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LOL将在11月21日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月21日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.23版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
准备好迎接本周末的《双城之战》大结局了吗?此外14.23版本也即将来袭!
本次更新对阿萝拉、斯莫德和芮尔的技能组进行了小幅调整。团队希望减少玩家在对抗这些英雄时的挫败无助感——比如被定住数秒无法动弹,再比如自己的兵线一波接一波地消失。针对这一现状,团队进行了适当的补偿性增强,同时为将来进一步的平衡留出了空间。
此外,团队还对部分远程攻击力装备(如【幽梦之灵】、【育恩塔尔荒野箭】和【收集者】)进行了调整。其中,重点在于对【育恩塔尔荒野箭】的显著增强,来让它在普攻暴击流英雄身上更加强力。最后当然少不了常规的平衡性改动,旨在让部分过于强势或弱势的英雄回归相对平衡。
除此之外,团队还准备了一批即将上线的《双城之战》皮肤,让你操纵最喜爱的角色加入战斗;并根据大家过去几周的反馈,对“进步之桥”进行了一系列改动。
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【双城之战2 斗士 蔚】、【双城之战2 指挥官 凯特琳】、【双城之战2 微光实验室 辛吉德】、【双城之战2 幸存者 杰斯】和【至臻 双城之战2 指挥官 凯特琳】已在14.23版本内。
英雄
铁血狼母 安蓓萨
Q施放窗口提升。若干BUG修复。
本次更新中安蓓萨的数值状态不变,但团队会修复一些小BUG,并给她一些小型品质级提升。团队会将Q2的蓄力时长与她的被动相匹配,并修复了一些BUG。
Q - 暗袭/裂斩
裂斩施放窗口:3.5 → 4秒
BUG修复
被动 - 龙犬诡步:冲刺时不再越过玩家生成的地形。
R - 公开处刑:成功施放技能前发出的移动指令会在猛击敌人后失效,以避免将玩家引向他们已经远离的地方。(注:依然可以位移,将在后续版本修复)
双界灵兔 阿萝拉
所有技能已调整。
团队对阿萝拉进行了改动,让经验不足的玩家更容易上手,同时减少其对手的挫败感。团队移除了其被动带来的高移动速度和通过终极技能困住对手们的能力,取而代之的是按需提供移动速度的W技能给予的补偿性增益,团队还稍微提高了其常规伤害法术的距离和伤害,并扩大了她在施放终极技能时的跳跃空间。
被动 - 驱灵奇术
已移除:灵物不再提供额外移动速度
Q - 飞去来咒
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 → 9/8.5/8/7.5/7秒
距离:850 → 900
施放/再次施放伤害:40/65/90/115/140(+40%法术强度)→ 45/70/95/120/145(+40%法术强度)
新增:现在,如果阿萝拉没有再次施放技能,持续时间结束时技能会自动重新施放(她依旧可以通过再次施放技能来提前结束技能效果)。
W - 灵纱洞开
新增:现在,施放时可提供20/25/30/35/40%额外移动速度
E - 怪奇喷涌
距离:800 → 825
R - 双界合一
持续时长:1.5/2/2.5 → 2.5/3.25/4秒
已移除:双界合一不再将敌人困在其中;在目标离开时,使其移动速度降低75%,持续1.5/1.75/2秒。
新增:现可提供与W相同幅度的移动速度加成,而不是增强阿萝拉当前的移动速度
沙漠皇帝 阿兹尔
W法术强度收益提升。
虽然团队最近撤销了几次对阿兹尔的削弱,但都没有达到想要的效果,由于他仍有一定的提升空间,团队将给他一些更直接的增益。这里没有特别大的变动,只是增加了他主要偏向后期的伤害,赋予他梦寐以求的核心输出能力。
W - 沙兵现身
伤害:50/65/80/95/110(+35/40/45/50/55%法术强度)(基于等级 +0-45)→ 50/65/80/95/110(+40/45/50/55/60%法术强度)(基于等级 +0-45)
皮城女警 凯特琳
R伤害降低。
凯特琳的整体表现过于出色,尤其是在用爆发伤害击败敌人这件事上。本次更新只对【收集者】进行很小的削弱,同时给了【育恩塔尔荒野箭】显著的增强,于是凯特琳还需要小幅度的削弱。团队将削弱她不断增长的技能伤害,使她在游戏后期更注重普攻,而不是躲在后面大段大段地消耗对手的血量。
R - 让子弹飞
伤害:300/500/700(+150%额外攻击力)→ 300/500/700(+100%额外攻击力)
暴走萝莉 金克丝
成长攻击力提升。W伤害降低。
穿甲技能型英雄金克丝正在四处制造混乱,唯一的问题是,她目前的破坏力还不至于让团队狠心削弱她。相反,团队将对金克丝进行一定程度的增强,以鼓励她在选择出装时多考虑考虑自己其实有成为顶级普攻型英雄的潜力。
基础属性
成长攻击力:2.9 → 3.15
W - 震荡电磁波
伤害:10/60/110/160/210(+160%总攻击力)→ 10/60/110/160/210(+140%总攻击力)
虚空掠夺者 卡兹克
护甲降低。进化版W对孤立无援目标的减速效果降低。
下一个需要接受《双城之战》攻击力装备调整的是卡兹克。卡兹克一直以来都是顶级打野,有了速度更快的全新【幽梦之灵】后,他简直更加如鱼得水、跃跃欲试。像他这样的刺客所擅长的正是高风险高回报的多变战斗,因此团队将提高他要面对的风险,以此来稍微压低他的强度。
基础属性
基础护甲:36 → 32
W - 虚空突刺
进化版W对孤立无援目标的减速效果:75% → 60%
深渊巨口 克格莫
Q双抗击碎已调整。E伤害降低。
下路玩家最近发现了主E法强克格莫的乐趣。中路玩家已经习惯了能够迅速清线的法师(并且必须要拿出能克制这种打法的刺客),而下路则没有能力应对这种打法。这种没有天敌的打法让下路的互动性大大下降,远低于附伤流克格莫,虽然他们的胜场次数差不多。因此团队会简单对这一路线进行削弱,来限制它的强度。
Q - 腐蚀唾液
护甲和魔法抗性击碎:23/25/27/29/31% → 16/20/24/28/32%
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255(+70%法术强度)→ 70/110/150/190/230(+65%法术强度)
无极剑圣 易
R额外攻击速度提升。
易在【破败王者之刃】遭到削弱后略显乏力,因此团队将提升他标志性的后期C位强度。团队希望“高原血统”仍能帮助易登峰造极,因此团队提高了它提供的攻击速度。
R - 高原血统
攻击速度:25/35/45% → 25/45/65%
赏金猎人 厄运小姐
Q法力消耗降低。
厄运小姐现在有点弱势,而且她的两件比较常用的装备都在本次更新中被削弱了,所以团队会未雨绸缪地给她来些增益,以弥补她损失的强度。更具体地说,团队鼓励她寻找更有趣的“一箭双雕”机会,让她在线上互动起来更加简单直观。
Q - 一箭双雕
法力消耗:43/46/49/52/55 → 全等级40
披甲龙龟 拉莫斯
Q冷却时间缩短。
拉莫斯的伤害有点弱,他本该在这样一个主攻击力打野的版本中大展身手的。团队会缩短“动力冲刺”在前期的冷却时间,为他提供更多清野手段,这也会让他在前期的小规模团战中有更多机会干扰对手。
Q - 动力冲刺
冷却时间:16/13.5/11/8.5/6 → 12/10.5/9/7.5/6秒
镕铁少女 芮尔
基础属性、被动、Q、W和E已调整。
团队将在这个版本中更新芮尔的技能组,在仍然保持平衡的情况下,让她在玩家手中更有趣、更吸引人,对对手来说互动起来更加容易。
首先,团队希望为芮尔的对手大幅增加反击她的机会。她的大部分技能都能完美连招,这意味着无论她与谁对战,只要Q闪成功,其余技能就能全部命中。团队会降低她的整体控制能力,并确保诸如“轰落”之类的技能与韧性互动良好,从而使拥有解控装备的英雄能更轻松地对抗芮尔。
其次,团队想让她的一整套技能玩起来感觉更顺畅。她的控制能力连带影响了其他相关技能,使她的伤害偏低,一旦下马就会变得苦不堪言,而且骑乘和披甲之间的区别不大。团队大量修改了她的数值,并重新引入了她的被动附加伤害,把披甲的芮尔强化为一名速度较慢但坦度较高的坦克决斗家,同时让她在骑乘时虽然速度较快但明显更脆。团队还使她的攻击更加流畅,并提升了冷却时间等几个小方面,让芮尔各个方面的体验都会更加有趣。
第三,团队还进行了一些简化,以更好地符合玩家对芮尔行动的预期。她在骑乘形态下的额外移动速度现在基于在W——而非之前的E——投入的技能点,已列入W的说明文本。E的主动移动速度现在会直接给出,而不是在一段时间内以很小的幅度一点一点上升。大多数玩家都认为W是她最重要的技能,现在W会是她最好的而非最差的主升技能。
基础属性
护甲/成长护甲:36 + 4.2 → 30 + 4.3
魔抗/成长魔抗:30 + 2.05 → 28 + 1.8
法力值/成长法力值:350 + 45 → 320 + 40
法力回复和成长法力回复:6 + 0.35 → 7 + 0.7
移动速度:330 → 315
成长攻击速度:1.5% → 2%
攻击前摇:0.336-0.312(基于等级)→ 0.3
动画速度按攻击速度提升:40% → 100% (备注:提升攻击速度会加快芮尔的攻击动画。)
被动 - 溃敌沉力
新增:现在,攻击附带相当于5%总护甲/魔法抗性的魔法伤害
最小双抗窃取效果:0.8-2 → 1-2
Q - 裂阵
晕眩时长:0.75 → 0.65秒
W - 驭铁术:轰落
新增:现可晕眩敌人0.8秒(注:虽然说明文本内未写,但已实装)
已移除:披甲状态下的10%减速效果已移除
冷却时间:11 → 10秒
击飞时长:1 → 0.4秒
披甲状态 护甲/魔抗:12% → 15%
披甲状态 攻击速度:30% → 20%
W - 驭铁术:驾临
冷却时间:11 → 10秒
击飞时长:0.4秒 (备注:保持不变)
晕眩时长:1 → 0.6秒
骑乘状态 移动速度:非战斗状态:335-380;战斗状态:332.5-355(1-13级)→ 330/335/340/345/350/355(基于技能等级)
E - 全速冲锋
已移除:移动速度不再在2秒内从75%的效能开始提升
冷却时间:15 → 14/13/12/11/10秒(基于技能等级)
伤害:25/35/45/55/65(+50%法术强度)(+3%目标最大生命值)→ 5/5.5/6/6.5/7%目标最大生命值(+每100法术强度3%)
伤害上限:150 → 150-300(基于1-18级)
朝着敌人时的初始移动速度:18/19.5/21/22.5/24% → 25%
逃离时的初始移动速度:9/9.75/10.5/11.25/12% → 10%
朝着敌人时的最大移动速度:24/26/28/30/32% → 25%
逃离时的最大移动速度:12/13/14/15/16% → 10%
傲之追猎者 雷恩加尔
R护甲击碎和额外伤害提升。
雷恩加尔的胜率通常较低,这是因为他很难掌握,但即使考虑到他的学习曲线,他目前的状态也有点弱。为了帮助他,团队将为他的终极技能提供一些额外的护甲击碎和伤害,因为这是他最容易被反制的技能,因为熟练的坦克和战士会为他们较脆的队友挡下伤害。
R - 狩猎律动
护甲击碎:12/18/24 → 15/20/25
额外伤害:50% → 100%总攻击力
龙血武姬 希瓦娜
成长魔抗降低。E伤害降低。
希瓦娜几乎恢复了自上次削弱以来失去的所有胜率,所以团队必须提前重新评估她。她在较低水平对局中的表现仍然非常出色,因此团队特别对该水平段进行了调整。结合她的基础属性成长和被动带来的额外抗性,希瓦娜的复原力相当强大,因此团队将降低她在后期的基础数值,如果她没能叠加起龙魂的话仍然会很脆。
基础属性
成长魔抗:2.05 → 1.5
E - 烈焰吐息
伤害:85/125/165/205/245(+50%额外攻击力)(+80%法术强度)→ 85/125/165/205/245(+50%额外攻击力)(+70%法术强度)
上古领主 斯卡纳
Q伤害降低。
斯卡纳仍然是游戏中最强的打野,不仅坦度超高,造成的伤害也爆表。团队希望保留他作为随经济增长坦克的特性,但在尝试让他的伤害增长更和攻击力挂钩,这样当他叠起坦度后就不会那么致命了。
Q - 撼地
伤害:10/20/30/40/50(+80%额外攻击力)(+4%斯卡纳额外生命值)→ 10/20/30/40/50(+80%额外攻击力)(+3%斯卡纳额外生命值)
炽炎雏龙 斯莫德
所有技能已调整。
在他目前的状态下,斯莫德有点太擅长拖延比赛了,这会给他足够的时间叠起层数,并在后期发挥他的威力,消灭所有胆敢阻挡他的人。团队并非想要无效化他的叠层机制,而是希望将他的强度增长转移到层数和经济两方面上。他仍将是首屈一指的发育型ADC,但不会完全依赖于叠加层数,这也有助于消除他的偏职业优势。
Q - 超级灼热龙息
伤害:15/25/35/45/55(+100% 总攻击力)(+0.4x龙之研习层数)→ 65/80/95/110/125(+130% 额外 攻击力)(+0.3x龙之研习层数)
小兵/野怪伤害修正率:110% → 100%(注:虽然说明文本内未提及,但已实装)
新增:每击杀一个单位,Q将为斯莫德回复15法力值(每次施放仅会回复一次)
2阶 - 125层额外弹体伤害:75% → 50%
2阶 - 125层额外弹体数量:1(每67层+1)→ 2(每125层+1)
3阶 - 225层灼烧伤害:每100层0.8%(+每100法术强度1%)(+每100额外攻击力2%)→ 每100层0.4%(+每100额外攻击力2.5%)
W - 阿嚏!
法力消耗:60 → 50/55/60/65/70
粘液伤害:45/75/105/135/165(+25%额外攻击力)(+20%法术强度)→ 30/50/70/90/110(+60%额外攻击力)
爆炸伤害:25/40/55/70/85(+25%额外攻击力)(+80%法术强度)→ 30/50/70/90/110(+60%额外攻击力)(+80%法术强度)
对英雄的总伤害:70/115/160/205/250(+50%额外攻击力)(+100%法术强度)→ 60/100/140/180/220(+120%额外攻击力)(+80%法术强度)
小兵/野怪伤害修正率:140% → 100%(注:虽然说明文本内未提及,但已实装)
E - 扑棱,扑棱,扑棱!
每次命中的伤害:15/20/25/30/35(+10%总攻击力)(+0.2x龙之研习层数)→ 5/10/15/20/25(+25%总攻击力)(+0.1x龙之研习层数)
攻击次数:5(每150层+1)→ 5(每100层+1)
新增:伤害指示器可追踪总伤害。
R - 妈----!
冷却时间:140/130/120 → 全等级120秒
新增:添加了50%小兵伤害修正率
河流之王 塔姆
被动和R法术强度收益降低。
生命值+法强流的塔姆最近在上路颇为流行,效果非常非常好。虽然高法强流出装理应对他有吸引力,但这一选择应该仅在他明显领先且不需要支援队友的情况下才有效,因此团队会把这一路线削弱到更合理的水平。
被动 - 培养品味
基础生命值:6-48(基于等级)(每100额外生命值+2%法术强度)(+4%其额外生命值)→ 6-48(基于等级)(每100额外生命值+1.5%法术强度)(+4%其额外生命值)
R - 大快朵颐
护盾值:650/800/950(+150%法术强度)→ 650/800/950(+100%法术强度)
迅捷斥候 提莫
E对野怪的伤害降低。
提莫现在是野区中的一大霸主,这要归功于他特定的野区伤害修正率。团队会让他的打野能力从“过于强大”降低到“合理”的程度,把他的强度控制在“适度令人讨厌”的距离内。
E - 毒性射击
对野怪的伤害:150% → 125%
生化魔人 扎克
Q伤害降低。
扎克现在在上路过于强势,削弱是他应得的。团队将降低他的部分爆发伤害,无需这部分伤害,他的爆发能力就已经十分强大了。团队希望把这一改动对打野扎克的影响控制在最小,在野区中他能抓住每一个液团来持续刷新W,而在上路他的换血频率较低,并且爆发伤害会变得更具压迫性。
Q - 延伸打击
伤害:40/55/70/85/100(+30%法术强度)(+4%扎克最大生命值)→ 40/55/70/85/100(+30%法术强度)(+3%扎克最大生命值)
装备
收集者
【收集者】是目前游戏中最强势的装备,与其他攻击力-暴击装备相比显得过于霸道。而这主要是因为【育恩塔尔荒野箭】太弱了,所以团队稍稍削弱了【收集者】,而对【育恩塔尔】来了一次大得多的增强,目的是让【收集者】、【夺萃之镰】和【育恩塔尔】各自形成合适的用户群。
价格:2950 → 3000
幽梦之灵
【幽梦之灵】有潜力成为几个混合普攻-技能型远程英雄的首选装备,团队希望确保这件装备以重复伤害而非爆发为重心。团队也担心远程英雄的移动速度会变得过快,因为想要反制远程英雄,就必须在第一时间抓住他们。因此团队只削弱了远程用户能获得的移动速度,因为它的基础速度在上一次更新中有所提升。
鬼影萦绕 非战斗状态额外移动速度:20 → 20(近战)/ 10(远程)
鬼魂步伐 主动额外移动速度持续时长:6秒 → 6(近战)/ 4(远程)
育恩塔尔荒野箭
【育恩塔尔荒野箭】已经吸引了一小部分暴击普攻型英雄,但目前它还太弱,没有什么性价比。团队会稍稍加强它,让它成为值得暴击普攻型英雄购买的首发装备。
价格:3000 → 2900
疾风骤雨 冷却时间:40 → 30秒
疾风骤雨 攻击速度持续时长:4 → 6秒
悬赏调整
由于团队大幅修改了悬赏规则,所以在发布更新之际使用了相当保守的设置。现在悬赏更新已经上线一段时间并且达到了预期效果,是时候开始拉动其中一些杠杆,进一步调整悬赏在游戏中的作用了。团队会让优势方的英雄悬赏累积得更快,同时让弱势方的英雄悬赏迅速贬值,再让经济上的领先进一步拉高悬赏。
战略点悬赏
●在经济差距较大的情况下,经济领先可能带来的最大加成翻了一倍。经济差距较小的情况则不受影响。
英雄悬赏
●现在,劣势方的贬值力度会更大,可能会导致劣势方的悬赏减少。
●击杀和助攻对英雄悬赏的贡献率提升了14%。
极地大乱斗
感谢各位征战【进步之桥】!团队很荣幸看到各位玩家齐出动,前来享受大乱斗的乐趣。非常感谢大家对新地图的反馈意见,很高兴能与你们合作带来令人满意的大乱斗体验。
希望大家喜欢进步之桥上的大乱斗!在本次更新中,团队将结合玩家社区这段时间的反馈意见进行调整,以确保大乱斗的核心体验一如既往,保留着其应有的特色和感觉。更具体地说,团队将着重解决视觉清晰性和游戏性方面的问题,以达到玩家对任何《英雄联盟》游戏模式所期望的标准。团队还会在本次更新中对系统、英雄和装备进行调整,请务必继续阅读,了解更多相关信息!
系统改动
召唤水晶增益一直是一个两极分化的机制,但它在大乱斗中的影响过大,能让队伍以压倒性的力量结束战斗,不给对手反击的机会。团队希望队伍在失去召唤水晶后还能够反打——如果他们能坚持住的话,但之前的增益持续时间有些太长了。此外,增益还明显对祖安方更有利,因此团队会对其进行调整,让阵营不再是决定胜负的主要因素。最后,目前双方在前期往往会围绕新的迷你路及其加速区相互进行大量远程消耗,这样的游戏节奏感觉有点过于停滞,因为这意味着双方无法拿下防御塔,因此团队将削弱加速区,并稍微延长前期的复活倒计时。
●加速区域额外移动速度:持续2秒的30% → 持续1秒的25%
●复活倒计时:8-40秒(基于等级)→9-40秒(基于等级)
●召唤水晶增益持续时长:180秒 → 60秒
●副本BOSS额外体型:50% → 35%
●副本BOSS额外生命值:12% → 8%
●副本BOSS额外移动速度:15% → 5%
●已移除 副本BOSS额外攻击速度:15% → 0%
●已移除 副本BOSS额外护甲和魔抗:8% → 0%
●副本BOSS额外伤害:8% → 4%
●科学狂人(小)额外技能急速:10 → 5
●科学狂人(大)额外攻击力和法术强度:+5% → 3%
●科学狂人(大)额外生命值:10% → 5%
●医疗包额外移动速度、法术强度、攻击力和生命值::5% → 3%
●医疗包额外技能急速:5 → 3
●医疗包增益持续时长:20秒 → 15秒
●皮尔特沃夫增益UX界面更新:皮尔特沃夫增益现在会突出显示召唤师技能栏,表明该技能正处于增益效果下。当增益效果消失时,显示效果也会消失。
地图调整
●地形:移除了皮尔特沃夫外防御塔路障。
●地形:提高了新墙体拐角处的能见度。
●地面材质:调整了地面材质的颜色和亮度。
●地面材质:降低了地面材质的对比度,以减少视觉干扰。
●地面材质:调整了操作空间周围的小物品,以更好地提升可视性。
●地面材质:调整了地板贴花的颜色和亮度。
●草丛/烟雾:优化了进出特效和指示,让玩家清楚地知道自己是否进入/退出了隐身状态。
●草丛/烟雾:降低了烟雾特效的高度。
●草丛/烟雾:调整了烟雾特效的颜色和亮度。
●雪球:调整了色值和颜色,使雪球特效在游戏中更易辨认。
●小兵:调整了色值和颜色,使小兵在游戏中更易辨认。
●医疗包:调整了色值和颜色,使医疗包在游戏中更易辨认。
●召唤水晶:调整了被摧毁状态下的召唤水晶,使其更易辨认。
●表现:优化了地图以提升表现。
●播报员:调整了一些台词的播放频率。温馨提醒,在【设置】下有一个选项可以禁用播报员。
极地大乱斗 英雄调整
坦克和半肉英雄已经统治了【极地大乱斗】一段时间,不幸的是“进步之桥”版本还进一步加强了他们,所以团队会通过对射手装备进行针对性削弱和增益来抑制这些英雄的势头,这些削弱和增益应该会帮助射手反制他们,尤其是在装备了【破败王者之刃】的情况下。
●辛吉德:被动额外移动速度:25% → 20%;被动冷却时间:8 → 10秒(注:暂未生效,将在后续版本修复);承受伤害:105% → 108%
●沃利贝尔:W2治疗值(+8/11/14/17/20%已损失生命值)→(+8/10/12/14/16已损失生命值);E护盾:14% → 11%最大生命值
●牧魂人 约里克Q伤害:(+40%攻击力)→(+30%攻击力);Q基于已损失生命值的治疗值:4/5/6/7/8 → 3/3.5/4/4.5/5
极地大乱斗 装备调整
●破败王者之刃:附带百分比生命值伤害:8%(近战)/5%(远程)→ 10%(近战)/8%(远程)
●海妖杀手:远程修正器:90%→100%;被动伤害:150-200 → 225-300
蓝色精萃商城回来了!
2024年的最后一个蓝色精萃商城将于14.23版本回归。开放时间为:2024年11月21日—12月11日23:59
BUG修复及品质级改动
其它
●特此备注以便将来参考:出于平衡目的,提莫E的持续输出与以下符文之间的交互作用早在14.5版本中就已被移除:【召唤:艾黎】、【相位猛冲】、【电刑】和【恶意中伤】。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜化为龙形时多了0.1魔法抗性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳什男爵的晕眩尖刺攻击会导致杰斯和赛恩对自己进行攻击。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:当亚托克斯被动效果和附伤效果中的一个击杀了目标时,其普攻无法同时应用两种效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用海克斯飞门的同时使用某些技能会被传送至泉水。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:安蓓萨使用【海克斯科技火箭腰带】冲刺的距离超出预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辅助装备升级的视觉特效没有相应的英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:悠米对伪装成萨科惊吓魔盒的友方妮蔻施放W时技能会失灵。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:维克兹的E无法根据弹体飞行距离缩短弹体飞行时长。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔镀层脱落语音无法正确播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:安蓓萨的被动冲刺在标记/冲刺技能施放期间可用。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【狼神英灵 安蓓萨】的配音无法正常播放,皮肤的【家园卫士】尾迹特效无法正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的E技能施放在瞄准队友时就开始计算,而不是在施放完成时计算。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:约里克与室女攻击相同目标时,即使处于战争迷雾中也能听到他的普攻音效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉被安蓓萨的R技能击杀时成字母T形姿势。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博的E会根据他当前的热量而不是施法时的热量水平来得到强化。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:召唤师峡谷建筑物丢失被毁动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的W技能在锁定目标后不正确地跟随目标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎在与蜜糖果实互动或击杀次数增加时无法正确播放配音。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:召唤师峡谷中间出现一条白线。(注:极低画质下依然会存在此问题)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:安蓓萨的被动允许她的冲刺穿过玩家创建的地形。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.23版本内:
双城之战2 斗士 蔚
双城之战2 指挥官 凯特琳
双城之战2 微光实验室 辛吉德
双城之战2 幸存者 杰斯
至臻 双城之战2 指挥官 凯特琳
以下炫彩已在14.23版本内:
双城之战2 指挥官 凯特琳 典范
至臻 双城之战2 指挥官 凯特琳 华星 |