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[活动资讯] [资讯]开发者:皮肤主题与英雄设定

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发表于 2024-8-22 23:10:42 | 查看全部 |阅读模式 来自: 中国–北京–北京

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大家好,我们是皮肤团队!我们知道,很多玩家都好奇我们如何是选择皮肤主题,如何选择主题英雄,以及这些选择背后的原因。今天,我们就来向大家一一解答这些问题和我们目前的理念。
皮肤的开发是一种平衡的艺术,而且这种平衡会不断变化,因此开发也需要不断迭代。大家的反馈对我们很重要,这不仅能帮助我们找准主题、英雄、皮肤等级和目标玩家,也能让我们观察到这些因素随时间的变化。我们知道,不存在尽善尽美,但我们真的很想说,我们会一直为此而努力。那么,先来聊聊我们此刻对皮肤的看法吧。
英雄第一
过去几年里,我们的关注重点是为每名英雄多做一些皮肤,努力让那些“一辈子没出皮肤俱乐部”的成员成功毕业。因此,我们一直在努力提高产出效率,不让哪位英雄被冷落太久。这项工作的效果不错,但无意之中,我们开始过分关注上线皮肤的数量,而对英雄的基础设定欠缺关注。如此,经过重新调整,我们的新目标是让英雄们在新皮肤中秀出最好的状态。
我们将这个新方向称为“英雄第一”。具体来说,我们要全面审视英雄的设定,补足现有皮肤中缺失的方面,让英雄的本命玩家和休闲玩家都能感受到新皮肤的新鲜感。
如此一来,我们不仅要问自己“哪个英雄适合这个主题”,还要问“这个英雄的皮肤集里还缺什么”,“哪些要素更契合这个英雄”。
这其中的区别很重要。如果我们基于皮肤主题进行开发决策,凯特琳、拉克丝、伊泽瑞尔一类的英雄往往会成为理想的主题皮肤人选,因为他们比较符合大众审美,通用性也强,能够匹配很多主题。把伊泽瑞尔(几乎就是个不拿武器的帅哥)放进某个主题里,可比恐怖的大块头螃蟹厄加特容易多了。

而如果我们优先考虑英雄的现有皮肤,就会发现这位英雄缺失了哪些关键点。当然,有时我们也需要颠覆某个英雄的基础主题,创造一些很有新意的皮肤。比如,厄加特的皮肤通常都离不开恐怖的畸体和吓人的螃蟹脚,但是星之守护者COS 厄加特就……一点也不吓人了,而且能填补他所缺少的搞笑古怪类的皮肤。
因此,“英雄第一”的策略既能让我们更好地展现英雄的严肃设定,也能创造出一些搞怪犯傻的想法,比如“把阿兹尔做成个鸟头律师怎么样”。

剧透:长这样。敬请期待.jpg。

主题入门
很多玩家好奇,我们是如何规划每一整年的主题的。简单来说,我们希望一年当中的主题包含各种各样的风格。比如幻灵战队上线后,我们不会立刻推出源计划这样的主题,因为这两个都是未来科幻风格的。
同样,在考虑一年中重大时刻的主题(比如夏季活动或全球总决赛)时,我们也想找一些有深化空间的主题。有些主题虽然受欢迎,但并不是那么有深度。

比如小蜜蜂系列。他们很可爱,大家也喜欢,但这群嗡嗡叫的小可爱并不需要一个完整的世界观。

这些小型主题也是一个特别的机会,让我们更好地拓展英雄的基础主题,或者设计出青蛙雨衣 米利欧这样与众不同的皮肤,实现“英雄第一”的理念。
正如我们不会接连发布相似主题的皮肤一样,我们也不希望每年都看到同样的大型主题,这会让我们对主题产生审美疲劳,一遍遍重复相同的东西——无论是相同的皮肤,还是过于相似的感觉。
另一方面,我们还会确保皮肤风格的多样性,因为各地区的偏好不尽相同。我们在制作主题时也会考虑到这一点。虽然大家都爱走在潮流前列,但我们也不想把这里变得像网红打卡点一样。

此外,这些小主题的尝试,也可能带来进一步扩展的机会,做出很酷的东西。星之守护者就是一个很好的例子,最开始,星之守护者就只有……拉克丝一个人,然后玩家们反响特别好,于是它就扩展成了一个非常酷的大主题。

皮肤等级
再让我们聊聊英雄和皮肤等级。我们的目标是让每位英雄都能拥有不同等级的皮肤,但具体过程确实比较复杂。高等级皮肤拥有更强的沉浸感,也要耗费更多的时间和资源来制作。从商业角度来看(因为我们要保证《英雄联盟》能运营下去),为人气不太高的英雄制作高等级皮肤,会遇到更多挑战。
话虽如此,每位英雄都很重要。我们不想对玩家说:“对不起,因为你主玩的英雄是只虫子,所以你不可能用上传说级皮肤。”开发前,我们会征求玩家的反馈,了解大家的需求,找到值得制作的皮肤。我们之前谈到过这个话题,很多想法现在依然没有变。
我们会进行大量研究,通过焦点小组、问卷调查等方法,了解大家对皮肤特色和价值的看法。玩家访谈能帮助我们更好地理解大家看重的东西,不仅是在整体层面,更具体到每名英雄和皮肤等级。如此一来,我们就能进一步聚焦于玩家的真正需求,减少对玩家认为不那么有价值的领域的投入。
我们希望大家踊跃发声,告诉我们皮肤的哪些地方做得不好,哪些地方做得很成功。有时候,在制作传说级皮肤时,我们猜测大家会喜欢的皮肤特色,和最终真正吸引玩家的地方并不一样。把最重要的东西呈现出来,这一点很关键,尤其是考虑到英雄的复杂度还会随时间发生变化。

根据玩家反馈生成的皮肤价值评估(实际情况可能会根据主题而有所不同)

《2020年皮肤现况》中曾写道:“阿木木的初始皮肤已经上线很久了,他的所有技能、表情和背景动画加起来,一共有16种动画效果。瑟提上线的时间要晚得多,他有159种动画效果。而厄斐琉斯有298种。”
相比低等级皮肤,高等级皮肤需要更具打磨感,更加精致华丽——我们并不打算改变玩家心目中的价值等级。但是,如果我们一味要求每款皮肤都严格符合对应皮肤等级的标准,就会把太多时间浪费在与皮肤质量无关的事情上,更是自缚手脚,让我们无法全心全力满足玩家真正的期待。结合上文提到的各种研究方法,以及皮肤发布之后的反馈,我们就能更好地了解玩家的想法,从而更好地找到皮肤特色的开发目标。

说到大家真正的需求,下面就让我们看看,今年会有哪些英雄将会获得(或者已经获得了)自己的第一款传说级皮肤:
● 奥瑞利安·索尔
● 蔚
● 维克托
● 萨勒芬妮
● 亚托克斯
● 塞拉斯
既然是在聊皮肤,再来分享一下后续的至臻皮肤列表吧:
● 泽丽
● 黛安娜
● 斯维因
● 凯特琳
冷却时间
结束之前,我们还想说一件事,就是皮肤的“冷却时间”。每位英雄的人气不同,皮肤的冷却时间也各不相同。所谓“冷却时间”,简单说来就是两款皮肤发布间隔的天数。这事说起来可能有点太技术了,总之我们有一个数据模型,统计各种指标(选取率、登场率、过往皮肤销售情况等),计算出每名英雄的目标天数。

高人气英雄的皮肤冷却时间更短,也正因如此,我们更需要重视为冷却时间较长的英雄做出更酷的皮肤。对于那些人气没那么高的英雄,我们会尽量把冷却时间控制在1000天以内,但无论如何,我们的终极目标还是做出大家想要的皮肤。
当英雄的冷却时间快结束时,我们会看看近期有哪些主题适合他们登场机会,但绝不会勉强把英雄放到不匹配的主题中。以前我们也这样做过,感觉非常糟糕。我们宁愿把冷却时间拉长到略高于1000天,也不愿意为了赶上冷却计时,做一款令人失望的皮肤。
假设你等了好几年,终于等到一款斯卡纳的皮肤,结果是“小黄鸭”主题的,斯卡纳的玩家们恐怕确实要冒出一句“你鸭的”了。(写到这里,我们被“小黄鸭”皮肤主题带偏,集体跑题五分钟……)

所以呢……
总之,请务必和我们分享你的想法,告诉我们哪些地方做对了,我们真的很需要你的反馈。我们希望我们的皮肤是有趣的,激动人心的,物有所值的——这对我们很重要。我们有一些激动人心的创意正在酝酿,也无比期待在皮肤上线的那一天(无论是接下来的几天、几月或者几年),听到你的想法。感谢阅读,我们下次见!
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发表于 2024-8-23 11:38:08 | 查看全部 来自: 中国–上海–上海
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