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[活动资讯] [资讯]4月2日凌晨1点停机版本更新公告

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发表于 前天 21:45 | 查看全部 |阅读模式 来自: 中国–山东–青岛

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      LOL将在4月2日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月2日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.7版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
  萨科是只猫、墨菲特是座沙碉、纳亚菲利是个热狗,欢迎来到25.7版本!团队为这个版本准备了一些愚人节的内容,只在这个版本期间生效,涵盖了召唤师峡谷和极地大乱斗,千万不要错过哦。乐芙兰的视觉更新来了,新的欺骗技能和更新后的外观!此外,还更新了恶魔手契中的稀有印记获取率,以及第二波荣誉嘉宾将加入竞技场!
  本次现网玩法更新的重点是约里克!他可以召唤更多雾行者,更加自给自足,拥有更好的对线期,但代价是,他的后期伤害会有所下降。他还将获得一系列的品质级提升和BUG修复。去展示你的雾行者的最高分吧!
  其他现网平衡更新包括: 加强换线检测、对纳亚菲利、格温和辛吉德的跟进调整、让与永恩的对抗变得更公平,以及常规的平衡更新。
  【云顶之弈】公告前往此处!
      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻


【洗地教父 厄加特】、【沙碉 墨菲特】、【烤肉大师 布隆】、【热狗 纳亚菲利】和【盒子猫 萨科】已在25.7版本内。

2025愚人节

  喵头小丑vs企鹅之力 上线啦!派对亚龙、猫咪小兵、迪斯科惹出的乱子,这都是萨科的恶作剧和【企鹅 盖伦】的激情混搭出来的结果。冲向加速毯,触发惊喜活动,加入派对吧!这些临时改动仅会在非排位的队列中生效,所以不用担心,大家在天梯上的攀升(或下跌)并不会受到影响。
  【企鹅 盖伦】将在本版本期间处于可用状态。这是一款可自由选择的盖伦皮肤,适用于所有游戏模式!
  游戏中还隐藏着许多复活节彩蛋,把它们全都找出来吧!企鹅 盖伦仅在愚人节期间上架,并将于两周后离开峡谷,派对亚龙的生成频率也会在头三天后降低,想体验一定要趁早哦。
派对亚龙(召唤师峡谷)

派对龙魂
  ●650码范围内有队友时,获得30%额外移动速度。
  ●每5%额外移动速度,获得1%额外攻击力和法术强度。
屠龙者增益
  ●装备栏收到一个派对礼品。如果装备栏位已满,则自动为你打开派对礼品。派对礼品会随机奖励150到250金币,以及一个技能点数。
  ●获得一个时髦的迪斯科光环,使附近的友方小兵闪闪发光!
地形
  ●迪斯科毯子会出现在基地和野区。
  ●踩在不同的迪斯科毯子上会获得可叠加的移动速度加成。(持续衰减的爆发移速和一个持续加成)
  ●一个鸭鸭迪斯科灯球会出现在你的基地中。
  ●点击这颗鸭鸭迪斯科球会引导一个效果,让你获得更多的移动速度层数。
萨科的闹剧(召唤师峡谷和极地大乱斗)

萨科的魔盒
  ●猫咪萨科魔盒会沿分路生成(【召唤师峡谷】和【极地大乱斗】)
  ●拾取魔盒即可随机获得一个可爱效果。
  ●每叠加10层,获得一个小型派对礼品。
  ●不知道【企鹅 盖伦】对这些魔盒会作何感想。
极地大乱斗(但加速了)
  ●召唤师急速提升至200%。
  ●帽子饮品现在花费300金币,没有叠加上限。
  ●雪球看起来有点不一样。
已知问题

  ●如果派对礼品能够增加技能点,但装备栏已满,那么技能点即显示在升级界面,但直到抵达下一级,你才能使用这个额外的技能点。
乐芙兰视觉升级


为乐芙兰升级了视觉效果,获得更新的有模型、动画、技能图标、配音、视效、音效、原画和皮肤等。
她还有了新的英雄主题曲!敬请留意!

恶魔手契

  总体而言,看到恶魔手契如此受欢迎,团队真的非常高兴,看到大家在各个平台上分享一些手契和印记的组合,也让团队雀跃不已。团队根据玩家的反馈意见,对通过游玩《英雄联盟》获得稀有印记的获得率进行了调查,发现隐藏任务在提供这些印记时,出现了意料之外的互动情况。在25.7版本中,大家应该会发现印记的获取难度大大降低了。这一修复会让你在对局每分钟对隐藏任务的进度提高大约80%。
  ●修复了提供印记的隐藏任务中的意外行为,现在玩家应能更快获得印记。
系统

家园卫士和泉水

  目前,许多中单玩家都会先出【共生鞋鱼】,频繁回城来恢复生命值和法力,几乎取消了对线中的消耗战。团队很高兴它在辅助位置如此受欢迎,因此决定调整回城的奖励,而不是削弱这双鞋子。数学上而言,以下调整会让英雄在低资源时回城更快,而接近满资源时回城更慢。
泉水治疗
  ●每秒最大生命值: 10.4% → 8%
  ●每秒最大法力值: 12.4% → 10%
  ●游戏前期每秒损失生命值/法力值: 6% → 16%
  ●游戏后期每秒损失生命值/法力值: 12% → 16%
家园卫士速度
  ●游戏前期移动速度: 75% → 65%
  ●第14-40分钟移动速度: 75-150% → 65-150%
换线保护

  团队正在进一步缩小换线检测区域,以便它不再捕捉到在敌方野区中战斗的英雄。
  ●缩小了中路的换线保护范围,不再与大部分的锋喙鸟巢穴重叠。
英雄

复仇焰魂 布兰德

  被动伤害提升。
  布兰德打野在上个赛季经历了很重的削弱,现在他几乎不再出现在打野位置,因此团队打算放宽一些伤害上限限制,让他重新获得竞争力。
被动 - 炽热之焰
        对非史诗级野怪每段伤害上限: 7.5/15/22.5(基于烈焰焚身层数) → 10/20/30(基于烈焰焚身层数)
        对野怪爆炸伤害上限: 250/325/400/475 → 270/355/440/525

诺克萨斯之手 德莱厄斯

  基础护甲降低。E冷却时间提升。
  德莱厄斯在峡谷中表现过于强势,不仅仅是在打野。团队希望提升敌人在前期反击E的能力以及安全窗口,让这项技能使用更加有目的性,浪费E的后果应该更加明显。
        基础属性
        护甲: 39 → 37
E - 无情铁手
        冷却时间: 24/21.5/19/16.5/14秒 → 26/23.5/21/18.5/16秒

灵罗娃娃 格温

  Q最终伤害降低。W成长性调整。
  格温在15.6版本后过于强势,特别是前期,超出了团队的预期。为了确保她仍然是发育型英雄,团队会撤回一些之前的加强,并重新加入她的成长属性。
Q - 快刀剪乱
        最后一剪伤害: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35%法术强度) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+ 35%法术强度)

W - 丝缕缠流
        双抗: 25 (+ 5%法术强度) → 22 (+ 7%法术强度)

翠神 艾翁

  Q前几级的禁锢时长提升。
  艾翁的表现较弱,尤其是在前期。团队计划提升他的前期操作能力,让他对有技术的玩家来说是一个更有吸引力的选角。
Q - 根深敌固
        禁锢时长: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 → 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

含羞蓓蕾 莉莉娅

  E伤害降低。
  团队上个版本过度强化了莉莉娅,但她的新E冷却时间效果很不错,所以团队会转而撤回法强收益率的提升,因为她不需要那么高的输出。
E - 流涡种
        伤害: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60%法术强度) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50%法术强度)

仙灵女巫 璐璐

  Q伤害降低。W后几级的冷却时间提升。
  璐璐是最近的大热门,团队在上个版本中想看看削弱璐璐的常见搭档是否会影响她的表现,但这一点并没有发生,因此这个版本就像是一剂“抗生素”,让这名辅助在大环境中更为平衡。团队的重点集中在她的前期对线能力,让高匹配评分玩家能在前期获得优势,同时减少她W技能的持续时长,以便给敌人更多反击机会。
Q - 闪耀长枪
        最小伤害: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50%法术强度) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50%法术强度)
        最大伤害: 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 75%法术强度) → 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300 (+ 75%法术强度)
        修复了一个BUG,该BUG曾导致: 减速的衰减速度有时会快于预期。
        现在会立即施加减速效果,而不是在一段不固定的时长后生效。

W - 奇思妙想
        冷却时间: 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16秒 → 18秒

百裂冥犬 纳亚菲利

  基础生命值降低。被动技能的野怪伤害降低。Q对小兵的伤害提升。W前几级的冷却时间提升。
  经过最近的更新,纳亚菲利一跃成为了打野的“头领”。她的前期表现非常强势,所以团队将降低她的一些基础属性和清野速度,让对手在前期有更多机会反击。打野现在的强度稍高于中路,因此团队也会增强其Q技能对小兵的清理能力,确保中单纳亚菲利不至于受到过度削弱。
        基础属性
        生命值: 635 → 610
        护甲: 30 → 28
被动 - 狂烈种群
        对野怪伤害: 165% → 155%

Q - 暗裔犬牙
        对小兵伤害: 80% → 100%

W - 暴吼
        冷却时间: 20 / 19.5 / 19 / 18.5 / 18秒 → 22 / 21 / 20 / 19 / 18秒
        修复了一个BUG,该BUG曾导致: 纳亚菲利处于不可被选取状态时,W有时无法摧毁防御塔的攻击。

R - 猎狗血性
        修复了一个BUG,该BUG曾导致: 如果塞拉斯偷取了纳亚菲利的终极技能,那他施放技能时可能会进入不可被选取状态。

狂战士 奥拉夫

  E施放时间现在会受益于攻击速度。
  因为没有攻速增长,奥拉夫的E技能在高攻速时显得很慢,不仅使用感较差,还打乱了普攻节奏。
E - 鲁莽挥击
        施放时间现在会受益于攻击速度。
        施放时间: 0.25秒 → 0.25-0.175秒(0-125%额外攻击速度 (包括W))

恶魔小丑 萨科

  被动伤害提升。Q伤害提升。
  魔法萨科已经相当强势,但物理萨科一直处于落后状态。团队将增强那些高风险的近战攻击力收益率,以提高背刺流玩家的游戏体验。
被动 - 背刺
        伤害: 20-35(基于等级) (+25%额外攻击力)额外物理伤害 → 20-35(基于等级) (+30%额外攻击力)额外物理伤害

Q - 欺诈魔术
        伤害: 16/29/42/55/68(+60%额外攻击力)→ 20/35/50/65/80(+65%额外攻击力)

暮光之眼 慎

  Q现在对建筑物造成固定伤害。
  慎的定位一直是功能性的分推英雄,但在当前版本他对建筑物的伤害不够强,无法造成真正的威胁。团队让他的Q技能基础伤害也能作用在塔上,希望他能给边路带来更多压力。
Q - 奥义!暮临
        新的攻速加成,现在开始对建筑物造成固定伤害。不施加百分比最大生命值伤害。

炼金术士 辛吉德

  被动的冷却时间提升。Q伤害提升。R额外属性降低.
  辛吉德最近接受了包括小兵处决在内的一系列调整,经过评估,团队认为加强剧毒踪迹对游戏整体更有利,所以决定回退之前的改动,并相应削弱其他部分的强度。
被动 - 剧毒冲流
        每个目标的冷却时间: 8 → 10

Q - 剧毒踪迹
        每秒伤害: 20/30/40/50/60(+40%法术强度) → 20/30/40/50/60(+42.5%法术强度)

R - 疯狂药剂
        额外属性: 30/65/ 100 → 25/60/95

巨魔之王 特朗德尔

  E减速提升,冷却时间缩短。
  特朗德尔经过了很多调整,导致他更倾向于低匹配评分玩家,团队认为这是不必要的。因此团队将恢复柱子的一部分强度,让高水平玩家能更好地操作。
E - 寒冰之柱
        减速: 30 / 34 / 38 / 42 / 46% → 34 / 38 / 42 / 46 / 50%
        冷却时间: 24 / 22 / 20 / 18 / 16秒 → 21 / 19.5 / 18 / 16.5 / 15秒

不灭狂雷 沃利贝尔

  W伤害调整。
  沃利贝尔状态尚可,但堆攻击力明显比堆法强或坦克效果差。团队尝试让物理玩法和其他玩法平衡,方式是奖励持续作战,而不是单纯的爆发伤害。
W - 暴怒撕咬
        强化版伤害增幅: 50% → 50% (+ 15%额外攻击力)(注:暂未生效,将于后续版本修复)

远古巫灵 泽拉斯

  Q伤害提升。W伤害调整。E伤害降低。R伤害调整。
  随着时间的推移,泽拉斯作为活体大炮法师中单的地位逐渐下滑,转向了辅助位置。团队希望直接强化他作为中路法师的能力,并通过调整技能组来鼓励他购买高法强装备。
Q - 奥能脉冲
        伤害: 70/110/150/190/230(+85%法术强度)→ 70/110/150/190/230 (+90%法术强度)

W - 毁灭之眼
        伤害: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法术强度) → 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 65%法术强度)

E - 冲击法球
        伤害: 80/110/140/170/200(+45%法术强度)→ 70/100/130/160/190(+45%法术强度)

R - 奥术仪式
        伤害: 180/230/280(+40%法术强度)→ 170/220/270(+45%法术强度)

封魔剑魂 永恩

  被动的暴击伤害削减已移除。E控制净化已移除。
  本次更新中,团队也对永恩进行了调整,希望能够让永恩玩家及其对手都能有更好的游戏体验。他会效仿自己的同父异母弟弟,移除被动技能中的暴击伤害减免,这意味着他的输出、击杀和胜率都会提高。同时,团队还会移除他E技能在回弹过程中清除所有控制效果的能力。现在,如果他在飞行途中被敌人控制,仍然会受到晕眩、禁锢、致盲等影响,给敌人提供更多追击和击杀的机会,或者至少会迫使永恩玩家在部署攻击时更加谨慎。
被动 - 狩人之道
        不再降低10%暴击伤害。

E - 破障之锋
        返回身体时不再净化控制效果。
        说明文本阐明只有攻击和技能造成的伤害才能获得增幅。

牧魂人 约里克

  对约里克进行大型调整。
  这次团队对约里克进行了大规模更新,目标有两个: 首先,希望让约里克对玩家更加友好,填补他的一些空白点,让他更完整;其次,希望提升他在高水平比赛中的竞争力,增加更多的技能操作空间,并使他在面对高水平对手时更具韧性。团队还会做一些小型调整,为未来继续优化约里克做好准备。今后会有更多消息。
  为了让约里克更加自给自足,并填补他在游戏中的空白,团队大幅提升了他的前期表现,并改善了他在对线外的战斗能力。用非Q技能击杀小兵、伤害英雄或大型/史诗级野怪都会生成更多坟墓;Q技能的数值直接提高;新增一个E技能减益效果,约里克自己可以使用,而不是仅仅增强他的雾行者。
  在技能表现方面,团队希望让约里克更多地关注自己的输出(强化Q和E技能),并调整了雾行者的生命值机制。最终,后期雾行者在数量上会更多,但伤害较低,但更能抵抗更多类型的伤害,这意味着它们能游刃有余地更对抗敌方英雄。
  团队还修复了一些BUG,特别是围绕雾行者。通过让召唤物更依赖于约里克本身的加成而非总属性,之后对约里克基础属性的调整将不会同时影响所有召唤物,这让未来的改动可以更加有针对性。至于迷雾室女,改动前后的生命值基本相同,其它调整则是故意削弱了她在后期的表现。
        基础属性
        成长护甲: 5.2 → 4.5
被动 - 牧魂人
        每座坟墓所需附近阵亡数: 12 / 6 / 2 (1/7/13级) → 8/7/6/5/4/3/2 (1/3/5/7/9/11/13级)
        攻击力: 4-90 (基于等级) (+ 20%总攻击力) → 15-75 (基于等级) (+ 20%额外攻击力)
        额外攻击速度: 8% (每级) → 约里克的额外攻击速度
        生命值: 110-212 (基于等级) (+ 20%最大生命值) → 100-300 (基于等级) (+ 15%额外生命值)
        雾行者的属性现在会随着约里克升级或属性提升而动态更新,不再需要重新召唤才能生效。
        英雄对雾行者的基础攻击力: 立即击杀 → 近战攻击伤害提升100%
        对雾行者的单体目标伤害: 立即击杀 → 常规伤害
        对雾行者的群体伤害: 50% → 66-40% (基于1-14级)
        对雾行者的非英雄单位伤害: 所有野怪造成50%伤害 → 小兵和非史诗级野怪造成40%伤害
        与野怪战斗时,雾行者不再跟随约里克回城。
        约里克现在可以标记自己的被动技能,共享附近和全局范围内的雾行者数量。

Q - 临终仪式
        冷却时间: 7 / 6.25 / 5.5 / 4.75 / 4秒 → 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4秒
        伤害: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40%总攻击力) → 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 50%总攻击力)
        新增: 命中英雄和大型/史诗级野怪时,召唤一座坟墓。

E - 哀伤之雾
        伤害: 15%当前生命值,降至70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70%法术强度)的最低阈值) → 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100%法术强度)的固定伤害)
        约里克和其召唤单位的移动速度: 20% → 30%
        新增: 现在击碎18 / 21 / 24 / 27 / 30%护甲,持续4秒。
        [移除]不再使雾行者的8次攻击提升20%伤害。
        修复了一个BUG,该BUG曾导致: 雾行者穿过地形时可能无法跳到目标上。

R - 迷雾室女
        伤害: 0 / 10 / 40 (+ 50%总攻击力) → 50 / 75 / 100 (+ 30%额外攻击力)
        生命值: 400-1650 (基于等级) (+ 60%总生命值) → 1050-3200 (基于等级) (+ 60%额外生命值)

装备

万世催化石

  【万世催化石】作为一件对线史诗装备有些偏弱。团队希望保留它与【遗失的章节】的独特价格差,以保持一些对线上的差异性,但这个装备购买起来不应该那么糟,团队希望它的法力值和同类装备同步。
        合成路线: 红水晶 + 蓝水晶 + 600金币 → 红水晶 + 红水晶 + 蓝水晶 + 200金币
        总金币费用: 未改动
        法力值: 300 → 375
        【永恒】承受伤害回复的法力值: 7% → 10% (【时光之杖】也会获得相同的调整)
时光之杖

  调整【永恒】效果,使其与上述的催化石增益相匹配。
        【永恒】承受伤害回复的法力值: 7% → 10% (【时光之杖】也会获得相同的调整)
黯影阔剑

  【黯影阔剑】最近的状态一直较弱,但由于它的被动效果非常强大,团队一直犹豫是否应该加强它。现在团队决定调整其被动效果的触发频率,以减少对敌方视野的压制,同时提升它的属性并降低价格。总体来说,团队预计这会是一次加强。
        总金币费用: 2600 → 2500
        攻击力: 50 → 55
        封锁冷却时间: 50 → 90
极地大乱斗

  大乱斗玩家们,你们好,这个版本团队会重点关注那些较长时间未被评估的英雄。部分英雄的变动,比如德莱文、巴德和伊芙琳,旨在调整特定技能,解决他们技能组中的长期痛点。其他更新则是简单的平衡调整,重估这些英雄在同类英雄中的强度。
  另外别忘了查看愚人节活动,进步之桥见!
极地大乱斗 英雄增强

阿狸
  ●造成伤害: 97% → 100%
巴德
  ●W冷却时间: 18 → 10
德莱文
  ●被动金币获取: 25+ (2x层数)额外金币 → 40+ (2x层数)额外金币
  ●阵亡损失被动层数: 50% → 30%
伊芙琳
  ●R冷却时间: 120 / 100 / 80 → 100 / 80 / 60
莉莉娅
  ●E冷却时间: 18 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14
厄运小姐
  ●造成伤害: 90% → 93%
莫德凯撒
  ●承受伤害: 105% → 102%

  ●技能急速: 0 → 10
芮尔
  ●造成治疗: 90% → 100%
雷克顿
  ●造成治疗: 105% → 110%
斯卡纳
  ●承受伤害: 105% → 100%
沃里克
  ●Q冷却时间: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 → 6
泽丽
  ●E冷却时间: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 20 / 19 / 18 / 17 / 16
极地大乱斗 英雄削弱

索拉卡
  ●承受伤害: 97% → 100%
悠米
  ●造成伤害: 105% → 100%
斗魂竞技场

综合调整

  ●【连招破坏者】现在可以对击飞和击退效果生效。
  ●【烈焰之环】不再对死者领域中的玩家造成伤害。
  ●对局结束界面现在显示最多5个强化符文,可以看到在比赛历史中荣誉嘉宾带来的强化效果。
荣誉嘉宾

第2轮新荣誉嘉宾
安蓓萨:
选择一个献祭:
  ●白银献祭: 2个回合后,获得一个白银强化符文。
  ●黄金献祭: 接下来的5个回合中以75%生命值进行战斗,随后获得1个黄金献祭。
  ●棱彩献祭: 接下来的7个回合中以50%生命值进行战斗,随后获得1个棱彩献祭。
卡特琳娜
  ●获得5次重随次数。
德莱文
  ●你的【属性锻造器】的位阶提升可能性获得提升。
  ●在开始一次火热连胜时以及之后的每3次胜利,为你提供一个【属性锻造器】。
卡西奥佩娅
  ●你不再能够买鞋并且鞋子回合会变成一个成装回合。
  ●如果你已经买过鞋子,那么鞋子会按全额出售。
阿利斯塔
  ●你首次将被淘汰时,作为替代,将你的战队生命值降低至1。
用于第8回合的新荣誉嘉宾
乐芙兰
  ●每25秒,战斗中的每个人都进入持续3秒的隐形状态。
萨恩·乌祖尔
  ●复活会被禁用。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
荣誉嘉宾调整

伊莉丝
  ●处于伊莉丝的荣誉嘉宾茧之中的玩家会挣扎以脱身,导致这个茧每1.5秒损失1点生命值;此伤害不能打破茧。
  ●伊莉丝在死者领域生成的茧现在会返回到生者领域。
常规强化符文

  ●全能龙魂: 如果你在选择【全能龙魂】时,拥有带着4个或以上龙魂的【龙心】,那么【全能龙魂】会为你提供远古龙魂而非跳过一次龙魂。
  ●炼狱导管: 布兰德、安妮、希瓦娜、库奇W、奥恩W、兰博Q/R技能不再被【炼狱导管】视作灼烧。
  ●炼狱导管: 现在每个技能的每个目标都有单独的冷却时间,而不是匹配其他技能命中型增益的全局冷却时间。
  ●【纹丝不动】进入隐形的时间: 1.5秒 → 1.25秒
  ●晾衣绳: 20-300 → 5-200(+20%法术强度) (+30%额外攻击力) (+2%额外生命值: )
  ●小丑学院: 通过阵亡触发的伤害无法赢得回合。
  ●俯冲轰炸: 通过阵亡触发的伤害无法赢得回合。
  ●杀戮时间到了: 对于有持续效果的技能,如果技能在效果仍然激活时冷却完成,将触发此效果。例如,加里奥和费德提克会在落地前触发,潘森则会在投矛前触发。
  ●全心为你: 现在会增幅给予你的搭档 > 友军的所有治疗/护盾效果。
  ●双刀流: (更新) 在你攻击时,发射一个次级弩箭至相同目标,造成50%伤害和50%效能的附带效果。
  ●双刀流总攻击速度: 100% → 50%
  ●超凡邪恶: 不再在布兰德或莉莉娅每次施加他们被动时触发。这些被动现在会遵从强化符文的冷却时间。
  ●珠光护手/易损: 调整了暴击公式,在拥有暴击伤害时没那么过分。
  ●时光之智慧: 如果作为你的第二个强化符文,则获得2个额外等级。
  ●有始有终: 每灵魂的【黑暗收割】伤害 10→20
  ●有始有终: 每强化符文的初始灵魂数 4 → 8
诅咒类强化符文

  ●每回合提供的最大诅咒能量: 40 → 50
  ●【恐惧使者】诅咒能量至生命值的比率 : 225% → 400%
  ●【恐惧使者】每段间隔: 1秒 → 0.25秒
  ●【末日预言者】诅咒能量至适应之力的比率: 125% → 175%
  ●【亵渎者】每次禁锢的诅咒能量: 5 → 8
  ●【亵渎者】诅咒能量至护甲/魔抗的比率: 20% → 25%
  ●【死亡触摸】诅咒能量至附加效果的比率: 38% → 40%
  ●黑暗赐福: 移除了获得治疗/护盾时获得诅咒能量的范围要求。
装备

  ●龙心: 购买时最多提供4个龙魂。
  ●海克斯弹丸配枪: 距离 1000 → 1200
BUG修复

  ●稍微优化了【均衡十手】的判定。
  ●无法再购买多个相同的饮品或已经处于激活状态的饮品。
  ●阵亡时不再触发【生机绽放】。
  ●【魔鬼之舞】不再偶尔为敌人提供【不灭之握】效果。
  ●【黎明核心】现在正确计算来自【飞升护符】的基础法力回复。
  ●撤销出售【龙心】不再重随龙魂。
  ●【卡莉丝塔】的攻击速度现在正确受到【一板一眼】限制。
  ●【旋转至胜】现在正确对阿克尚的Q生效。
  ●【连拨击锤】不再在植物/守卫/陷阱上消耗。
  ●【傀儡操纵器】不再因为【骑士之誓】而减少冷却时间。
  ●梅尔W反射的技能将受益于【连锁闪电】。
  ●通过【终极转盘】科加斯的R技能击杀敌人时,不再将R永久设定为科加斯的R射程。
  ●【超凡邪力】以及其他技能命中强化符文不再在凯尔的每次普通攻击上触发。
  ●【暗行者之爪】不再仅提供给拥有冲刺技能的英雄。
  ●更正了【暗行者之爪】和【渴血战斧】出售价格。
  ●【套娃】现在在复活时正确击退敌人。
  ●【暗行者之爪】不再在冲刺后显示增益图标。
  ●【斩首者】终极技能的视觉特效现在在回合之间正确显示。
  ●那些根据暴击机会来计算是否暴击的技能不再为【珠光护手】或【易损】再做第二次判定。
  ●【尼菈】的Q技能现在可以用【珠光护手】暴击。
  ●【清算人竞技场】中的柱子不再被【珠光护手】增幅。
  ●【易损】和【珠光护手】不再同时生效,不会触发幸运暴击或双重暴击。在两者都适用的情况下,优先选择暴击伤害更高的(【珠光护手】)。
  ●【灵魂虹吸】不再在你同时拥有【珠光护手】和【易损】时多次触发。
  ●【终极刷新】现在为布兰德的R技能设定6秒的冷却时间,以确保在冷却时间返还时这个技能可以正确弹射。
  ●如果你正在移动,【专属司机】不再让奥恩的E技能停止。
  ●【维克托】现在在购买阶段正确获得40层数。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 施放W技能时,克烈的荣誉嘉宾召唤技能会进入冷却阶段。
  ●海洋龙魂追踪器不再计算非战斗回合中的治疗效果。
  ●【法术苏醒】和【末日预言者】现在在一项技能同时命中两个敌人时,会正确触发两者的效果,而不是只触发其中一个。
蓝色精萃商店回归!

  随着25.7版本的到来,蓝色精萃商店再次回归,开放时间:2025年4月2日—2025年4月28日,随版本开启和关闭。
  随着商店的回归,团队还推出了新的“精萃爱好者”称号,售价为250000蓝色精萃。在蓝色精萃商店开放期间,花费积攒的蓝色精萃购买精选好物吧!再次提醒,下次蓝色精萃商城回归的时间会接近今年年底。
烬和维克兹的蓝色精萃定价

  今年早些时候,团队将所有英雄的蓝色精萃价格降低了50%,这导致一些特定价格的英雄不再适用,而这些价格很受玩家和开发者欢迎。团队听取了大家的反馈,并就此做出了一些更新。
  在25.7版本中,烬的价格将为1234蓝色精萃,而维克兹的价格将为1618蓝色精萃。
圣堂与【灭世 天煞 劫】

  由于【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】的延期,团队将保留【灭世天煞 劫】旗帜一段时间 ,直到下一个旗帜皮肤轮换上线。
至臻 战斗学院 奇亚娜

  在测试和准备新商店时,团队发现了一个错误: 上架的【至臻 战斗学院 奇亚娜】未能正确提供头像边框。团队无法在发布前修复这个问题。因此,购买了这款皮肤的玩家,将暂时无法获得其头像边框。
  团队计划在稍后修复完毕后,为所有玩家补发头像边框,但目前无法告知具体补发时间。所以,就算少了头像边框也不用担心,团队一定会补发,也会在第一时间通知大家最新的进展。
BUG修复及品质级改动

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 辛吉德的Q技能能绕过无敌效果,在泰达米尔使用大招时击杀他。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 在【引路者】的引路被动满层时进行攻击,如果你是近战英雄,则无法减速目标。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 格温的R技能有时会显示调试文本。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 激活最终决战状态的视觉效果没有正确显示。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 塞拉斯对泽丽使用R技能时,泽丽的R没有触发塞拉斯的R冷却。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 佛耶戈附身梅尔时,使用W技能击杀敌方英雄后无法使用他的被动技能。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 如果目标非常接近地形,纳亚菲利的R技能不会穿越地形。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 纳亚菲利的W技能会创建一个多余的增益图标。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 纳亚菲利的狗群伙伴无法与她一起冲刺。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 峡谷先锋刷新指示器显示错误。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 莫德凯撒的Q技能会朝鼠标指示器的方向施放,而不是朝他面向的方向。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 韦鲁斯的E技能说明文本存在一些不一致。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 【紫海垂钓】宿敌任务中的增益/减益效果丢失。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 贾克斯的R技能动画在升级后停止播放。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致: 妮蔻的技能描述和其更新后的功能不匹配。
  ●修复了一个训练模式BUG,该BUG曾导致: 在使用【重置游戏】功能之后,元素峡谷功能不会重置。
  ●修复了一个训练模式BUG,该BUG曾导致: 不管选择生成什么元素亚龙,只会生成一种类型的元素亚龙。
  ●修复了一个训练模式BUG,该BUG曾导致: 生成亚龙时会生成厄塔汗。
  ●修复了一个训练模式BUG,该BUG曾导致: 厄塔汗的地形元素在重置游戏后仍然停留在地图上。
即将到来的皮肤和炫彩

  以下皮肤已在25.7版本内:

洗地教父 厄加特


沙碉 墨菲特


企鹅 盖伦


烤肉大师 布隆


热狗 纳亚菲利


盒子猫 萨科

  以下炫彩已在25.7版本内:

洗地教父 厄加特


沙碉 墨菲特


烤肉大师 布隆


热狗 纳亚菲利


盒子猫 萨科
听说有签名更酷哦🤪
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