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[活动资讯] [资讯]10月24日凌晨1点停机版本更新公告

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      LOL将在10月24日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:10月24日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.21版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
  欢迎来到14.21版本,别名:斯维因版本!
  团队对斯维因进行了一次大型玩法更新,目的是让他更加自力更生且更有乐趣,尤其是在单人线上。可前往下文了解关于他的更多详情!
  团队还更新了【召唤师峡谷】和【嚎哭深渊】的悬赏规则,目的是让它们在更直观的时间激活并略微降低其平均金币发放。如果你想了解所有详情,它们也有非常详尽的改动章节。
  在游戏平衡性方面,团队调整了【破败王者之刃】和【致命节奏】来调整附伤机制的空间,削弱了【法师之靴】以使其与其他鞋子更具可比性,并且进行了大量英雄改动,目的是加强整体游戏平衡性。
  团队在这个版本还对【极地大乱斗】和【终极魔典】进行了一些平衡性改动。
  【云顶之弈】公告前往此处!
      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻


【至臻 暗星女王 黛安娜】、【暗星女王 黛安娜】、【暗星 佐伊】、【暗星 卡莎】、【暗星 塞拉斯】、【暗星 约里克】已在14.21版本内。

英雄悬赏

  团队在这个版本中对英雄悬赏系统进行了全面调整,主要目标是让悬赏系统变得更加直观。团队仍然认为,当英雄表现优异时,应该为他们的人头设下悬赏,但原来的计算方式并不总是符合玩家的预期,因此团队重建了英雄悬赏的底层规则。
  悬赏现在完全基于金币(派克和普朗克的玩家不用担心,英雄技能带来的特殊金币收入不会计算在内)。这种以经济为核心的机制意味着,即使是0/0/0的金克丝,只要通过补兵获得足够多的金币,也可能会被悬赏。同样,0/0/15的迦娜也会因为通过参战助攻积累的大量金币,成为被悬赏的目标。反复去抓对面的上单贾克斯,带来的悬赏则会更少,因为比起单杀,助攻散出的金币会让他的悬赏贬值得更快。赛恩一次价值100金币的阵亡不会让只是试图保护防御塔的菲奥娜的悬赏增加100。
  团队调试了新的悬赏系统,在整体上减少了发放的总金币,并偏向于落后的一方。由于单次击杀和助攻不会再像之前那样迅速抵消负悬赏,所以落后的一方不会再在战斗中失去那么多金币,这意味着他们冒险的风险会变小,对局的滚雪球效应也会变慢。团队已经在内部对新悬赏系统进行了几个月的测试,接下来也会密切关注玩家的反馈,并迅速调整系统中的不平衡之处。
总览

  ●英雄悬赏不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,而是获得和损失的金币。
  ●英雄通过自己特定技能获得的金币(例如德莱文的被动【崇拜】或崔斯特的被动【灌铅骰子】)不会计入其悬赏。
  ●英雄的悬赏现在会精细地累积。例如,现在可能会有+1金币的悬赏。
  ●悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新。
  ●当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示。
正悬赏

  ●正悬赏是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币(未变化)。
  ●正悬赏不再基于连续击杀。
  ●正悬赏也不再基于相对于敌方平均补兵和野怪击杀数的自身补兵和野怪击杀数。
  ●英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏。
  ●英雄阵亡时,每给击杀者或助攻者提供4金币,潜在悬赏就减少1金币。
  ●英雄处于正悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得20金币,就累积1悬赏金币。
  ●英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除。
  ●悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留。
  ●第一个100金币的悬赏不计入。例如,如果英雄通过击杀和助攻获得了400金币,不会立刻被悬赏,但获得下一个400金币后,其悬赏将+100金币。
  ●战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低。该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右。
负悬赏

  ●负悬赏是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少。与正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币(未改动)。
  ●负悬赏不再基于连续阵亡。
  ●负悬赏不再因为拿到一次击杀而重置。
  ●负悬赏不再通过一次助攻来“抵消”一次阵亡。
  ●英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币。
  ●英雄处于负悬赏状态时,每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币。终结奖励金币将会计入负悬赏。
  ●英雄处于负悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币。
  ●负悬赏的第一个50金币不计入,例如,一次价值300金币的阵亡会将你的基础击杀金币设置为-25,而不是-75。
战略点悬赏

  除了英雄悬赏之外,团队还在这个版本改动了战略点悬赏。虽然英雄悬赏改动的范围很大,但这次更新主要是内部清理,目的是让战略点悬赏在更合适的时间开启和关闭。虚空巢虫现在也会产生影响了,如果失败的队伍已经成功扳回局势,悬赏数额就会被降低,而亚龙、防御塔、经验和金币等东西的相对价值已经调整到与它们的价值更加接近。
  团队预计战利品悬赏将比现在出现得稍微更频繁,并在更合适的情况下出现,但在通常情况下发放的金币也会少一些。
  ●【虚空巢虫】现在会产生影响了。
  ●经验差额的影响减少了约40%。
  ●金币差额的影响减少了约25%。
  ●防御塔和亚龙的差额略微更加可能产生影响了。
  ●战略点悬赏会在劣势方扳回局势时更快解除了。
  ●战略点悬赏即将结束计时器:60秒 → 30秒
  ●在劣势方已经扳回局势的情况下,战略点悬赏已降低20-40%。
  ●【纳什男爵】基础战略点悬赏:500金币 → 300金币
提莫配音

  随着提莫的美术存续性更新(ASU),团队已为大家最喜欢的小约德尔人引入了全新的配音,但显然其中一些改动并没有达到预期效果。特别是他的笑声(/laugh)。虽然团队喜欢新的笑声,但据玩家们反馈,他们对以前的笑声有一种特殊的亲和力,因为它非常具有标志性,而且很有趣。因此,在14.21版本中,团队将带回他的标志性笑声,让你可以随意播放和搞怪,而其他人则会再次因你选择提莫而头大。
  感谢大家对此的所有反馈!
英雄

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

  基础生命值降低。E伤害降低。
  目前索尔有些太强了,急需控制他的飞行高度。索尔是一个在后期飞得很高的发育型英雄,因此团队想要削弱他的前期强度,他在前期理应较脆,这样才能在前期合理地处于弱势,并为了积攒星尘层数付出相应的代价。与此同时,【星芒凝汇】的削弱预计会对低分段对局造成不成比例的影响,而目前他在低分段的表现是最好的。
        基础属性
        基础生命值:620 → 600
E - 星芒凝汇
        魔法伤害:50/75/100/125/150(+80%法术强度) → 50/75/100/125/150(+60%法术强度)

沙漠皇帝 阿兹尔

  生命回复和攻击力增加。
  阿兹尔整体上比团队期望的要弱一些。这并不意味着他应该在所有水平的游戏中都有50%的胜率,因为他操作难度较高,而且主要使用他的玩家也不多。但即使在精通他的玩家手中,他的表现也偏弱。团队会给他来些简单的增强,稍微让他好过一些。
        基础属性
        生命回复:5 → 7
        攻击力:52 → 56
复仇焰魂 布兰德

  法力回复降低。被动伤害降低。Q法力消耗提升。
  布兰德在他的所有位置上的表现都很好,尤其是作为辅助位时,这时他大可舒适地略过一件法力值装备,即使这么做并没有充分利用到他的被动法力回复。这表明他并不怎么需要关注自己的法力值,能够随心所欲地施放技能。所以团队针对这种随心所欲进行调整,同时降低了他的部分伤害,因为他在所有位置上的伤害都很高。
        基础属性
        法力回复:10.65 → 9
被动 - 炽热之焰
        爆炸伤害:9-13%(基于等级)最大生命值(+2%每100法术强度) → 8-12%(基于等级)最大生命值(+2%每100法术强度)

Q - 火焰烙印
        法力消耗:50 → 70

青钢影 卡蜜尔

  基础生命值降低。W伤害降低。E伤害降低。R伤害降低。
  卡蜜尔目前是游戏中表现最出色的上单之一,到了该削弱她的时候了。团队准备降低她的伤害和生命值,让更多的英雄有机会和她一战,但同时团队也希望维持她独特的反坦克特性和最有影响力的那些技能。
        基础属性
        基础生命值:670 → 650
W - 战术横扫
        最小伤害:70/100/130/160/190(+60%额外攻击力) →50/75/100/125/150(+60%额外攻击力)
        外沿额外锥形伤害不变。
        在说明文本中说明了最大生命值伤害的野怪伤害上限为300。

E - 钩索
        伤害:60/90/120/150/180(+90%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+75%额外攻击力)

R - 海克斯最后通牒
        额外伤害:5/10/15(+4/6/8%当前生命值) → 4/6/8%当前生命值

英勇投弹手 库奇

  被动伤害提升。W伤害提升。R伤害提升。
  在上一个版本中,团队谨慎地给库奇壮了壮胆,但现在团队对增强他W技能带来的实质性效果有了更清晰的理解,并希望继续进行调整。总体来说,团队希望提升他的伤害,尤其是在对局前期和他获得金币的时候,目标是让他的部分技能组和游戏时间能够与下路更加紧密地结合起来。
被动 - 海克斯科技军备
        额外真实伤害:15% → 20%

W - 瓦尔基里俯冲
        最大伤害:150/225/300/375/450(+150%额外攻击力)(+150%法术强度) → 200/275/350/425/500(+200%额外攻击力)(+150%法术强度)

R - 火箭轰击
        伤害:80/160/240(+70%额外攻击力) → 90/170/250(+80%额外攻击力)

蜘蛛女皇 伊莉丝

  成长护甲降低。
  伊莉丝已迅速崛起为顶级打野,部分原因是魔法伤害的地位已经今非昔比。团队对她的刺杀能力总体上感到满意,但考虑到她的致命程度,她在整体上的复原力过于高了。
        基础属性
        成长护甲:5.2 → 4.5
远古恐惧 费德提克

  Q伤害降低。
  费德提克有些过于强力了,所以团队想拿走他的部分强度。团队想维持它最招牌的那些技能,因此这次改动的是Q,毕竟它的伤害不会空放。
Q - 恐惧
        伤害:6/7/8/9/10%(+2%每100法术强度)目标当前生命值 → 5/6/7/8/9%(+2%每100法术强度)目标当前生命值
        增幅伤害:12/14/16/18/20%(+4%每100法术强度)目标当前生命值 → 10/12/14/16/18%(+4%每100法术强度)目标当前生命值

正义巨像 加里奥

  法力值降低。
  加里奥在对线时很难对付,而在他购买了【璀璨回响】后,会变得更加难以击杀。团队正在削弱他的基础法力值(几乎是游戏中最高的),通过提升他的施法成本,让他前期更加脆弱。这也是为了让【时光之杖】成为他的一个更现实的选择,但团队承认这并不是一次大的调整。
        基础属性
        基础法力值:500 → 410
海洋之灾 普朗克

  法力回复提升。E充能时间缩短。
  随着时间的推移,普朗克逐渐受到了好几个系统变动的影响,他需要休整一下,重焕实力。饼干提供的法力值变少、暴击系统的大改以及在出装上失去【夺萃之镰】,都对他的对线期造成了相当大的影响。团队想略微增加他的法力值恢复来弥补饼干的损失,同时减少桶子的冷却时间,让13级前的普朗克更有吸引力一点点。
        基础属性
        法力回复:7.5 → 8
E - 火药桶
        充能时间:18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13

灵罗娃娃 格温

  被动伤害降低。
  格温近来异常强势,是时候进行一次有意义的削弱了。她的强度曲线总体上比团队希望的要陡峭,所以团队不想削弱她的前期对线能力,但团队确实希望让她在后期不再那么强势。团队希望让她在出装上更偏向于游走型战士(【裂隙制造者】、【星界驱驰】),而不是爆发型法师(【影焰】、【死亡之帽】),因此我们决定调整她的法术强度收益率。
被动 - 千穿百孔
        伤害:1%(+0.72%每100法术强度)目标最大生命值 → 1%(+0.6%每100法术强度)目标最大生命值

异画师 彗

  QQ伤害降低。E冷却时间提升。
  在去年,玩家们对彗的掌握水平越来越高,所以终于到了要略微削弱他的时候。团队想降低他前期通过QQ固定伤害远程消耗的能力,降低QQ进入中后期的增长,最后还想增加他控制技能的冷却时间,让选择使用哪个技能的决策变得更加重要。
QQ - 没骨火
        伤害:60/90/120/150/180(+75%法术强度)(+3/4/5/6/7%目标最大生命值) → 50/80/110/140/170(+70%法术强度)(+3/4/5/6/7%目标最大生命值)

E - 主题:悚
        冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 → 13/12.5/12/11.5/11

刀锋舞者 艾瑞莉娅

  Q冷却时间、法力消耗和对小兵加成降低。Q伤害提升。移除了R期间的Q冷却缩减。
  艾瑞莉娅目前在上中路的体验都相当糟糕,有点过度依赖她第一次大量装备的机会,因此团队希望对她的基础技能组合进行加强,特别是游戏前期。团队希望鼓励玩家打磨施放技能的技巧,因此以下加强的目的是让她在施放最重要的技能时带来更多影响,手感也更丝滑。
Q - 利刃冲击
        冷却时间:11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
        法力值:20 → 15
        伤害:5/25/45/65/85(+60%攻击力) → 5/25/45/65/85(+70%攻击力)
        对小兵的额外伤害:50-259(基于等级) → 50-237(基于等级)

R - 先锋之刃
        Q冷却缩减:已移除

虚空之女 卡莎

  被动伤害降低。
  卡莎是最近装备调整的大赢家之一,现在变得有些太强了。团队对其被动的法术强度收益率和每层电浆伤害进行了小幅调整,目的是让她不那么依赖控制型辅助,并且尽量减少对暴击流出装的影响。
被动 - 体表活肤
        初始伤害:5-23(基于等级)(+15%法术强度) → 4-24(基于等级)(+12%法术强度)
        每层伤害:1-12(基于等级)(+2.5%法术强度) → 1-6(基于等级)(+3%法术强度)
        最大伤害:9-71(基于等级)(+25%法术强度) → 8-48(基于等级)(+24%法术强度)

死亡颂唱者 卡尔萨斯

  R伤害降低。
  在游戏早期的滚雪球效应和魔抗变弱的情况下,卡尔萨斯变得有些过于强大了,已经成为了强势的打野英雄,应此有必要削弱一下。团队削弱了他的游戏后期R技能,让其他玩家在对抗他时的体验更公平。
R - 安魂曲
        魔法伤害:200/350/500(+75%法术强度) → 200/350/500(+70%法术强度)

虚空行者 卡萨丁

  Q伤害降低。E伤害降低。
  最近团队对游戏早期滚雪球效应的削弱让卡萨丁获益不少,但也过于强力了,需要削弱。团队认为他的前期处在合理的状态,但考虑到新获得的优势之处,他的收益率应该更低一些。因此团队削弱了他的Q和E收益率,同时保留了需要他近战打出的伤害。
Q - 虚无法球
        魔法伤害:65/95/125/155/185(+70%法术强度) → 65/95/125/155/185(+60%法术强度)

E - 能量脉冲
        魔法伤害:60/90/120/150/180(+70%法术强度) → 60/90/120/150/180(+65%法术强度)

正义天使 凯尔

  W法力消耗降低。
  身为一名大后期正义使者,凯尔需要一些帮助。团队没有打算把她变成强势的对线英雄,但现在她的治疗技能消耗太大,用起来不划算。经过这次消耗大幅削减后,她应该能以正常的效率获得金币和经验,更快展现她应有的C位潜力。
W - 星界赐福
        法力消耗:90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90

熔岩巨兽 墨菲特

  基础生命值提升。
  作为比较容易上手的英雄,墨菲特的整体表现略低于团队的预期。正因为如此,团队想稍微给他打个气,于是增加了他的基础生命值,因为他在这方面比某些坦克同行们要更弱。
        基础属性
        基础生命值:644 → 665
沙漠死神 内瑟斯

  被动生命偷取降低。Q伤害降低。
  内瑟斯在14.19版本金币价值降低之后变得有些过强,所以他也需要削弱。考虑到他出色的成长性,他的前期续航能力相当高,所以团队针对了他的续航和前期伤害,让他的对手在他发育起来前有更多的反击机会。
被动 - 吞噬灵魂
        生命偷取:12/18/24%(基于等级) → 9/15/21%(基于等级)

Q - 汲魂痛击
        额外物理伤害:40/60/80/100/120(+汲魂痛击层数) → 35/55/75/95/115(+汲魂痛击层数)

不羁之悦 尼菈

  Q和R得到品质级提升。
  和上次一样,本次更新团队决定为尼菈提供一些正面的品质级优化。Q超时和R锁定的更改应该能让她的操控更顺滑,同时又不会对战力影响太多,此外很多玩家们希望能加入的瞬间生效的Q-E组合技能也已经实装,但此项改动影响较大,所以团队会密切关注,看是否需要进行后续的平衡性调整。
Q - 游刃万变
        尼菈的EQ连招弹体现在会即刻在区域内造成伤害,而不是在弹体命中敌人时造成伤害。
        尼菈的普攻应该不会再在她的Q增益耗尽时取消了。

R - 神恩激荡
        释放终极技能后,尼菈的第一次普攻不再略有延迟。

元素女皇 奇亚娜

  生命回复提升。W伤害提升。
  奇亚娜目前的表现并不太好。考虑到她几乎总是以长剑开局,她没有足够的复原力来拿下对线并扩大优势。团队准备增加她的前期续航能力,让她在游戏前期拥有更多的(以绪塔尔)锋芒。团队也想保证她在游戏后期有充足的输出能力,所以也提高了她的W收益率。
        基础属性
        生命回复:6 → 8
W - 方圆塑令
        伤害:8/16/24/32/40(+10%额外攻击力)(+45%法术强度) →8/16/24/32/40(+20%额外攻击力)(+45%法术强度)

涤魂圣枪 赛娜

  护甲和成长护甲降低。
  赛娜现在成了辅助英雄中的女王,团队得压制一下她的气焰,好给其他人喘息的空间。团队的目标是她的护甲,让能够瞬秒远程后排的物理爆发伤害发挥其应有的作用。
        基础属性
        护甲:28 → 25
        成长护甲:4.7 → 4
战争女神 希维尔

  基础攻击力提升。Q伤害提升。
  希维尔整体上都有些弱,团队希望提升她控制前中期游戏的能力,来改善这一情况。简而言之,对Q进行的改动在1-12级相当于一次增强,而在之后则相当于一次微小削弱。
        基础属性
        攻击力:58 → 60
Q - 回旋之刃
        伤害:15/30/45/60/75(+80/85/90/95/100%总攻击力)(+60%法术强度) → 60/85/110/135/160(+100%额外攻击力)(+60%法术强度)

诺克萨斯统领 斯维因

  这次的改动真不少!推荐大家仔细阅读。
  恶魔时间到了!斯维因接受了一次全面的更新,目的是让他变得更加稳定,并让他对自己的成败有更多的掌控力。团队主要通过大幅提升【永不复行】的准确性,以及将整体力量从终极技能转移到基础技能组合,来赋予他更多的个人掌控力。
  【解脱之触】的远程伤害将提高约10%,并且法力值消耗更低,好让远程换血的效果更佳。作为补偿,斯维因的近战范围伤害将略有下降,这意味着斯维因面对不同对手的表现不会那么悬殊。
  【帝国视界】得到了调整,不再像以前那样强烈依赖技能的等级,主要是通过前置减速和显形时长来实现。这意味着它仍然是一个具有竞争力的副升选择,同时为【永不复行】地位的提升留出了空间。
  【永不复行】的改动是本次更新中最重要的。团队采用了更现代的弹体技术重新实现它的加速机制,消除了飞行时间的随机性。它的返程现在更加稳定了,速度也大大加快,给了斯维因更好的控制能力。它的伤害也被完全转移到了爆炸上,这应该会让它给敌方英雄带来更多麻烦。由于每次施法的预期输出量有所增加,因此有必要削弱其冷却时间和被动治疗来作为抵消。
  【恶魔升华】不应该成为斯维因的实力标杆,团队鼓励斯维因多多依赖他已经变强的基础技能。对这个技能的主要削弱在于冷却时间。虽然它现在会随着技能急速而平坦增长,但整体的冷却时间大幅延长,治疗效果和伤害也整体降低。但对于那些足以统治比赛的斯维因来说,每次终极技能都是施放多次【恶魔耀光】的机会!斯维因并不是每次变身都能获得这些额外的能力,只有在他开始真正主导战局时,才能开启这些额外的刺激。
  团队希望这些改动能让斯维因感觉自己是一名更全面、更有成就感的英雄,一名能拖垮对手、凭借操作屹立不倒,还能在全图范围内为队友提供战略援助的核心战斗法师。
        基础属性
        生命回复:7(+0.65) → 3(+0.5)
        法力值:468 → 400
        法力回复:8 → 10
被动 - 狂食鸦群
        治疗效果:3/4/5/6%最大生命值(等级1/6/11/16) → 3-6%最大生命值(线性)

Q - 解脱之触
        法力消耗:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
        单发弹体伤害:65/85/105/125/145(+40%法术强度) → 60/85/110/135/160(+45%法术强度)
        额外弹体伤害:15/25/35/45/55(+10%法术强度) → 首次命中的25%
        最大伤害:125/185/245/305/365(+80%法术强度) → 120/170/220/270/320(+90%法术强度)

W - 帝国视界
        伤害:80/115/150/185/220(+55%法术强度) → 70/105/140/175/210(+60%法术强度)
        减速时长:2.5 → 1.5
        减速:25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
        显形时长:4/5/6/7/8 → 6

E - 永不复行
        冷却时间:10 → 14/13/12/11/10
        法力值:50 → 60/65/70/75/80
        向外弹体速度:935-2735 → 1125-1800
        向外弹体飞行时间:0.533-0.667 → 0.6
        返程弹体速度:600-2200 → 2000-2800
        返程弹体飞行时间:0.533-0.667 → 0.4
        返程弹体弹宽度:170 → 180
        最大伤害:70/115/160/205/250(+50%法术强度) → 80/120/160/200/240(+60%法术强度)
        沿途伤害:已移除
        爆炸伤害:35/45/55/65/75(+25%法术强度) → 80/120/160/200/240(+60%法术强度)
        被爆炸所击杀的目标身上不再显示根部粒子特效

R - 恶魔升华
        【恶魔耀光】每8秒可重复施放一次,不受能力急速的影响,最多可施放100次(祝你好运)。第一次施放依然是在2秒后可用。
        冷却时间:从变身结束后计算,100/80/60秒 → 从变身开始时计算,120秒
        【恶魔耀光】伤害:150/225/300(+60%法术强度) → 150/250/350(+50%法术强度)
        【恶魔耀光】衰减减速:60% → 75%
        每秒伤害:20/40/60(+10%法术强度) → 15/25/35(+5%法术强度)
        每秒治疗:15/27.5/40(+18%法术强度) → 15/30/45(+5%法术强度)(+1.25%额外生命值)
        E冷却缩减:已移除

刀锋之影 泰隆

  W伤害提升。
  中单泰隆的伤害不足以让他完成任务,所以团队提高了他的伤害,让他有更多得手的机会。
W - 斩草除根
        返程伤害:50/80/110/140/170(+80%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+90%额外攻击力)

瓦洛兰之盾 塔里克

  W护甲加成降低。
  近来塔里克一直是数据上最强的辅助之一,尽管他似乎不太能为队伍赢下比赛。他在这个赛段中开始表现得甚至更加出色了,所以是时候对他进行削弱了。团队希望削弱他最隐蔽的强度来源,这样他就感觉不到有什么变化,但拿下的胜局数应该会更加合理。
W - 坚毅壁垒
        塔里克护甲作为额外护甲:9/10/11/12/13% → 6/7/8/9/10%

迅捷斥候 提莫

  基础生命值提升。W移动速度提升。
  这名评价两极分化的小恶魔还有增强的空间。伤害对他来说并不是问题,所以团队决定提升W技能的移动速度,再拉高生命值,好让他能够开开心心地恶作剧一场。跑吧,小坏蛋,快跑。
        基础属性
        基础生命值:598 → 615
W - 小莫快跑
        额外移动速度:10/14/18/22/26% → 12/16/20/24/28%
        主动额外移动速度:20/28/36/44/52% → 24/32/40/48/56%

破败之王 佛耶戈

  成长护甲降低。
  佛耶戈的表现有些过于耀眼,团队将会对他进行削弱。在玩家熟练掌握他的情况下,他在低匹配评分的对局中尤为强势,因此团队决定降低他目前较高的游戏后期护甲
        基础属性
        成长护甲:5.2 → 4.6
不灭狂雷 沃利贝尔

  E冷却时间提升。
  沃利贝尔已经强势了一段时间,团队终于要削弱他了。他的【时光之杖】+【纳沃利烁刃】的出装确实有趣且独特,但他的冷却时间并未围绕着他的这个新获得的冷却缩减来源进行调整。团队需要处理他的E技能,因为频繁的护盾和最大生命值伤害让他相当难对付。
E - 霹天雳地
        冷却时间:12 → 14



  W伤害提升。
  霞现在稍微有些弱,因此团队增强了她施加持续伤害的那个能力。
W - 致死羽衣
        额外攻击伤害:20% → 25%

封魔剑魂 永恩

  W伤害降低。
  永恩现在有些太强大了,并且他的战斗方式略微缺乏反制手段。【破败王者之刃】的改动让他随之被削弱,而【致命节奏】的改动则让他小幅变强。有鉴于此,团队认为微调他那部分更稳定的伤害,应该会让他的强度处于合适的水平,并让他更依赖于持续的近身战斗。
W - 凛神斩
        伤害总和:10/20/30/40/50(+11/12/13/14/15%最大生命值) → 10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14%最大生命值)

牧魂人 约里克

  宠物伤害降低。
  约里克在低匹配评分对局中尤其强势。这完全是因为他的对手没有意识一下普攻就能点掉到这些雾行者,所以团队会稍微减少雾行者的伤害,让他不那么依赖于他们不可靠的伤害输出。
被动 - 牧魂人
        雾行者攻击力:2-88(基于等级)(+25%约里克总攻击力) → 4-90(基于等级)(+20%约里克总攻击力)

装备

法师之靴

  【法师之靴】在14.19版本中未做任何改动,于是现在就显得有些太强了,因此团队降低了它的法术穿透,把它控制在更合理的位置。
  ●法术穿透:15 → 12
破败王者之刃

  团队对大多数攻击力装备的相关调整感到满意,但是【破败王者之刃】目前是附伤类装备中的主宰,不仅占据了不应该占据的出装路线,还总是过快地威胁坦克的生存空间。【破败王者之刃】当然可以是一件反坦克装备,但它“反”的效果太好了,所以团队要特别降低它的一些附带伤害。
  ●雾之锋:10%(近战)/6%(远程)目标当前生命值:→8%(近战)/5%(远程)目标当前生命值
符文

推荐符文

卡牌大师 崔斯特
  ●电刑 + 启迪 → 彗星 + 启迪
沙漠皇帝 阿兹尔
  ●迅捷步法 → 征服者
雷恩加尔
  ●征服者符文页更新
  ●先攻 + 主宰 → 迅捷步法 +主宰
  ●电刑 + 启迪 → 电刑 + 精密
致命节奏

  团队觉得近战英雄使用致命节奏时威力稍显不足,因此决定提升其近战攻击速度。
  ●近战每层攻击速度:5% → 6%
极地大乱斗

  大乱斗玩家们好!这个版本为你们带来了一系列轻微改动。
  削弱:团队在上一个版本中过度加强了尼菈,尤其是考虑到她在召唤师峡谷中的数据变化,团队将稍微降低她的强度。
  增强:两名在团战中表现不佳的英雄将得到一些关爱。虽然团队知道【狂徒】索拉卡在游戏后期仍然很强,但团队希望在前期为她提供更多的耐久,来提高她整体的平衡性。
  装备改动与其他射手装备相比,【海妖杀手】的使用率一直不高,原因主要在于它的远程修正器。为了让射手在大乱斗中多一个可行的选择,团队准备调整这件装备。
  谢谢关注,期待在进步之桥见到你!
极地大乱斗 英雄增强

  ●索拉卡:承受伤害:100% → 97%
  ●艾翁:造成伤害:90% → 95%
极地大乱斗 英雄削弱

  ●尼菈:造成伤害:100% → 97%
  ●泽拉斯:造成伤害:95% → 93%
装备

  ●海妖杀手:远程修正器:80% → 90%
终极魔典

  团队一直在监控【终极魔典】的平衡状况,并且调整了表现过强和表现不佳的英雄。团队还进一步调整了【置换终极召唤师技能】的额外属性,并在继续解决BUG。
平衡性调整

  ●瑞兹:R额外技能急速:35 → 45
  ●霞:R收益率倍数:0.8 → 0.9
  ●千珏:R额外技能急速:35 → 45
  ●维克兹:R额外技能急速:35 → 45
  ●烈娜塔:R额外技能急速:35 → 45
终极魔典 英雄增强

  ●阿卡丽:+10%造成伤害,-5%承受伤害
  ●斯莫德:+5%造成伤害,-5%承受伤害
终极魔典 英雄削弱

  ●贝蕾亚:-10%造成伤害,+5%承受伤害,-5%治疗
  ●易:+5%承受伤害 → -10%造成伤害,+5%承受伤害
  ●沃利贝尔:-5%造成伤害,+5%承受伤害,-5%治疗
BUG修复及品质级改动

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯在施放Q【地霜暗蚀】之后,会使Q【月闪】向后发射。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:光标在施放伊莉丝的E时离开茧的范围,会让她在发射前移动到范围内。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:施放一些定向目标技能时无法选择小兵。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:购买不在装备队列内的构件时会产生一次错误的购买。
  ●修复了【斯塔缇克电刃】说明文本的一些格式问题。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【棘刺背心】/【荆棘之甲】的“对英雄伤害”计数器显示折前伤害。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果多个使用【公理圆弧】的玩家同时攻击并击杀同一目标,只有造成击杀的玩家才会获得R的冷却缩减。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【强攻】追踪的是过时数据。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:特朗德尔播放非本地化版本的配音。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:经过红霸符强化的普攻会被【朔极之矛】视作一次技能。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的W如果和【挺进破坏者】一起使用,会造成99%的减速。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹无法触发【视界专注】的【高能射击】效果。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎的配音有时无法触发或不同步。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石】护盾由奎桑提的E施加时不会过期。
即将到来的皮肤和炫彩

  以下皮肤已在14.21版本内:

至臻 暗星女王 黛安娜


暗星女王 黛安娜


暗星 佐伊


暗星 卡莎


暗星 塞拉斯


暗星 约里克

  以下炫彩已在14.21版本内:

暗星女王 黛安娜


暗星 佐伊


暗星 卡莎


暗星 塞拉斯


暗星 约里克
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