换主控英雄,原英雄将由电脑队友无缝接管。

匹配玩法同步开启,带领你的4名电脑队友与另一位指挥官进行5V5对抗,用实力与策略击败对手吧!

指挥官模式限量开放,当过于火爆时可能暂时无法进入指挥官模式,参与的玩家会被自动分配进入普通练习场哦~

梦境大乱斗玩法暂时下线

梦境大乱斗因玩法升级暂时下线,近期就会回归;请玩家们稍等,更好玩的梦境大乱斗就在路上
10v10优化

模式专属平衡

坦克、战士、刺客:增加10%的伤害免疫率
法师:降低10%的伤害输出率
模式装备调整

影忍之足

新增被动:坚韧:韧性+15%
抵抗之靴

被动调整:坚韧韧性+40%
冷静之靴

新增被动:坚韧:韧性+15%
秘法之靴

新增被动:坚韧:韧性+15%
急速战靴

新增被动:坚韧:韧性+15%
疾步之靴

新增被动:坚韧:韧性+15%
随出功能优化



玩家在10v10模式退出不再有惩罚,退出更自由。也不用担心,队友中途退出后,同阵营玩家将获得对应的战力补偿,如金币加速增长,复活时间减少等。
开房间模式优化



10v10及5v5的开房间模式新增随机分组功能,玩家可以一键打乱当前阵营,备战更方便。同时我们强化了房主及玩家自身的视觉显示,再也不用担心找不到自己的座位啦。
巅峰赛系统升级

巅峰赛是一个比较早期上线的系统,它的定位,是为玩家们提供一个更竞技的环境,并角逐出最强的玩家。新赛季中,我们对巅峰赛进行了改造升级,不仅希望能够提升玩家们在巅峰赛的游戏体验,更希望能够进一步提升巅峰赛的竞技性和公平性。
巅峰总积分拆分为五路分路巅峰积分

之前的巅峰赛中,因为不同分路天然存在上分速率不同,导致主玩不同分路的玩家,最终的巅峰积分高低存在差异,而由于巅峰赛是以统一的分数进行排名和发放奖励,导致不同分路之间的玩家缺少公平性。新版本我们将巅峰积分由总分拆分为五条分路积分,每条分路独立进行排名,玩家们可以根据自己最擅长的分路,追求对应的巅峰分路积分;


巅峰赛匹配规则调整

新版本的巅峰赛中,玩家只需要选择一条分路进行匹配,没有主次分路之分,并取消了补位,这样尽量保证玩家们可以拿到自己想玩的分路。
我们也考虑到,单分路匹配会对匹配时长产生一定的影响,我们会持续的对此进行优化。

巅峰榜拆分

巅峰榜,也由原来的一个榜单,拆分为五条分路各自一个榜单,每个榜单以各自分路的巅峰积分进行排行,每周/赛季对榜单进行结算,并发放奖励和荣誉。

新增战区、国服最强等巅峰分路荣耀称号

巅峰分路榜中,也会根据玩家所在的荣耀战区定位,以及玩家的巅峰分路积分排名,产出区、市、省、全国、国服最强等巅峰分路荣耀称号
结算周期同英雄战力排行榜一致,其中区、市、省、全国级,为每周结算并发放;国服最强称号,每月1号结算并发放。
新增的巅峰分路荣耀称号,也会在游戏加载页面中进行展示。

巅峰挑战赛调整

考虑到公平性,巅峰挑战赛中,需要以挑战赛开赛时巅峰分路积分最高的分路参赛才可获得额外巅峰挑战系数;

英雄战力调整

英雄战力,由胜场战力,排位表现战力,巅峰表现战力,巅峰系数,活跃系数等指标共同构成。

巅峰表现战力调整

由于巅峰表现分由巅峰赛获取,巅峰拆分分路后,巅峰表现分也做了对应调整:每个英雄的巅峰表现分,由原来的总分,拆分为多条分路,当玩家选择某条分路参加巅峰赛时,会根据对局表现对该分路的对应的巅峰表现分进行增加或者扣除,而最终结算英雄战力时,会以该英雄最高的一条分路的巅峰表现战力进行计算。

以这张图的亚瑟为例,当他选择对抗路,赢了加的就是亚瑟对抗路巅峰表现分,而亚瑟的其他分路表现分则不会加。最后会选最高的分路来计算这个英雄的巅峰表现战力,并记录到英雄战力中。
S39新赛季开启后,会以S38赛季按照继承规则调整后的巅峰表现战力,全额继承到英雄的五条分路中;举例,亚瑟按照原继承规则,在S39开启后,巅峰表现战力继承后应该为400,那他五条分路的巅峰表现战力均为400;
巅峰系数调整

改版后,玩家所有英雄的巅峰系数会由玩家在巅峰赛中,最高的一条分路的巅峰分路积分进行换算。还是以亚瑟举例,他对抗路达到了2100分,即便其他分路都是1200分,他其他英雄在算战力时也享受的2100分的系数加成。
对局环境优化

赛季继承调整

新赛季更新后,调整了起始段位为尊贵铂金II~荣耀王者150星及以上的段位继承方式。

信誉分系统调整

在过去的版本中,我们关注到各位对举报系统和信誉系统体验的反馈,并深刻认识到:信誉分满分仅代表未触犯违规行为,无法充分体现积极守护峡谷环境的正向行为。基于此,我们决定对信誉系统进行全面升级,进一步强化其激励与约束作用,与各位玩家们共同营造更优质的对局环境。
具体调整方式如下:
权益绑定与违规梯度惩罚

将信誉分档位细化为100、95、90、80四档,每档对应不同权益,当信誉分低于对应档位时会丧失相关权益。

英雄战力保护:当信誉分<100时,排位/巅峰表现战力达到上限后,不提供英雄战力保护。
英雄战力加速:当信誉分<100时,高战力英雄数量提供的额外英雄表现战力加分失效。
巅峰能量抵扣:当信誉分<100时,对局失败时巅峰能量抵扣权益失效。
巅峰赛资格:当信誉分<95时,无法参与巅峰赛模式。
排位奖牌加分:当信誉分<95时,结算时彩(顶级分路)/金/银/铜牌不提供额外的排位积分。
排位补位加分:当信誉分<95时,选择补位获胜不再提供额外的排位积分。
选将限制解除:当信誉分<95时,BP阶段不能在全部页签中选择英雄。
排位赛资格:当信誉分<90时,无法参与排位赛模式。
真人竞技资格:当信誉分<80时,只能参加人机模式。
正向行为激励

除了无违规对局可恢复信誉分外,在5v5匹配、5v5排位、巅峰赛模式中,非组排队友的点赞可额外恢复信誉分,让积极正向对局行为可以被认可。
非组排队友的每一个点赞恢复1分信誉分。

优化界面展示

在进入信誉界面时,可以看到近期信誉分流水变化的简要版,当前信誉分及权益生效情况。原本的信誉分流水详细收至右上角的【记录查询】按钮中。

我们相信做好违规行为检测才能让这一切改动更有意义。今后我们将持续完善和升级检测算法,探索更多元化的正向引导、教学和约束机制,更好地保护大家的游戏体验。
匹配系统优化

在新版本中我们希望不断地迭代匹配系统和匹配算法,提升匹配效率,降低极端久等体验,并让大家更多的分配到主选分路;同时我们也会对部分引导内容和流程进行一轮刷新,降低大家的操作繁琐度,优化单排组排的游戏体验。
补位激励升级

补位激励的初衷是希望能够胜任多条分路的玩家在主动选择补位时获得额外奖赏,因此我们也希望当选择补位的玩家在局内获得亮眼表现时,这个激励也能得到对应的放大:
补位获胜的【额外5点固定排位积分】将会升级为【基础排位积分*5%】


补位激励的百分比放大只会作用于胜利分、金银牌加分,不会对排位道具如MVP加星卡和活动加分如超级星期六生效哦~
久等临时补位

此外,在新版本中玩家出现久等的情况时,系统会弹出气泡,询问是否临时补位。
选择确定后即会在本局以补位身份进入游戏,结算时也能照常享受补位激励。点击取消或待进度条结束则继续以原本预选的分路匹配。

注意只有近期有过补位行为的玩家,才会弹出临时补位气泡哦~
分路冲突展示提示

其次我们希望优化组排的体验,不希望在组队时就出现分路冲突。
王者以上段位在双三排时,大家需要沟通好首选分路,双三排时同主分路将无法开局,请各位玩家合理规划预选分路~

五排展示优化

当然五排分路展示界面也将迎来精简,
新版本五排时,预选分路将只显示主分路,这样您和队友都能更清晰地知道对方的分路意愿~

跨段位五排

不仅是赛前的分路选择,良好的局内体验同样重要。
考虑到不限段五排的组队方式往往使得队伍内段位和实力差距较大,导致后续的局内体验差距也很大 ,因此新版本中将下架五排不限段功能。
在后续的活动中(例如超级星期六)将上线跨段位五排功能。
相比于常规五排模式,玩家可以额外多拉两个大段位玩家组队,例如黄金2可以与王者1星组。

举报系统优化

检测算法优化

针对S38赛季举报检测机制调整后收集的宝贵反馈,我们已完成对检测机制的升级。本次优化围绕两大核心功能展开:
① 检测精准度强化:实时解析对局数据流,分析更多维度下的数据,减少违规行为误判概率。
② 检测覆盖范围扩大:新增英雄选择阶段下的违规行为检测,扩充局内检测模型的细分场景检测。

举报体验优化

除了优化检测算法以外,我们也希望能帮助受影响的朋友们缓解“难受”的情绪,从而进一步服务大家提供更好的体验。
当您完成举报后,可选择进一步激活"守护"功能:拉黑该玩家(近一周智能回避匹配组队、屏蔽该玩家的好友申请与语音/文字)。此外在激活该功能时会触发彩蛋特效。
这是我们在本赛季抚慰朋友们的一次小尝试。期待这个小小的改变,能让您感受到系统的温暖守护。

结算

顶级分路

不再以16分作为顶级分路的评判标准,将顶级分路的规则与其他分路评价统一,当玩家获得所使用英雄前0.5%分位的评价时,即可获得顶级分路评价。

铜牌分路


排位赛道具投放调整

新赛季我们将调整部分排位赛道具的投放,并对部分跨赛季转化规则进行调整:
①排位赛晋级:赛季首次晋级钻石与星耀段位不再获得【排位保护卡】、首次晋级王者将获得1张【排位保护卡】;
②赛季任务:原先【排位保护卡】奖励改为惊奇魔盒,部分等级【赛季惊喜宝箱】将不再有几率开出保护卡;
移除王者启程任务中的MVP加星卡。
最后,从S39开始,上一赛季未使用的【排位保护卡】将不会在新赛季转化为【MVP加星卡】,请各位玩家注意使用期限。
表达致敬

大家在对局中也经常会遇到行为非常好的队友,但原有的点赞情绪过于平淡,希望在系统机制上能给这样的好队友更多的认可。
结算时在点赞队友后,还可选择一个队友向TA表达致敬。

对方收到致敬后会有非常明显的反馈。

认真对待游戏的玩家如果经常收到其他路人队友的致敬,每周会计算一次团队之光,将在个人主页和loading场景进行展示,持续照亮更多的人。



灵宝点评

打得好时不知道强在哪里?
我们将在结算界面新增灵宝夸夸功能,全面清晰地向大家展示在当前对局中玩家们发挥最出色的部分。

备战系统迭代

一直以来,备战系统的正在使用的出装均源自于我的套装,这使得大家在看到一个不错的推荐出装并使用后,会出现一不小心覆盖掉自己精心搭配套装的情况,因此我们对备战系统进行了全面优化,新增了一个完全独立的当前槽位、保存流程、优化备战套装样式、强化作者投稿内容以及优化了备战页面的切页功能,帮助大家解决套装被无意识覆盖、难以快速找到合适套装及套装修改不便利等问题,更好的搭配套装及选择心仪的套装。
新增当前套装槽位

当前套装槽位将与【我的】切页内套装完全分开变成独立的槽位,使用其他套装将覆盖当前槽位的套装,修改当前槽位套装内容将不再直接覆盖【我的】切页内的套装。
当前套装槽位的套装将作为玩家在游戏内的预购套装,同时在对局内对套装的修改不会影响到对局外的当前套装槽位内套装。

想要将当前套装保存至【我的】套装切页下,可点击当前槽位上的保存按钮进入保存流程,对套装内容进行保存。
保存流程

点击当前槽位的保存按钮后将进入保存流程,将弹出方案覆盖选择,选择对应套装进行覆盖,即可将当前槽位的套装内容覆盖【我的】槽位内对应内容。

备战切页优化

新增国服、共创切页,点击切页可查看对应套装内容。
推荐:精选作者、官方推荐、大数据推荐的套装内容;
国服:国服玩家当前使用的套装内容;
共创:主播、攻略作者、职业选手等投稿的套装内容。

作者内容优化

我们对投稿的作者内容进行了优化,可以查看其头像、名称及对应平台,并且增加了套装的流派原创标签,以示其作为该套装流派玩法的创始人认证。

同时增加了视频攻略功能,点击可查看作者投稿的对应套装攻略视频。

当前套装铭文功能优化

点击当前槽位铭文后编辑按钮,可使用自定义铭文。


备战页面-新增切页功能

大家可以通过点击切页,更快的跳转对应套装,并根据选择的对应切页修改对应切页套装的内容。
备战页面


装备页面


铭文页面


备战页面-复制功能

为了帮助大家能够快速编辑一些只需要针对不同对抗情况而少量调整的备战出装,我们新增了复制功能,能够将对应切页的套装快速覆盖到其他切页上,以此提升编辑应对不同战局情况但是同流派出装的效率。


大厅部分功能入口展示优化

为了让玩家们能更便捷找到福利、资讯内容,调整大厅礼册、发现、赛事入口位置,分区集中展示。
优化商城、祈愿、战令入口展示样式,无论是有新皮肤、英雄等内容上线时,还是日常时刻,都会有更好的展示效果。

 
大厅-发现升级、新增日历功能

优化大厅-发现内界面左侧页签的展示效果。
新增日历功能,玩家们可以在日历内查阅近期重点活动、系统、玩法上新内容;
(下图文案内容为示意,请以游戏内实际展示内容为准)






名片新增双人展示功能

在上赛季中,为了丰富各位召唤师的社交体验,对老名片的内容进行了优化,增加了展示画幅。本赛季针对新版本名片,我们会增加将自己[亲密度好友]设置到名片背景的功能,玩家可以通过在自己名片中选择双人展示的方式来完成设置。


智能助手功能优化

灵宝位置移动

新版本灵宝将会移动至右下角,为将所有重要事情都传达给大家,灵宝将默认在大厅显示。

现在玩家可以通过长按拎起灵宝,把灵宝拖动到游戏大厅的其他地方,但因为灵宝有时候需要向玩家传达重要的通知,所以过一会儿灵宝就会回到自己原来的位置。

快捷领奖优化

为了方便玩家们领取日常的奖励,灵宝新增了一些快捷领奖的渠道,玩家点击后可快速跳转到对应界面进行领奖。

优化了游戏近期内容的展示形式,玩家们可前往浏览最新的游戏相关情报。

超级星期六活动开启

我们计划在后续每周周六开启超级星期六限时特权活动,活动期间内游戏内将提供大量限时福利与特权~
英雄/皮肤/铭文限免

在此活动期间,玩家可自由选择使用2023年12月31日前上线的英雄(除武则天、敖隐、嬴政、赵云)、288点券伴生皮肤、全满级铭文参与对局。

战令与礼册专属加速

活动期间,战令将增加额外专属任务,完成这些任务可获得额外的战令经验;完成礼册任务,可获得额外翻倍礼册宝箱进度值。
[img=604.733,279.108]https://wdoc-76491.picgzc.qpic.cn/MTY4ODg1NzgxNjM4NTA1OA_129613_Y005X7A7GaS9GP3n_1742354061?w=1560&h=720&type=image/png[/img]
排位赛首胜积分加成

超六活动期内,玩家首次取得排位赛胜利时可获得额外的排位积分奖励。此积分奖励加成数值会随机波动,幸运的玩家有概率获得更多积分加成。

对局奖励倍增

在活动期间,玩家在对局结束时可获得额外20%的金币、铭文、经验和亲密度加成。

活动限时加速

在超级星期六生效时,部分当期活动也将享受超级星期六的加成,具体规则请参考相关活动说明。
跨段位匹配特权

在超级星期六生效时,五人组排享有额外的段位范围,好友组队更加灵活,此特权限使用7次,单次超六活动期内消耗完毕后无法继续使用此特权。
回忆礼册焕新升级

王者荣耀十周年之际,我们为大家带来了新版的月度福利礼册系统,整合了原回忆礼册系统与战令中的部分奖励,让大家可以在礼册系统中更高效、集中地获得奖励,完成进度目标,每月必得皮肤,最高可得史诗~
回忆礼册系统改版

回忆礼册系统升级为月度福利礼册系统,入口调整至大厅右侧。

月度福利礼册系统仍包含免费皮肤、惊喜折扣2个奖池,由每赛季更新调整为每月更新,每月1日的5点开启。第1期新版礼册将于415点开启。

免费皮肤奖池活跃减负

我们移除了记忆唤醒系统,为大家带来了更加易懂的奖励获取方式~
只要日常上线活跃,即可轻松完成每日任务,获得宝箱进度值,提升宝箱等级,最快14天可得3级宝箱的皮肤大奖!

每日任务共3个,包含每日登录、每日对局和1个随机任务。
随机任务包含参与2场对战、赢得1场对战、获胜并获得1次银牌及以上表现。


每周超级星期六活动期间,每日任务的宝箱进度值翻倍,更快领取大奖!

在新版免费皮肤奖池,玩家每个月都会获得一次开启宝箱领取奖励的机会,并可通过完成每日任务不断升级宝箱。

宝箱分为3个等级,随着等级的提升,宝箱的奖励也会逐步升级。
建议大家在宝箱达到3级以后再开启,有机会开出史诗皮肤~

奖池中将包含原本战令祈光奖池中的勇者皮肤,让大家可以获得的皮肤种类更加丰富!
宝箱内更会有新品皮肤不定期加入,敬请期待~
*上线未满4年的皮肤不会进入免费皮肤奖池。
如果每月都开启3级宝箱,每3个月保底必开出1个史诗皮肤。

惊喜折扣奖池

惊喜折扣奖池也将变为每月更新,每月将返场2款限定皮肤,且每月均有2次购买机会,全年以惊喜折扣购买皮肤的机会由原本12次增加至24次,提升大家获得心仪皮肤的机会~
我们也接收到大家刷新速度慢和希望一键多抽的反馈,为此优化了刷新体验,缩短单次刷新冷却,新增五连刷新,让大家快速抽到自己想要的皮肤~

回忆之证改为折扣刷新币,每次刷新需要的刷新币数量由6个改为1个,由每日任务直接产出,魔盒不再产出记忆碎片与回忆之证。
战令调整

配合这次月度福利礼册系统的升级,战令新赛季将于41日开启将取消本日任务,同时我们也对战令祈光奖池和抽奖体验做了相应调整。
随着祈光中的免费皮肤整合到月度福利礼册,新赛季的祈光奖池将聚焦高价值奖励,提升单次抽取的体验,同时祈光石数量和奖池调整为14个,去除的祈光石将替换为30战令币,需要进阶后才可领取。
具体新赛季的战令奖励内容和祈光奖池,请留意后续正式服战令更新公告。
礼册奖励及概率公示

免费皮肤奖池

活跃任务奖励:
超级星期六期间,每日任务的宝箱进度值翻倍。

各等级宝箱奖励类型及概率:

礼包图标升级

为了使玩家们能更清晰地看出礼包内道具资源的类型和品质,我们进行了游戏内礼包的图标优化,本次升级不影响具体礼包中已有的资源,仅图标优化~
 
稷下学院优化

元流之子形象转换

本次更新后可在元流之子衣橱界面对元流之子的形象进行转换,转换后具有性别对应关系的服饰部件、动作资源等将会进行无损转换


(以上为研发过程示意图,具体请以游戏内实际展示为准)
1、首次进行元流之子形象转换不消耗任何道具,此后每次转换将会消耗1张形象转换卡
2、元流之子形象转换后,衣橱将会更新为最新形象的部件,即所有具备性别对应关系的部件都将获得转换
3、转化成功后进入冷却时间,90天后方可再次进行转换
4、转化成功后将会清空衣橱已有的搭配方案,元流之子们需要重新设定搭配方案
5、转化时,对应性别的动作等具有性别关系的资源也会同步进行转换
铭记之石功能优化

我们对铭记之石的功能进行了优化:在巅峰赛、排位赛、匹配模式下,铭记之石可以正常进行数据记录和展示局内的专属表现,在其余模式下铭记之石可以展示局内的专属表现,但不能进行数据记录。
被击败后观战可显示按键

被击败后,点击查看队友视角时,将同时展示该玩家的个性按键。

夺宝系统优化

我们对商城夺宝系统做了一些信息优化,以助于大家拥有更好的夺宝体验~
1、右上角新增对应夺宝券的数量显示
2、左上角新增幸运值保底信息显示
3、积分夺宝的进度条表现效果优化,随幸运值进度增长而加强

4、荣耀商店等兑换页面增加商品分类

问题修复及优化

商城发现页体验升级中,后续将陆续开放
修复了蔡文姬部分皮肤技能和指示器范围有偏差的问题
修复了影的大招结算会导致东皇太一大招异常共享伤害的问题
修复了东皇太一部分皮肤二技能预警异常的问题
修复了东皇太一被击飞时释放二技能偶现伤害丢失的问题
修复了司马懿使用大乔大招传送后偶现镜头异常的问题
修复了司马懿三技能伤害会被击退飞行物技能清除的问题
修复了部分英雄在空中无法通过大乔传送门的问题
修复了明世隐的魂链数值偶现异常的问题
修复了阿古朵一技能在敌方视角下异常出现预警特效的问题
修复了亚连破空之剑皮肤普攻特效与动作不匹配的问题
修复了姜子牙星梦巡礼皮肤天人形态大招预警特效敌方视角表现异常的问题
修复了嫦娥二技能二段技能标签错误的问题
修复了高渐离三技能效果偶现死亡后不消失的问题
修复了曜强化技能伤害会被击落飞行物技能清除的问题
修复了廉颇三技能命中敌人后偶现不增加能量的问题
修复了阿轲二技能衔接普攻再衔接一技能时,一技能无法移动施法的问题
修复了甄姬冰冻的目标无法被其他技能位移的问题
修复了甄姬优先攻击目标设置为距离最近单位时一技能点触施法无法选择冰柱的问题
修复了镜本体不可见时分身在目标视野范围内分身也不可见的问题
修复了铠强化普攻攻击防御塔偶现伤害丢失的问题
修复了英雄释放技能时偶现指示器残留的问题
修复了指定目标位移技能在追击目标时偶现镜头反复拉扯的问题
修复了赵怀真二技能衔接其他技能时偶现出现滑步等异常情况的问题
修复了切后台后再打开游戏时技能按钮偶现异常卡住的问题
修复了姜子牙【天人形态】三技能期间普攻偶现异常拉扯的问题
修复了移动时逻辑位置与渲染位置偶现不一致的问题
优化了李白-碎月剑心的出击表演效果
优化了少司缘一二技能刷新冷却时间时的表现,技能按键会播放对应特效
优化了少司缘被动强普在执行前目标脱离追击最大距离、阵亡、不可选中时会正确更换目标
优化了普攻按键区域的响应逻辑,以提升操作与实际响应结果的一致性和准确性
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本版积分规则

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