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LOL将在5月30日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:5月29日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.11版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
这个版本真的很特别,转眼就到14.11版本了。
14.11版本的主要内容有:击拳庆祝系统在【斗魂竞技场】上启用、蓝色精萃商城的回归、英雄选择界面的玩家昵称举报、【斗魂竞技场】的平衡性调整、以及常规的英雄和装备调整。《英雄联盟》团队还修复了一些令人讨厌的回消息BUG,毕竟大家都为之头大。
【云顶之弈】公告前往此处!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【地狱火 艾希】、【地狱火 奥拉夫】、【地狱火 卡尔玛】已在14.11版本内。
已知BUG
极地大乱斗加载界面不显示排位边框和旗帜,我们将尽快修复
臻彩 魔女 阿狸 饕餮名称关联错误,我们将尽快修复
14.10版本的不停机更新
为了防止你错过,《英雄联盟》团队给14.10版本发布了一个不停机更新,因为由于一个BUG,这些改动不能在之前随14.10版本一起发布。为了确保一些重要改动不会被错过,《英雄联盟》团队将这些改动再次列在这个版本公告中,但它们其实已经实装过了。《英雄联盟》团队会标出那些已经实装的改动,以防你在阅读改动时不记得14.10版本都改了啥了。
你可以点击这里前往不停机更新公告查看那些改动。
击拳庆祝更新
【击拳庆祝】已在14.11版本来到【斗魂竞技场】!现在你可以在任何地方发起一次击拳庆祝并召唤焰火了。你所需要的只是按一下[U]键来击拳庆祝,就能庆祝精彩的操作或为队友加油了。
蓝色精萃商店即将上线
开放时间:2024年5月31日10:00——2024年6月14日9:59
举报昵称
从14.11开始,玩家们将能在英雄选择界面举报不当的昵称,就和在赛后结算界面一样。在英雄选择界面,点击一个玩家肖像旁边的举报按钮并在下拉菜单中选择“不当的用户名”即可举报。
系统
在今年早些时候,职业战队们开始带回了换线战术,导致双方通常在比赛的前五分钟内不会进行太多互动。《英雄联盟》团队能接受偶尔看到这种打法,但想让它付出的代价比现在更高。为了达成这个目标,《英雄联盟》团队进一步提升了上路和中路的防御塔在前期的伤害减免,并给第一座塔放了更多金币。
防御塔 钢铁防线
●最初5分钟的伤害减免:50% → 75%
防御塔金币
《英雄联盟》团队未能及时改动14.11版本的文本,因此在14.12版本之前,它将依然显示为150金币,但实际上会提供300金币。
●第一座塔 金币:150 → 300
英雄
皮城女警 凯特琳
攻击速度收益率提升。W爆头伤害降低。R伤害降低。
凯特琳目前特别强,但她很大程度上依赖【先攻】来一发入魂她的对手们。《英雄联盟》团队想上调她的持续伤害,同时略微下调她的爆发伤害。这一批改动的目标是让她依然强力,只是将她的各个强势点略微转移了。
基础属性
成长攻击速度:0.568 → 0.594
W - 约德尔诱捕器
爆头额外伤害:40/85 /130/175/220 (+40/50/60/70/80%额外攻击力) → 40/85/130/175/220 (+40%额外攻击力)
R - 让子弹飞
物理伤害:300/500/700 (+170%额外攻击力) → 300/500/700 (+150%额外攻击力)
青钢影 卡蜜尔
Q移动速度降低。R附带伤害降低。
卡蜜尔已经再次俘获了她的上单拥护者们,而这是《英雄联盟》团队乐于看到的。不过,虽然现在她拿回了她的玩家基本盘,但《英雄联盟》团队没有兴趣让她成为游戏内的最强上单。《英雄联盟》团队下调了她的一些单挑强度,以此来削弱通用的上路单排强势点。
Q - 精准礼仪
移动速度:30/35/40/45/50% → 25/30/35/40/45%
R - 海克斯最后通牒
附带伤害:10/30/40 (+4/6/8%当前生命值) →5/10/15 (+4/6/8%当前生命值)
英勇投弹手 库奇
这些调整都是14.10不停机更新里的,但再次列出以防错过。这些改动都已实装。
Q - 磷光炸弹
伤害:70/110/150/190/230 → 70/115/160/205/250
E - 格林机枪
额外攻击收益率:200% → 250%
R - 火箭轰击
额外攻击收益率:70% → 80%
荣耀行刑官 德莱文
阵亡时的崇拜损失减轻。
德莱文在不停机更新中被过度削弱了一些,但他的实力并没有他的胜率表现出的那么糟糕,因为很多德莱文没有正确地首发【饮血剑】。《英雄联盟》团队更新了他的推荐装备来帮助玩家们正确出装,并给了他一些甜头——但不是在“直接用爆发伤害砍翻他的对线对手”这一方面。
被动 - 德莱文联盟
《英雄联盟》团队在不停机更新后调低了德莱文每次击杀的额外金币,从40 (+2.5x层数)改为 10 (+2x层数)。
阵亡时的【崇拜】损失:75% → 50%
每次击杀的额外金币:10 + 2金币每崇拜层数 → 25 + 2金币每崇拜层数
Q - 旋转飞斧
这是不停机更新的改动,已在14.10版本实装。
基础伤害:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
海洋之灾 普朗克
基础生命值和成长护甲提升。
普朗克绝对被上个版本的暴击装备改动给拖了后腿,但他的【三相之力】和【无尽之刃】出装相当能打。即使他用了最优出装,他也依然处在一个较弱的位置,因此《英雄联盟》团队给了他一些爱。《英雄联盟》团队特地上调了他与其他上单短兵相接的能力,这样他就能有更多作战计划而不是只有各种连环火药桶了。
基础属性
基础生命值:600 → 630
成长护甲:4.2 → 4.7
迷失之牙 纳尔
成长攻击力提升。Q伤害提升。
纳尔一直表现堪忧并且14.10版本没给到他任何好处。《英雄联盟》团队增强了小型纳尔的伤害,来给他一些在落单时的通用强度以抵御边路的对手们,并且还不会让他的团战能力变得更强——毕竟通常只有职业玩家才擅长运用他的团战能力。
基础属性
成长攻击力:3 → 3.2
Q - 投掷回力标
物理伤害:5/45/85/125/165 (+115%攻击力) → 5/45/85/125/165 (+125%攻击力)(注:描述文本有误,将在后续版本修复)
异画师 彗
QQ伤害降低。QE伤害降低。
彗是14.10版本的【黯炎火炬】最大赢家之一,意味着他现在的强度超出了《英雄联盟》团队的评估,并且他会随着更多玩家改变成他的新打法持续获得胜率提升。由于他获得的是持续清线能力和整体团战伤害,《英雄联盟》团队将特地对这些进行下调。
QQ - 没骨火
最大生命值伤害:4/5/6/7/8% → 3/4/5/6/7%
QE - 连皴山
每秒伤害:20/40/60/80/100 (+25%法术强度) → 20/40/60/80/100 (+20%法术强度)
刀锋舞者 艾瑞莉娅
成长生命值降低。
艾瑞莉娅从上个版本的系统性改动中获得的强度略微过多了,因此《英雄联盟》团队将她的强度下调了一些。《英雄联盟》团队将她的成长生命值——是游戏中最高的之一——选为了改动对象,这样一来应该会让她更多依赖飘逸走位来躲掉敌方技能或用W来缓和敌方技能了。
基础属性
成长生命值:124 → 115
暴走萝莉 金克丝
成长攻击力降低。
金克丝成了ADC装备更新的大赢家之一。她不仅受益于已标准化的属性,而且受益于她自身可用出装的简化。《英雄联盟》团队知道,【无尽之刃】也在这个版本被削弱了,因此她只获得了一次轻度下调来确保她处在可控范围内并给其他暴击型英雄留下更多竞争空间。
基础属性
成长攻击力:3.15 → 2.9
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q伤害降低。
《英雄联盟》团队决定削弱卡尔萨斯是因为光削【黯炎火炬】还不够,不过这次的改动如预期一样轻微,因为他在不停机更新后已经就快处在一个稳固的位置上了。他不是需要通过装备改动提供更多清野速度的打野英雄,因此《英雄联盟》团队通过降低Q伤害以减缓清野速度来解决这个问题。
Q - 荒芜
魔法伤害:45/65/85/105/125 (+35%法术强度) → 43/62/81/100/119 (+35%法术强度)
虚空掠夺者 卡兹克
Q伤害提升。
卡兹克不应该遭受那种程度的胜率损失,因此《英雄联盟》团队决定帮他一下。对大众玩家来说,他的清野还有提速空间,因此《英雄联盟》团队对他的增强方式是在提升他的清野能力的同时提升他的整体击杀潜力。《英雄联盟》团队特地以他的Q为改动对象,是因为在13.17版本削弱过它的收益率,而弥补方式是让这个技能在前期更加有利。
Q - 品尝恐惧
物理伤害:70/95/120/145/170 (+110%额外攻击力) → 80/105/130/155/180 (+110%额外攻击力)
纳祖芒荣耀 奎桑提
Q法力消耗降低。W伤害减免降低,蓄力时长缩短。R治疗效果提升。
《英雄联盟》团队对奎桑提做了一些调整,来将他调节为一个更有进攻性的英雄并降低了在前排吸收伤害的能力。《英雄联盟》团队通过全盛姿态的生命偷取给了他一些对线主导能力和单挑强度,但让他在吸收伤害方面的上限低于任一坦克英雄。《英雄联盟》团队希望他对那些精通他的玩家来说是一个可用的上单英雄,但不是耐久度最高的坦克,毕竟他已经是最有威慑力的坦克了。《英雄联盟》团队还对他的推荐符文进行了一次遍历,因为有很多不太热门的选项要比玩家们一直在点的那些更强。
Q - 无双陀斧
法力消耗:28/26/24/22/20 → 20
W - 辟路先锋
伤害减免:40-65% (基于等级) → 30%
最大蓄力时长:1.5秒 → 1秒
全盛姿态 伤害减免:57.35-75% (基于等级) → 60%
R - 傲岸雄姿
治疗效果:10/15/20% → 15/20/25%
仙灵女巫 璐璐
R击飞时长提升并且前几级的冷却时间缩短。
随着上个版本对【舒瑞娅的战歌】的削弱,璐璐作为其核心使用者失去了很多强度。由于《英雄联盟》团队对【舒瑞娅的战歌】的新强度等级表示满意,因此给了璐璐一些更加直接的强势点。这个版本,《英雄联盟》团队的改动对象是她的友方防御产出,因为她已经很擅长将常规C位变成超级C位了。
R - 狂野生长
击飞时长:0.75 → 1
冷却时间:120/100/80 → 100/90/80
无极剑圣 易
成长生命值、成长护甲、成长攻击力、成长攻速都已提升。
易在14.9版本中被过度削弱了,然后随着【致命节奏】的移除失去了更多强度。长期以来,易的基础成长属性都被抑制,就是为了让他在中低端对局中更弱。《英雄联盟》团队想要将这些抑制松一松,因此添加了数值可观的强度——这些强度尤其会被那些相对不熟练的玩家们感受到。
基础属性
成长生命值:100 → 105
成长护甲:4.2 → 4.7
成长攻击力:2.2 → 2.5
成长攻击速度:2% → 2.5%
铁铠冥魂 莫德凯撒
被动伤害提升并且野怪伤害上限提升。Q后期伤害降低。
莫德凯撒目前是表现最强势的上单英雄之一,尤其是在中低端局。《英雄联盟》团队对他的技能组中偏向中低端局的那部分——他的单目标Q和E——进行了一些下调。《英雄联盟》团队还归还了一些打野强度,目标是在对上单位进行打击的同时,让打野位少受一些打击。
被动 - 黑暗起兮
野怪伤害上限:28-164 (基于等级) → 40-200 (基于等级)
每秒伤害:5-15.2 (基于等级) + 30%法术强度 + 1-5%目标最大生命值 (基于等级) → 5 + 30%法术强度 + 1-5%目标最大生命值 (基于等级)
Q - 破灭之锤
伤害:75/95/115/135/155 + 5-139 (基于等级) (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 + 0-45 (基于等级) (+70%法术强度)
唤潮鲛姬 娜美
基础攻击力提升。W后几级法力消耗降低。R前几级减速提升。
娜美是这个游戏最简单的英雄之一。其他英雄会因为不熟练而导致胜率损失,因此娜美就应该是游戏中胜率最高的英雄之一,于是《英雄联盟》团队增强了她。对W的增强是为了让它的加点权重与E持平。基础攻击力会让她在线上对拼时表现更好,而非简单地给她的ADC放技能,而R的增强会让她的终极技能更加终极一点。
基础属性
攻击力:51 → 54
W - 冲击之潮
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
R - 怒涛之啸
减速:50/60/70% → 70%
沙漠死神 内瑟斯
成长攻击力提升。E法力消耗降低并且护甲削减提升。
内瑟斯最近过得不太好。因此《英雄联盟》团队提升了他的成长攻击力,应该会很有效,毕竟他会频繁地施放带【三相之力】的Q。《英雄联盟》团队还调低了他的E技能的法力消耗,并增强了这个技能的护甲击碎效果,以提升【焚天】作为第二个大件的人气与强度——竞争对象是【冰霜之心】(而它已经很有竞争力了)——并让他在14级前获得更多护甲击碎。
基础属性
成长攻击力:3.5 → 4
E - 灵魂烈焰
法力消耗:70/85/100/115/130 → 60/70/80/90/100
护甲削减:25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%
山隐之焰 奥恩
奥恩现在可以将所有传说级装备升级成杰作装备了。
不再需要跟你的队友们解释哪些装备才能升级了。这应该会让奥恩每局都能一致地获得他的被动强度,而不必担心你的队友们是否正确出装了。
被动 - 活体锻炉
奥恩现在可以将所有(也有一些例外,诸如【梅贾的窃魂卷】、【大天使之杖】以及类似装备)传说装备升级为杰作装备了。
杰作装备的额外属性是基于原本传说级装备提供的属性。(如果一件装备给的是攻击力和生命值,那么升级后将给你更多攻击力和生命值。)
不屈之枪 潘森
蓄力Q有了法术强度收益。W伤害方程式已调整为受益于最大生命值。E现在会在使用之后提供护甲与魔抗。
潘森在上路已经蹉跎了有一阵子。这个版本,《英雄联盟》团队想要让潘森更好地从半肉装备中获益,并且有更好的成长性来对抗其他战士和坦克。出于这个目的,《英雄联盟》团队改善了由【矢志不退】强化的W技能,因为围绕着【矢志不退】的丰富决策制定是精通潘森的一个预期部分,而W技能并没有守住这个职责。
《英雄联盟》团队还转移了一些法术强度收益,以期削弱他的法系打法——《英雄联盟》团队不希望法系潘森在【召唤师峡谷】上特别有价值,但给它留了一些空间,让它可以在【极地大乱斗】或【斗魂竞技场】中启发一些欢乐的打法。
Q -贯星长枪
蓄力伤害:70/100/130/160/190 (+115%额外攻击力) (+50%法术强度)
未蓄力伤害:未改动
W - 斗盾跃击
物理伤害:60/100/140/180/220 (+100%法术强度) → 5/5.5/6/6.5/7%最大生命值 (+1%每250额外生命值) (+1.5%每100法术强度)
(新增) 对野怪和小兵的最小伤害:50
(新增) 对野怪和小兵的最大伤害:200
E -神佑枪阵
(新增) 现在还会在技能结束后提供持续4秒的5-30 (基于等级) (+2.5%额外生命值) 护甲和魔法抗性。
一个新的视效元素将被添加,以体现这个增益在潘森身上的激活状态。
R - 大荒星陨
长枪在命中时将获得前文提供的额外法术强度新增部分,并且将会调整其说明文本。
沙漠玫瑰 莎弥拉
这些调整都是14.10不停机更新里的,但再次列出以防错过。这些改动都已实装。
基础属性
成长攻击力:3.3 → 3
W - 锋旋
伤害:20/35/50/65/80 (+80%额外攻击力) → 20/35/50/65/80 (+60%额外攻击力)
R - 炼狱扳机
伤害:5/15/25 (+50%总攻击力) → 5/15/25 (45%总攻击力)
炼金术士 辛吉德
Q伤害提升。R前几级冷却时间缩短。
辛吉德在上个版本系统性地迷失了。为了将他放回到一个合理的位置上,《英雄联盟》团队部分回退了他的Q伤害的一个不再必要的削弱,因为他现在已经不太能始终如一地贴近目标了。《英雄联盟》团队还缩短了他的终极技能的冷却时间,因为它确实很久,而【幽灵疾步】被显著削弱了并且他并不会出急速流装备。
Q - 剧毒踪迹
总魔法伤害:40/60/80/100/120 (+80%法术强度) → 40/60/80/100/120 (+85%法术强度)
R - 疯狂药剂
冷却时间:120/110/100 → 100
炽炎雏龙 斯莫德
基础攻击力提升。被动的暴击收益提升。Q消耗降低,并且暴击收益提升。
《英雄联盟》团队想要在不停机更新后给斯莫德更多一些甜头,让他能够在高攻击力暴击出装中感觉良好,能在主要关注技能施放的同时,有足够意愿去每三秒一次置身于攻击距离内进行一次以上的普攻。《英雄联盟》团队还下调了他的Q的消耗,因为它就是要和内瑟斯的Q一样转好了就用,并且他不再有诸如旧版【夺萃之镰】那种出色的法力值装备了。
基础属性
在14.10版本的不停机更新中,《英雄联盟》团队已经将他的基础攻击力从55上调到了57。
攻击力:57 → 60
基础生命值:575 → 605 (这是不停机更新的改动,并且已经实装。)
基础生命回复:3 → 4.5 (这是不停机更新的改动,并且已经实装。)
被动 - 龙之研习
超级灼热龙息:40-52% (基于暴击几率) → 40%-75% (基于暴击几率)
Q - 超级灼热龙息
法力消耗:23/26/29/32/35 → 25
暴击收益:0-50% (基于暴击几率) → 0%-75% (基于暴击几率)
岩雀 塔莉垭
Q伤害降低。
塔莉垭的两个位置都已经在高端局和职业比赛中异军突起,并且在加入了一件有利于她的前期的新装备后,她简直如鱼得水。《英雄联盟》团队回退了之前版本增强的一些前期强度,应该会对她的两个位置都产生影响(并且严重偏向高端局的打野位,因为影响了清野速度)。
Q - 石穿
每块岩石的伤害:60/78/96/114/132 (+50%法术强度) → 56/74.5/93/111.5/130 (+50%法术强度)
装备
黯炎火炬
这个改动是14.10不停机更新里的,但再次列出以防错过。这个改动已实装。
灼烧总伤害:60 (+12%法术强度) → 45 (+9%法术强度)
星界据守
【星界据守】的被动目前可从【骑士之誓】激活并且如果其友军不断受到伤害,那么它会反复重置冷却时间,导致体验很糟糕且浪费这个效果。诸如【荆棘之甲】这样的小额伤害可以激活它是正确的,毕竟这个情况是受自己掌控的,但《英雄联盟》团队想让【骑士之誓】这种案例特殊化,好让这些装备在搭配使用时感觉更好。
被动不再由【骑士之誓】的伤害触发了
夺萃之镰
【夺萃之镰】对它的预期受众来说依然略弱,因此《英雄联盟》团队给它投放了一次小幅的性价比增强。
在不停机更新中,《英雄联盟》团队已将【夺萃之镰】的攻击力从65提升至70。这个改动已实装。
总费用:3200 → 3100
命定灰烬
这个改动是14.10不停机更新里的,但再次列出以防错过。这个改动已实装。
法术强度:40 → 30
灼烧总伤害:21 → 15
不朽盾弓
【不朽盾弓】本该是一件强力防御装备:牺牲了伤害(与其它射手暴击装相比)但显著提升了你的耐久度。这次的盾弓增强应该更能吸引到那些想要获得一些爆发抵御力的英雄。
护盾值:320-530 (1-18级) → 320-720 (9-18级)
无尽之刃
【无尽之刃】目前过于强力并且其潜在爆发力能让ADC们在运气好时单靠一次攻击就打出过高伤害,因此《英雄联盟》团队下调了射手们的尖端伤害。
暴击伤害:50% → 40%
骑士之誓
这个改动是14.10不停机更新里的,但再次列出以防错过。这个改动已实装。
生命值:300 → 200
技能急速:15 → 10
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】上个版本实装后的表现弱于预期。《英雄联盟》团队已经意识到,它作为一件非附伤型装备与其它附伤型装备在相同空间中竞争,会稍微有点难以立足。《英雄联盟》团队现在的调整方向是让这件装备物美价廉地提供更多属性并添加了移动速度来让它可以从其它非暴击型装备中脱颖而出。
合成路线:斥候弹弓 + 缚炉之斧 + 1000金币 → 斥候弹弓 + 剑翎 + 1000金币
总费用:2900 → 2800
(新增) 移动速度:7%
攻击力:50 → 55
攻击速度:40 → 45
【电火花】伤害:90 → 120
锯齿短匕
上个版本,《英雄联盟》团队将穿甲转化为一个正式属性,而非使用幕后增益来控制它的护甲穿透数值。结果是,【锯齿短匕】变得可以叠了。考虑到《英雄联盟》团队是有意让这件装备处在过度强力状态(作为一件刺客的强度陡增装),所以它不应该可以叠。这个版本,《英雄联盟》团队将你的装备栏中可以拥有的【锯齿短匕】数量上限设置为1,不过你依然可以拥有任意数量的由它合成的成装。
装备栏中的【锯齿短匕】最大数量:6 → 1
狂热
这个改动是14.10不停机更新里的,但再次列出以防错过。这个改动已实装。
暴击几率:20% → 15%
符文
砍倒
虽然《英雄联盟》团队对【砍倒】的新设计感到满意,但它的产出比它之前的版本略低,因此《英雄联盟》团队让它略微变强了。
对60%最大生命值以上的英雄造成8%提升伤害(真实伤害除外) → 对50%最大生命值以上的英雄造成8%提升伤害(真实伤害除外)
吸收生命力
【吸收生命力】目前明显是同一排中最弱的选项,因此《英雄联盟》团队给了它一次小幅增强。
治疗效果:2-17 (基于等级) → 2-20 (基于等级)(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
极地大乱斗 平衡性改动
这个版本的【极地大乱斗】平衡性部分,《英雄联盟》团队主要是在对【召唤师峡谷】的改动进行反应式改动,并且还移除了任何不再必要的修正器,诸如彗的技能急速或伊泽瑞尔的伤害削减。《英雄联盟》团队还有2个专门改动。第一个改动是,《英雄联盟》团队进一步削弱了阿克尚的恶人减益时长,来解决他在【极地大乱斗】中提供了过多价值的问题。第二个改动是,《英雄联盟》团队提升了维迦的E的冷却时间,因为它在只有一条战线时非常强力。这个改动在技术上来说是修复13.7版本的一个改动(它当时只在说明文本中生效了),但《英雄联盟》团队认为这个改动依然值得做出。
【故土之利】增益也回到了【极地大乱斗】,会为你提供一个甜蜜的+1移动速度(哇呜!)。
极地大乱斗 英雄增强
●库奇:技能急速: 10 → 20
●伊泽瑞尔:造成伤害:95% → 100%
●亚索:总攻击速度:+2.5%
●永恩:总攻击速度:+2.5%
●厄运小姐:承受伤害:115% → 110%
极地大乱斗 英雄削弱
●慎:造成伤害:100% → 95%
●维迦:E冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 → 23/21.5/20/18.5/17
●阿克尚:W恶人时长:25秒 → 10秒
●莫甘娜:承受伤害:105% → 110%
●诺提勒斯:承受伤害:105% → 110%
●彗:技能急速: 10 → 0
●斯卡纳:承受伤害:100% → 105%
斗魂竞技场
强化符文
《英雄联盟》团队削弱了若干在提供治疗或护盾时生效的强化符文,因为它们很强力并且《英雄联盟》团队还想在整体上削弱这个模式的治疗数额。《英雄联盟》团队对【仆从大师】引入了一个削弱,因为它目前过于高效,尤其是在搭配了【实界裂缝】后。
斗魂竞技场 强化符文调整
大地苏醒
●事实证明,【大地苏醒】之前的伤害一直被卡在140。
●物理伤害: 140-2000 (+80%法术强度) (+150%额外攻击力) → 80-2000 (+40%法术强度) (+135%额外攻击力)(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
斗魂竞技场 强化符文削弱
会心治疗
●治疗效能提升:50% → 40%
●暴击几率:20% → 25%
圣火
●最大灼烧百分比:5% → 4%
全心为你
●治疗和护盾效能提升:40% → 30%
急救用具
●治疗和护盾强度:25% → 20%
海洋龙魂
●治疗效果:150 (+26%额外攻击力) (+17%法术强度) (+7%额外生命值) → 100 (+26%额外攻击力) (+17%法术强度) (+7%额外生命值)
巨像的勇气
●护盾值:100-400 (+6%最大生命值) → 100-300 (+5%最大生命值)
恶趣味
●治疗效果:10-180 (+2%最大生命值) → 10-150 (+1.5%最大生命值)
仆从大师
●宠物的伤害、体型和生命值提升:50% → 45%
英雄
这个版本的英雄平衡性方面,《英雄联盟》团队的目标是增强那些在这个模式艰难挣扎的角色,并且优先增强在功能方面的产出,诸如菲兹的E减速或阿克尚的Q移速。《英雄联盟》团队还削弱了目前过于强力的英雄,并且尤其削弱了他们的治疗效果(在若干案例中)来下调这个模式中的整体治疗效果。
斗魂竞技场 英雄增强
艾克
●成长生命值:99 → 121
●Q往程伤害:70-130 (+30%法术强度) → 90-150 (+30%法术强度)
●W冷却时间:22/20/18/16/14 → 14/13/12/11/10
菲兹
●成长生命值:106 → 125
●W主动魔法伤害:50/70/90/110/130 (+40%法术强度) → 70/90/110/130/150 (+40%法术强度)
●E冷却时间:16/14/12/10/8 → 13/11.75/10.5/9.25/8
●E减速幅度:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
●R冷却时间:100/85/70 → 50
乐芙兰
●成长生命值:121 → 130
●W冷却时间:16/14/12/10/8 → 12/11/10/9/8
●W魔法伤害:75/115/155/195/235 (+70%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+80%法术强度)
●Q魔法伤害:75/100/125/150/175 (+45%法术强度) → 85/110/135/160/185 (+45%法术强度)
库奇
●W冷却时间: 23/22/21/20/19 → 20/18/16/14/12
●E冷却时间:20秒 → 12秒
维克托
●E魔法伤害:70/110/150/190/230 (+40%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+50%法术强度)(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
●E冷却时间:13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8
●R初始爆发魔法伤害:75/125/175 (+50%法术强度) → 100/175/250 (+50%法术强度)
吉格斯
●被动 魔法伤害:20-160 (基于等级) (+65%法术强度) → 20-160 (基于等级) (+75%法术强度)
●Q魔法伤害:125/175/225/275/325 (+75%法术强度) → 125/175/225/275/325 (+80%法术强度)
●W冷却时间:12/11/10/9/8 → 10/9.5/9/8.5/8
●R冷却时间:120/95/70 → 30
阿克尚
●Q持续衰减的额外移动速度:20% → 40%
●E冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 → 15/14/13/12/11
●R冷却时间:100/85/70 → 40
斗魂竞技场 英雄削弱
德莱厄斯
●Q每击中一个英雄的已损失生命值治疗:15% → 10%(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
●Q物理伤害:50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140%攻击力) → 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120%攻击力)(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
●Q冷却时间:9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6
●W冷却时间:5秒 → 7秒
蔚
●E物理伤害:0/15/30/45/60 (+120%攻击力) → 0/15/30/45/60 (+100%攻击力)
●R物理伤害:150/275/400 (+90%额外攻击力) → 150/200/250 (+70%额外攻击力)
凯隐
●被动 暗裔治疗:25% (+0.5%每100额外生命值)折后伤害 → 15% (+0.5%每100额外生命值)折后伤害
●R暗裔治疗:75%的R伤害 → 50%的R伤害
古拉加斯
●被动 最大生命值治疗:6.5% → 3.5%
盖伦
●W伤害减免百分比:30% → 20%
●W伤害减免时长:4秒 → 3秒
●E每次旋转的攻击力收益率:36/37/38/39/40%攻击力 → 33/34/35/36/37%攻击力
特朗德尔
●Q伤害:10-90 (+115-155%攻击力) → 10-90 (+105-145%攻击力)
●R总魔法伤害:20/25/30%目标最大生命值 → 10/15/20%目标最大生命值
贝蕾亚
●被动 治疗效果提升:0-40% (基于已损失生命值) → 0-35% (基于已损失生命值)
●Q双抗削减:10/12.5/15/17.5/20% → 8/10/12/14/16%
●W治疗效果:36/39/42/45/48%已造成伤害 → 24/28/32/36/40%已造成伤害
●W额外攻击速度:60/70/80/90/100% → 50/60/70/80/90%
弗拉基米尔
●Q冷却时间:9/7.9/6.8/5.7/4.6 → 10/9/8/7/6
●Q治疗效果:20/25/30/35/40 (+35%法术强度) → 20/25/30/35/40 (+20%法术强度)
亚托克斯
●E治疗效果:20/23/26/29/32%折后伤害 → 18/19.5/21/22.5/24%折后伤害
●E在R期间的治疗效果提升:24/29/34/39/44% → 20/24/28/32/36%
●R治疗效果提升:30/45/60% → 25/35/45%
装备
装备平衡性方面,《英雄联盟》团队增强和削弱了很多传说装备和棱彩装备,它们要么需要助力要么过于强力。削弱方面,《英雄联盟》团队的削弱对象是装备的治疗效果,从而整体下调这个模式的治疗效果(与对英雄的削弱类似)。
斗魂竞技场 装备增强
阿塔玛的清算
●暴击几率:15 → 20% (被动依然提供至多至30%)
永霜
●技能急速: 20 → 25
●伤害:100 (+30%法术强度) (+50%额外攻击力) → 150 (+50%法术强度) (+50%额外攻击力)
●减速:65% → 70%
狂风之力
●攻击力:60 → 65
●主动效果的额外攻击力收益:60% → 80%
恶魔之拥
●法术强度:70 → 80
幻境之刃
●移动速度:10% → 12%
●适应之力:55 → 65
神圣之剑
●适应之力:100 → 110
卢登的配枪
●被动冷却时间:12秒 → 8秒
电震涡流剑
●攻击力:45 → 50
●技能急速: 15 → 20
幽梦之灵
●主动效果冷却时间:45秒 → 20秒
海克斯科技枪刃
●主动效果冷却时间:30秒 → 20秒
不朽盾弓
●暴击几率:20% → 25%
狂风之力
●暴击几率:20% → 25%
斗魂竞技场 装备削弱
暗钢利爪
●攻击速度:60% → 50%
●护甲:65 → 55
神圣分离者
●咒刃 治疗:55%的折前伤害 → 40%的折前伤害
实界裂缝
●冷却时间:5秒 → 8秒
●虚空巢虫伤害:8 (+8%法术强度) (+4%攻击力) → 6 (+8%法术强度) (+4%攻击力)
艾莉莎的奇迹
●最大治疗和护盾强度:40% → 35%
●护甲:70 → 65
●魔法抗性:70 → 65
血术师之盔
●治疗效果:12%的附近敌人所受伤害 → 10%的附近敌人所受伤害
辉耀美德
●总计自我和友军治疗:16%最大生命值 → 10%最大生命值
兰德里的折磨
●法术强度:60 → 50
●生命值:300 → 250
星蚀
●攻击力:60 → 50
恶火小斧
●治疗效果:2%目标当前生命值 → 1.5%目标当前生命值
●全能吸血:12% → 10%
焚天
●已损失生命值治疗:6% → 5%
●治疗的攻击力收益率:110% → 100%
守护者护符
●治疗和护盾强度:20% → 15%
守护者战锤
●生命偷取:8% → 5%
熵之力
●暴击几率:30% → 25%
斗魂竞技场 BUG修复和品质级改动
品质级改动
●添加了一个按钮,以开启或关闭强化符文/锻造器选择卡片的显示。这将让你能够先侦察其它队伍再提交你的选择。
●你现在可以在【斗魂竞技场】中与你的搭档击拳庆祝了。
●所有英雄的【斗魂竞技场】推荐装备已更新。
●通过锻造器提供的装备会显示其装备简介标签,以帮助你快速识别它的应用场景。
●【加速巫术】现在会正确标明它会在每个回合重置了。
●各种强化符文供应已获得更新,来避免你遇到一个对你基本没用的强化符文的情况。
●【狂妄】的说明文本已更新,来标明它在【斗魂竞技场】的实际效果。
●【黯炎火炬】和【残疫】的灼烧会被【炼狱导管】视作灼烧了。
BUG修复
●移出了所有英雄的常规“英雄平衡性增益”,因为《英雄联盟》团队目前不打算在【斗魂竞技场】中利用【极地大乱斗】风格的伤害修正器。
●黑默丁格的炮台目前会正确获得【仆从大师】的额外生命值而非一个较小数值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【裂隙制造者】提供了预期外的额外全能吸血。
●泰隆目前会被正确供应与位移相关的强化符文和棱彩装备。
●【深渊面具】 - 现在会正确施加它的减益了。
●【断筋者】 - 暴击的持续伤害不再每段添加一层【断筋者】了。
●【玛莫提乌斯之噬】 - 现在会正确提供全能吸血而非生命偷取了(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
●【幽魂弯刀】 - 不再显示DEBUG文本。(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
●【涡轮炼金罐】减速减益 - 不再显示DEBUG文本。(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
●【挺进破坏者】现在会正确被归到【九头蛇】装备分组,并且在你已拥有一件【九头蛇】装备时将不再通过锻造器提供了。
●【荆棘之甲】的治疗削减追踪器现在会更新了。
●【斯塔缇克电刃】不再出现在筛选“暴击”的结果中了。
●【珠光护手】现在会正确显示它的暴击几率了。
●【星原之准】的卫星不再在阵亡后卡住了。
●游戏内记分板现在会阻挡点击,以避免在尝试拖动它时意外选到一个强化符文或锻造器。
●现在,在战斗期间重新连接时,战斗浮层会正确地显示和隐藏了。
●结算界面“添加好友”按钮现在会正确生效了。
BUG修复及品质级改动
品质级改动
●入门级AI更新 - AI行为已改良,侧重点是帮助新玩家。
●一些需要输入玩家昵称的位置已被分为两个输入框,一个输入玩家昵称,一个输入昵称编号。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:观战选项有时会灰掉并阻止你观看好友的对局。(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG有时曾导致:回放文件的下载无法完成并且有时会在试图查看时显示“回放已损坏”的错误信息
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在攻击孙悟空的一个复制体时,会触发孙悟空身上的【斯塔缇克电刃】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯塔缇克电刃】会将已造成的伤害显示为0。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:库奇的充能计数会在升级后错误显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:库奇的充能计数在第一次升级R时不会显示2颗导弹。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑默丁格的Q有时会在他有充能数时被封锁。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯塔缇克电刃】会通过费德提克的草间人触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【灵犀众魂】的非战斗状态移速加成会在攻击一个守卫后消散。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯塔缇克电刃】可通过复制体触发,有时还能通过你自己的复制体触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:崔丝塔娜在有法术强度时,她的W或R会立刻触发她的E。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【育恩塔尔荒野箭】已造成的伤害会显示为一个错得离谱的数字,因为它会计算折前伤害,以及对小兵和野怪伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【残暴之力】不会显示穿甲值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【多面手】的属性计数是来自显示在召唤师属性面板上的属性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【黯炎火炬】/【命定灰烬】的持续伤害能够叠【朔极之矛】的【专注意志】被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀虚空巢虫或峡谷先锋会被视为击杀了一个史诗级野怪和一个大型野怪,从而提供两次【传说】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果莫德凯撒对还有被动护盾的玛尔扎哈施放R,不会将这个护盾消耗掉。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【残疫】会在灼烧到期后继续对史诗级野怪造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚索的EQ接回城会导致他的击飞被延迟。(备注:暂未生效,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【挺进破坏者】的说明文本缺失了它的顺劈描述。
●修复了一个伊莉丝的人形态W在播放时的一个音频BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳的Q在最大距离处命中目标时,目标无法听到她的Q的声效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据库奇时,施放库奇的Q无法造成伤害。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.11版本内:
地狱火 艾希
地狱火 奥拉夫
地狱火 卡尔玛
以下炫彩已在14.11版本内:
地狱火 艾希
地狱火 奥拉夫
地狱火 卡尔玛 |