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[活动资讯] [公告]6月20日抢先服版本更新公告

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发表于 2024-6-19 17:03:38 | 查看全部 |阅读模式 来自: 中国–北京–北京

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亲爱的召唤师:
      欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~
【抢先服是什么?】
>>>PC端点击这里<<<查看抢先服说明
>>>移动端点击这里<<<查看抢先服说明
>>>微社区点击这里<<<查看抢先服说明
抢先服的召唤师,可以比其它大区的召唤师优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!
【更新时间】
我们将于2024年6月2014:00-17:00(7:00关闭互通)对抢先服进行更新维护。更新结束后,登录可邮箱领取钻石*60+铭文碎片*60!
(正式服不受任何影响)
【更新方式】不停机更新
1)由于抢先服的版本优先于正式服,我们将于6月20日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开启后,重新开放
温馨提示:角色转移涉及小队关系的检测,互通关闭期间,拥有小队关系的角色暂时无法进行转移,为您带来的不便,敬请谅解。
2)6月20日7:00-12:00对抢先服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
3)6月20日14:30关闭排位赛和所有赛季相关的模式(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛),届时您将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;
4)6月20日15:00赛季相关榜单结算;
5)更新完成以后,召唤师如果退出,就进不去其他区服。需要从官网各大应用商店下载最新的正式服版本。
我们预计将于6月20日17:00完成版本更新(可能随实际更新情况提前或延后),更新完成后重新登录,更新至最新版本后即可进入新赛季,开启排位赛模式的对局;
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
【更新内容】
新英雄:元流之子

在王者大陆我们见证了119个英雄的传奇故事,假如有一天“我”有机会亲自来到王者大陆,会是一种怎样的体验,发生怎样的故事?“我”又是否能和那些熟悉的英雄们相遇相知,甚至并肩作战?
这一次我们希望,在峡谷之内,让大家实际感受到自己在作为一名英雄自由战斗,拥有更具代入感的、个性化的战斗体验;在峡谷之外,可以自由轻松的与好友搭子们休闲社交,能更身临其境地在“参与”王者发生的一切。我们希望大家能以王者大陆的一个【新英雄】的身份,开启这次新的旅程——【新英雄元流之子】便由此而生。

自选英雄职业

【元流之子】操纵“流”的力量,这种神秘的能量蕴含了无限的可能性,使元流之子不局限于一种职业,一套技能,一条分路,一种打法,一切皆由玩家自由选择。以元流之子进入峡谷战斗前,将由玩家自己选择本场战斗中的职业,每个职业都有各自对应的专属技能组,本次更新,新英雄元流之子将抢先解锁【坦克】与【法师】职业,更多职业也将在未来陆续与大家见面~ 我们期望,每一个玩家能以元流之子在王者里成为独一无二的自己。
 
元流之子(坦克)

被动-万物为流
元流之子在泉水中可以切换武器,根据所选武器获得不同的额外属性。
原初剑盾:增加最大生命物防法防
原初重锤:增加最大生命物理攻击
原初长刀:增加最大生命移动速度
元流之子可消耗1层“流”强化普攻,额外造成伤害和回复。
 
一技能-汇流为一
元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。
对近处的敌人造成法术伤害和轻微击退(无控制效果)。
 
二技能-以身为引
元流之子朝指定目标冲锋,造成伤害和基于距离的击退,随后向前斩击,再次造成伤害和击飞,并获得护盾。
若技能不在冷却,可消耗4层“流”免除冷却释放技能。
 
三技能-倾注一击
元流之子向指定位置跃击,造成伤害(中心伤害更高)和击退。
若技能不在冷却,可消耗5层“流”免除冷却释放技能。
 
元流之子(法师)

被动-万物为流
元流之子在泉水中可以切换武器,根据所选武器获得不同的额外属性。
原初之心:增加法术攻击最大生命
原初法杖:增加法术攻击法术穿透
原初之羽:增加法术攻击移动速度
元流之子可消耗1层“流”强化普攻,对范围内目标造成法术伤害。
 
一技能-汇流为一
元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。
对近处的敌人造成法术伤害和轻微击退(无控制效果)。
 
二技能-引流为阵
元流之子操纵附近的“流”形成法阵,对范围内的敌人造成法术伤害并眩晕0.5秒。法阵每0.5秒造成法术伤害,持续2秒。
若技能不在冷却,可消耗4层“流”免除冷却释放技能。
 
三技能-万妙之法
元流之子向前方持续引导“流”形成光束,对沿途目标造成法术伤害。
引导时可释放技能。光束吸附敌方英雄时,自身降低移速,但可沿光束进行普攻。
若技能不在冷却,可消耗5层“流”免除冷却释放技能。
稷下学院



在稷下学院,玩家会以游学归来的稷下学子身份,体验稷下学院的进修之旅。
这是一个生活化的小广场,是稷下学院一隅,玩家可以以稷下学生的身份,沉浸式体验稷下学院的学院生活,并可以和熟悉的英雄一起,加入王者峡谷的战场。
(注:目前学院广场为灰度测试,逐步开放中,后续将持续添加新的体验内容)
王者峡谷

王者峡谷是召唤师们战斗的基础环境,而基础环境也影响到各个分路的成长和战斗体验,我们希望通过对各条分路环境的调整,为各条分路提供更加合理的成长环境和有趣的对抗体验。
对抗路调整

对抗路河道精灵升级为空间之灵
-传送阵位置2分钟生成空间之灵
-击败空间之灵除获得基础击败收益外,全队可平分150金币
-击败空间之灵后,激活传送阵
-空间之灵只会刷新一次
-对抗路河道之灵不再刷新
-4分钟前兵线经济小幅提升

发育路调整

红隼点升级
-击败红隼除获得基础击败收益外,全队可平分125金币
-红隼在30秒时刷新,仅刷新一次
射手射程提升
-射手标准射程提升25
防御塔调整
-防御塔射程从880→890
-防御塔可被攻击体积从60→45
发育路草丛调整
-红隼外的草丛缩短

中路调整

-移除中路河道精灵
-4分钟前中路兵线数量从3个调整到4个

-法师标准射程:600 → 650
-普攻效果调整:普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害 → 普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害+不可暴击的0.1Ap法术伤害(原本就附带法术加成的普攻不受此规则影响)
游走调整


近卫系列/极影系列
新增效果:兵线阵亡时,如果经济没有被任何人获取,则兵线基础金币的50%会掉落在地面,掉落的金币仅辅助装生效的英雄可以拾取,单个队伍二级/三级辅助装最大可拾取450/600金币
野区调整

熊仔回归了
-红区新增一只野怪

山豪点调整
-移除1只小山豪,从1大2小变为1大1小
-山豪点阻挡调整,局部区域墙体打薄

蜥蜴取消小野怪

野区烈雉点增加单向门
-4分钟前烈雉点阻挡会生成一个带有单向门的通道
-只有己方的英雄可以通过


-4分钟后通道闭合

防御塔调整

一塔和二塔的基础攻击力:470 → 510 ,同时修改防御塔攻击力随时间的动态成长比例,使得防御塔中后期的攻击力保持不变。
品质优化

局部地形调优
有些墙壁看起来能位移穿过,但是实际过不了。
这墙怎么有时能过,有时过不了?
-我们通过对整体墙体的打磨,为短位移的英雄提供更为平权的位移空间。



小兵金币分享范围提醒
对线期,想通过极限距离获取兵线经验和金币,但是不知道范围是多少?
超出小兵金币分享范围后,小兵血条后将出现“损失经济”的标识提示(若离屏幕太远距离则不会有提示)


锁定状态清晰度优化
当前锁定了谁?
对智能锁定和普攻精准锁定的选中框和选中圈等特效进行优化,提升锁定状态清晰度。

战斗底层规则调整

普攻基础规则调整

调整普攻的部分隐性规则,提升法系英雄的普攻权重。为减少视觉干扰,这部分法术伤害在小于10时不显示(但依然有效)。
原本就附带法术加成的普攻不受此规则影响。
移除效果:普攻对防御塔额外造成0.2Ap物理伤害
效果调整:普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害 → 普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害+不可暴击的0.1Ap法术伤害;Ad加成不足1.0的普攻附带的法术伤害会等比降低
英雄调整

各职业特色应该更加鲜明,要剥离目前职业与职业间含混不清能力特长,全英雄调整基础身板,对其长板能力不足的面板属性进行补足,对其超出同生态位的其他英雄的属性进行回收。
标准射手 (主职业 射手)

敖隐

基础属性调整:
普攻射程:750 → 775
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3092(+205.6*英雄等级) → 3256(+207.2*英雄等级)
物理攻击:157(+10.4*英雄等级)→165(+11.4*英雄等级)
物理防御:97(+14.1*英雄等级)→150(+12.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
三技能:效果调整:技能与风龙魂效果会击退目标230 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80) → 技能与风龙魂效果会击退目标160 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80)
公孙离

基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3096(+199.9*英雄等级) → 3219(+202.2*英雄等级)
物理攻击:158(+14.5*英雄等级)→165(+14.2*英雄等级)
物理防御:95(+17*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
被动:新增效果:追加攻击最多可储存2层,持续4秒。
被动:效果调整:普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成法术伤害 → 普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成物理伤害
被动:效果调整:手中没有纸伞时缩短10%基础攻击间隔 → 手中没有纸伞时增加10%~20%的攻击速度
被动:印记伤害:100(+25*英雄等级)(+0.3Ad) → 140(+10*英雄等级)(+0.3Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.5/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
狄仁杰

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3242(+176.3*英雄等级) → 3352(+181.8*英雄等级)
物理攻击:169(+14.8*英雄等级)→170(+14.4*英雄等级)
物理防御:95(+17.4*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
艾琳

基础属性调整:
普攻射程:750 → 775
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3142(+190.1*英雄等级) → 3245(+194*英雄等级)
物理攻击:164(+10.9*英雄等级)→166(+11.7*英雄等级)
物理防御:86(+17.2*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
孙尚香

基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3329(+201*英雄等级)
物理攻击:168(+15.6*英雄等级)→169(+15.1*英雄等级)
物理防御:89(+18.4*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
李元芳

基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3110(+194.2*英雄等级) → 3257(+198.1*英雄等级)
物理攻击:161(+16.8*英雄等级)→165(+16.1*英雄等级)
物理防御:87(+18.1*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
被动:对野怪额外10%真实伤害 → 对野怪/小兵造成额外7.5%~15%物理伤害
后羿

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3412(+226.7*英雄等级) → 3362(+226.7*英雄等级)
物理攻击:165(+14*英雄等级)→166(+13.7*英雄等级)
物理防御:86(+17.9*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) →7(-0.4/Lv)
虞姬

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3078(+192.3*英雄等级) → 3234(+195.9*英雄等级)
物理攻击:165(+17.3*英雄等级)→167(+16.6*英雄等级)
物理防御:84(+17.5*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
成吉思汗

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3150(+198*英雄等级) → 3299(+201.3*英雄等级)
物理攻击:184(+15*英雄等级)→175(+15*英雄等级)
物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:准备时间:16(-1.5/Lv)→  12(-0.6/Lv)
一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:准备时间:12(-1/Lv)  →10(-0.6/Lv)
二技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
三技能:基础伤害:120(+40/Lv)(+1.0Ad) → 120(+60/Lv)(+1.0Ad)
阿古朵

主职业变更为:射手
基础属性调整:
基础射程:700 → 725
移动速度:380 → 370
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:(1504+1370)(+(120.9+130)*英雄等级) → (2651+700)(+(132.9+70)*英雄等级),包含了球球的基础生命
物理攻击:166(+13.1*英雄等级) → 176(+13.1*英雄等级)
物理防御:107(+22*英雄等级) → 150(+13.9*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
放生与祝福机制:恢复技能会替换为放生,阿古朵放生野怪可以获得对应野怪的祝福,同一时间只能拥有一种祝福。(例:放生猎豹获得永久移速增加的祝福)。携带惩击时才可以升级放生技能并放生石像。
被动:普通攻击会弹飞掉落一颗雷种,阿古朵自身触碰雷种会恢复生命并获得可叠加的攻速提升效果,同时降低2技能冷却,敌方触碰会受到物理伤害。阿古朵自身会获得全部装备收益,球球继承50%属性收益。
一技能:播种一片灌木,区域内的友军提高移速和攻速,并持续回复生命,阿古朵和她的召唤物获得2倍收益。阿古朵会同时召唤多只动物伙伴,并持续将区域内的雷种吸回自身。
合体形态二技能:翻滚前进,期间若撞到敌方英雄会击飞敌人并和球球分离,球球离开阿古朵,基础血量提升一倍。
人形态二技能:阿古朵向前翻滚并强化下次普通攻击,连续射出3发雷种。
三技能:球球离开阿古朵,基础血量提升一倍,冲锋到指定地点造成物理伤害和击飞,并在之后独自作战。球球获得额外攻速,移速,护盾加成。阿古朵回复一定生命值并清除自身所受控制效果,再次施法可召回球球。
马可波罗

基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3041(+181.7*英雄等级) → 3207(+186.7*英雄等级)
物理攻击:175(+13.4*英雄等级)→175(+13.2*英雄等级)
物理防御:91(+18.1*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11→可以射出5颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗
一技能:基础伤害:130(+10/Lv)(+0.27Ad) → 90(+18/Lv)(+0.25Ad)
一技能:冷却时间:5 → 5.5(-0.2/Lv)
二技能:冷却时间:5 → 6(-0.2/Lv)
三技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数10/13/16/19→可以射出12颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗
三技能:基础伤害:150(+25/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.35Ad)
鲁班七号

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3431(+204.9*英雄等级) → 3366(+205.7*英雄等级)
物理攻击:174(+16.2*英雄等级)→174(+15.6*英雄等级)
物理防御:88(+16.8*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
被动:扫射伤害:对英雄造成目标6%最大生命(每100额外物理攻击提升1%)物理伤害→对英雄造成60~120(+4.5%目标最大生命)(每1点额外物理攻击提升0.01%)物理伤害
黄忠

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 365
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3226(+200.3*英雄等级) → 3318(+203.3*英雄等级)
物理攻击:175(+16.8*英雄等级)→175(+16.1*英雄等级)
物理防御:91(+16.3*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
百里守约

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+4%*英雄等级) → 10%(+3%*英雄等级)
基础生命:3139(+185.2*英雄等级) → 3275(+190.1*英雄等级)
物理攻击:188(+15.9*英雄等级)→178(+15.4*英雄等级)
物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
 
技能效果调整:
被动:瞄准
效果调整:每获得1%暴击率提高6点二技能和3点三技能伤害,无攻击行为2秒后,获得15~30%物理穿透和30~60点精准效果,最大5层(属性不会随层数增加)。每次使用普攻攻击英雄消耗1层,使用技能对英雄造成伤害消耗所有层数。(攻速每增长40%,重新获得伏击效果的时间降低0.25秒,至多降至1秒)
一技能:静谧之眼
被动效果调整: 非战斗状态下靠近自然地形或进入静谧之眼的范围会获得隐匿效果,提升15%~30%移动速度和15%~30%攻击速度。破隐后,百里守约会获得15%~30%攻速加成持续3秒。
准备时间:50(-2/Lv)→35(-1/Lv)
施法时间:0.6s→0.3s
二技能:狂风之息
效果调整:瞄准需要2秒时间 → 瞄准时间受到攻速影响,每获得40%攻速,瞄准时间降低0.25秒,至多降至1秒
效果调整:狙击后需要1秒进行收枪→狙击后需要0.6秒进行收枪,所需时间随攻速降低,每1.6%攻速降低1%收枪时间,至多降至0.3秒
新增效果:每次普攻命中单位减少0.5秒的充能冷却时间。
充能时间:16(-1.3/Lv) → 15(-0.6/Lv)
基础伤害:580(+120/Lv)(+2.5额外Ad)→600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)
三技能:逃脱
效果调整:冷却时间调整为和二技能一致,两个技能共用储存次数
被动普攻射程:25(+25/Lv)→30(+15/Lv)
基础伤害:500(+200/Lv)(+1.68Ad) → 400(+200/Lv)(+1.5Ad)
位移距离:650 → 550
加速效果:30% → 15%(+7.5%/Lv)
减速效果:50% → 25%(+12.5%/Lv)
伽罗

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3282(+197.4*英雄等级)
物理攻击:184(+14.5*英雄等级)→175(+14.2*英雄等级)
物理防御:84(+18.8*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
被动:技能和普攻对护盾额外造成一次等额伤害 → 技能和普攻对护盾额外造成50%伤害
一技能:射程增加:150→125
二技能:新增效果:施法速度随攻速提升,每1.5%攻速提高1%施法速度,最高提高100%施法速度
蒙犽

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3331(+201.7*英雄等级)
物理攻击:151(+12.8*英雄等级)→165(+12.7*英雄等级)
物理防御:90(+19.9*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:新增效果:扫射可以对防御塔造成50%伤害
一技能:子弹攻击间隔:0.15→ 0.24~0.12 (每1.5%攻速提升1%子弹发射速度,最高提升100%)
一技能:基础伤害:6(+14/Lv)(+0.34Ad) → 40(+8/Lv)(+0.34Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv) → 9(-0.4/Lv)
二技能:基础伤害:150(+15/Lv)(+0.25Ad)→150(+30/Lv)(+0.25Ad)
二技能:流星伤害:300(+30/Lv)(+0.5Ad)→300(+60/Lv)(+0.5Ad)
莱西奥

基础属性调整:
普攻射程:825 → 850
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3209(+187.2*英雄等级) → 3340(+192.1*英雄等级)
物理攻击:175(+12*英雄等级)→175(+12.1*英雄等级)
物理防御:86(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
 
戈娅

基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3103(+185.4*英雄等级) → 3238(+190.6*英雄等级)
物理攻击:158(+12.9*英雄等级)→165(+12.8*英雄等级)
物理防御:87(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
标准刺客(主职业 刺客)

阿轲

基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3269(+192.8*英雄等级) → 3315(+199.1*英雄等级)
物理攻击:177(+17.9*英雄等级) → 178(+17.2*英雄等级)
物理防御:89(+18.6*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
技能效果调整:
三技能:生命回复:140(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+70/Lv)(+0.25额外Ad)(+4%额外生命)
韩信

基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
基础生命:3113(+198.5*英雄等级) → 3232(+202.5*英雄等级)
物理攻击:184(+12.1*英雄等级) → 180(+12.2*英雄等级)
物理防御:92(+16.5*英雄等级) → 150(+14.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:冷却时间:9(-0.6/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
孙悟空

移除副职业:战士
基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3293(+235.2*英雄等级) → 3334(+235.2*英雄等级)
物理攻击:165(+11.8*英雄等级) → 173(+12*英雄等级)
物理防御:94(+20.8*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:护盾:500(+100/Lv)(+1.5Ad) → 500(+100/Lv)(+1.5Ad) (+15%额外生命)
三技能:基础伤害:150(+40/Lv)(+0.5Ad) → 250(+125/Lv)(+0.8额外Ad)
云中君

移除副职业:战士
基础属性调整:
移动速度:370 → 380
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3090(+206*英雄等级) → 3218(+209.6*英雄等级)
物理攻击:156(+13*英雄等级) → 171(+13*英雄等级)
物理防御:91(+19*英雄等级) → 150(+14.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
元歌

基础属性调整:
移动速度:350 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:2667(+166.6*英雄等级) → 3001(+182.4*英雄等级)
物理攻击:152(+14.3*英雄等级) → 165(+14*英雄等级)
物理防御:86(+18.2*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
娜可露露

基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3239(+211.9*英雄等级) → 3359(+219.4*英雄等级)
物理攻击:173(+15.2*英雄等级) → 176(+14.9*英雄等级)
物理防御:86(+19.5*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
李白

基础属性调整:
移动速度:390 → 385
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
基础生命:2968(+179.7*英雄等级) → 3257(+188*英雄等级)
物理攻击:169(+11.5*英雄等级) → 171(+11.7*英雄等级)
物理防御:98(+18.6*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:冷却时间:7(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)
二技能基础伤害:180(+30/Lv)(+0.6额外Ad) → 180(+36/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能剑圈伤害:300(+50/Lv)(+1.0额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)
百里玄策

基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3359(+233.9*英雄等级) → 3369(+233.3*英雄等级)
物理攻击:168(+15.6*英雄等级) → 170(+15.2*英雄等级)
物理防御:88(+20.1*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)


基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3264(+236.9*英雄等级) → 3343(+238.6*英雄等级)
物理攻击:173(+14.9*英雄等级) → 176(+14.6*英雄等级)
物理防御:87(+19.4*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:技能伤害:180(+36/Lv)(+1.0额外Ad) → 180(+36/Lv)(+0.8额外Ad)
二技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.85额外Ad) → 160(+32/Lv)(+0.7额外Ad)
三技能:效果调整:镜在镜像存在期间可使用四技能和镜像换位(包括一技能、二技能和三技能生成的镜像),最多可储存1~4次换位机会(随大招等级成长),充能时间10秒。大招持续期间,镜如果对敌人造成伤害,则新增一次换位机会。
四技能:原三技能,大招期间也变成换位技能,和三技能共用换位次数
兰陵王

基础属性调整:
移动速度:400 → 390
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3300(+229.8*英雄等级) → 3340(+230.6*英雄等级)
物理攻击:171(+15.5*英雄等级) → 173(+15.1*英雄等级)
物理防御:85(+18.4*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:标记伤害:12%目标已损生命(+2.4%/Lv)(每100额外Ad提升1%) → 140(+28/Lv)(+12%目标已损生命,每50额外Ad提升1%)
裴擒虎

移除副职业:战士
基础属性调整:
移动速度:370 → 380
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3178(+207.9*英雄等级) → 3238(+211.2*英雄等级)
物理攻击:151(+14.1*英雄等级) → 165(+13.9*英雄等级)
物理防御:86(+19.5*英雄等级) → 150(+15.2*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
技能效果调整:
虎形态二技能:技能冷却:8(-0.6/Lv) → 6(-0.2/Lv)
虎形态二技能:能量消耗:50(+5/Lv) → 50


移除副职业:战士
基础属性调整:
移动速度:370 → 380
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3299(+236*英雄等级) → 3335(+236*英雄等级)
物理攻击:174(+15.5*英雄等级) → 175(+15.1*英雄等级)
物理防御:87(+18.8*英雄等级) → 150(+15.4*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
技能效果调整:
被动:效果调整:暃在墙上每受到一次硬控效果,就降低15%的伤害输出率,最多叠加3层,下墙后该效果移除
游击战士(主/副职业 战士/刺客 刺客/战士)

宫本武藏

新增副职业:刺客
基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3128(+254.6*英雄等级) → 3300(+252.9*英雄等级)
物理攻击:157(+12.4*英雄等级) → 167(+12.5*英雄等级)
物理防御:106(+20.4*英雄等级) → 150(+17.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:护盾:300(+60/Lv)→300(+60/Lv)(+5%额外生命)
赵云

基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3445(+264*英雄等级) → 3468(+263*英雄等级)
物理攻击:173(+14.8*英雄等级) → 175(+14.6*英雄等级)
物理防御:84(+22.2*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:技能伤害:175(+35/Lv)(+0.4额外Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)
三技能:冷却机制优化:冷却时间将会扣除腾空阶段的耗时


新增副职业:刺客
基础属性调整:
移动速度:370 → 380
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3225(+262.5*英雄等级) → 3304(+262.3*英雄等级)
物理攻击:149(+11.8*英雄等级) → 163(+12*英雄等级)
物理防御:94(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:冷却时间:7 → 7(-0.2/Lv)
橘右京

基础属性调整:
移动速度:390 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3150(+275*英雄等级) → 3250(+272.9*英雄等级)
物理攻击:165(+13*英雄等级) → 170(+13.1*英雄等级)
物理防御:96(+21.2*英雄等级) → 150(+17*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
 
技能效果调整:
被动:秘剑胧刀
橘右京下次普攻变为拔刀斩,拔刀斩具有更长射程,对目标造成40~80(+0.35额外Ad)物理伤害和25%~50%减速,持续2秒,对攻击边缘的敌人再额外附加80~160(+0.7额外Ad)物理伤害,同时回复自身100~200(+2%额外生命)生命值,对非英雄减半。
拔刀斩每5~4秒可准备1次,每一次技能伤害会缩短强化普攻0.5秒的冷却时间。
一技能:燕返
橘右京后跳并斩击沿途敌人,造成330(+66/Lv)(+1.5额外Ad)物理伤害。2秒后可激活二段使用,若成功命中一名敌方单位则可以直接激活二段使用。
再次释放时,若返回第一段起点附近,则强化第二段,快速后撤并斩击更大范围内的敌人,且目标每损失2%最大生命就会增加强化燕返1%伤害。每命中一名敌方单位,减少三技能冷却时间1秒(非英雄单位减半)
雅典娜

新增副职业:刺客
基础属性调整:
移动速度:400 → 390
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:2862(+243*英雄等级) → 3201(+245.7*英雄等级)
物理攻击:162(+11.8*英雄等级) → 166(+12*英雄等级)
物理防御:106(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)


新增副职业:战士
基础属性调整:
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3300(+235*英雄等级) → 3312(+236.4*英雄等级)
物理攻击:167(+15.8*英雄等级) → 170(+15.4*英雄等级)
物理防御:90(+20.8*英雄等级) → 150(+16.6*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:生命回复:80(+15/Lv)(+0.28额外Ad) → 70(+14/Lv)(+0.3额外Ad)(+2%额外生命)
云缨

基础属性调整:
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
基础生命:3237(+252.5*英雄等级) → 3394(+253.8*英雄等级)
物理攻击:165(+12.4*英雄等级) → 173(+12.6*英雄等级)
物理防御:101(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)
二技能:增加移速:30%(+2%/Lv) → 25%(+5%/Lv)
标准战士(主职业 战士)

曹操

基础属性调整:
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3467(+286.2*英雄等级) → 3502(+286.2*英雄等级)
物理攻击:184(+12.1*英雄等级) → 180(+12.3*英雄等级)
物理防御:140(+18*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:前两段位移距离:325 → 350
达摩

基础属性调整:
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
基础生命:3400(+280.5*英雄等级) → 3456(+279.5*英雄等级)
物理攻击:171(+12*英雄等级) → 174(+12.2*英雄等级)
物理防御:95(+22.9*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:基础伤害:60(+12/Lv) → 65(+13/Lv)
盘古

基础属性调整:
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3386(+275.6*英雄等级) → 3437(+273.3*英雄等级)
物理攻击:171(+11.5*英雄等级) → 173(+11.8*英雄等级)
物理防御:84(+22.2*英雄等级) → 150(+18.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:提升攻速:10%(+10%/Lv)  → 25%(+5%/Lv)
老夫子

基础属性调整:
移动速度:390 → 385
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
基础生命:3370(+250.4*英雄等级) → 3432(+253.9*英雄等级)
物理攻击:174(+11.7*英雄等级) → 176(+12*英雄等级)
物理防御:100(+22.1*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)
二技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)
三技能:基础伤害:400(+100/Lv)(+1.2Ad) → 400(+200/Lv)(+1.2Ad)
典韦

基础属性调整:
移动速度:390 → 385
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
基础生命:3434(+291.6*英雄等级) → 3475(+289*英雄等级)
物理攻击:168(+12.7*英雄等级) → 171(+12.8*英雄等级)
物理防御:89(+22.4*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:新增效果:强化普攻获得满被动的攻击距离,释放时朝目标突进
三技能:真实伤害比例:3% → 2.5%
花木兰

移除副职业:刺客
基础属性调整:
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3231(+183*英雄等级) → 3321(+193*英雄等级)
物理攻击:155(+11.6*英雄等级) → 161(+11.9*英雄等级)
物理防御:86(+18.8*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)
刘备

基础属性调整:
普攻射程:570 → 600
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3225(+262.5*英雄等级) → 3402(+259.1*英雄等级)
物理攻击:163(+14.3*英雄等级) → 166(+14.1*英雄等级)
物理防御:113(+19.2*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:强化普攻增加打断保护
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→ 7.5(-0.3/Lv)
二技能:冷却时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.4/Lv)
杨戬

基础属性调整:
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3339(+306*英雄等级) → 3407(+301.2*英雄等级)
物理攻击:166(+11.4*英雄等级) → 170(+11.7*英雄等级)
物理防御:98(+23.6*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
三技能:生命回复:130(+65/Lv)(+0.33Ad) → 160(+80/Lv)(+0.5额外Ad) (+5%额外生命)
李信

基础属性调整:
移动速度:370 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3470(+274.5*英雄等级) → 3512(+274.4*英雄等级)
物理攻击:176(+13.3*英雄等级) → 180(+13.6*英雄等级)
物理防御:106(+21.4*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)
大司命

移除副职业:刺客
基础属性调整:
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3359(+233.9*英雄等级) → 3401(+235.3*英雄等级)
物理攻击:176(+12.1*英雄等级) → 177(+12.2*英雄等级)
物理防御:88(+20.1*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)
技能效果调整:
被动:普攻伤害:0.45Ad → 0.5Ad
三技能:技能伤害:400(+200/Lv)(+1.3额外Ad)→380(+190/Lv)(+1.5额外Ad)
马超

移除副职业:刺客
基础属性调整:
移动速度:370 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3307(+288.8*英雄等级) → 3482(+286.6*英雄等级)
物理攻击:168(+12.7*英雄等级) → 172(+12.8*英雄等级)
物理防御:96(+21.2*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)
夏洛特

基础属性调整:
移动速度:390 → 385
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3267(+254.7*英雄等级) → 3413(+257.6*英雄等级)
物理攻击:150(+12.1*英雄等级) → 166(+12.3*英雄等级)
物理防御:101(+22.3*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)
技能效果调整:
优化夏洛特特性条整体显示规则
被动:减少攻速:10%~31% → 10%~20%
被动:七星光芒剑:新增效果:叠层逐层掉落
一技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 8(-0.3/Lv)
二技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
赵怀真

基础属性调整:
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3457(+264.8*英雄等级) → 3552(+266.2*英雄等级)
物理攻击:180(+12.2*英雄等级) → 180(+12.4*英雄等级)
物理防御:97(+20.4*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)
技能效果调整:
被动:拳劲生命回复:10~80(+0.1Ad) → 50~100(+1.25%额外生命)
被动:肘劲生命回复:20~160(+0.2Ad) → 100~200(+2.5%额外生命)
一技能:风卷伤害:250(+50/Lv)(+0.2Ad) → 275(+55/Lv)(+0.8额外Ad)
一技能:冲锋伤害:100(+50/Lv)(+0.15Ad) → 175(+35/Lv)(+0.55额外Ad)
二技能:护盾:200(+50/Lv)(+0.3Ad)~680(+120/Lv)(+0.9Ad)护盾 → 280(+56/Lv)(+7%额外生命)~840(+168/Lv)(+21%额外生命)护盾
姬小满

基础属性调整:
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3216(+240.1*英雄等级) → 3409(+244.2*英雄等级)
物理攻击:168(+11.7*英雄等级) → 172(+12*英雄等级)
物理防御:100(+21*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:生命回复:50(+50/Lv)(+0.6Ad) → 200(+40/Lv)(+5%额外生命)
重装战士(主/副职业 战士/坦克 坦克/战士)

钟无艳

基础属性调整:
基础生命:3417(+275.6*英雄等级) → 3582(+277.3*英雄等级)
物理攻击:175(+12.8*英雄等级) → 178(+13*英雄等级)
物理防御:100(+22.1*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:强化普攻额外伤害:225(+45/Lv)(+0.2Ad) → 250(+50/Lv)(+0.5额外Ad)
二技能:技能伤害:300(+80/Lv)(+1.45Ad),中心造成双倍伤害 → 650(+130/Lv)(+1.85额外Ad),中心额外造成50%伤害
二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)
三技能:技能伤害:150(+75/Lv)(+0.8Ad),外圈造成40%伤害 → 300(+150/Lv)(+1.0额外Ad),外圈造成50%伤害
三技能:每层护盾:35(+35/Lv)(+0.1Ad) → 60(+30/Lv)(+2.5%额外生命)
三技能:被动护盾:150(+75/Lv)(+0.68Ad) → 300(+150/Lv)(+7.5%额外生命)
三技能:提升移速:10%→10%(+5%/Lv)
吕布

基础属性调整:
基础生命:3564(+270*英雄等级) → 3587(+270.6*英雄等级)
物理攻击:181(+12.4*英雄等级) → 182(+12.6*英雄等级)
物理防御:99(+20.8*英雄等级) → 150(+18.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
被动:挥斩回复:(+0.5额外Ad)(+4%已损生命) → 100~200(+4%额外生命)
被动:普攻回复:(+0.25额外Ad)(+1%已损生命) → 50~100(+2%额外生命)
一技能:冷却时间:5 → 5.5(-0.1/Lv)
一技能:技能伤害:500(+135/Lv)(+2.6额外Ad) → 550(+110/Lv)(+2.4额外Ad)
二技能:冷却时间:8 → 8.5(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:造成100(+20/Lv)(+0.4额外Ad)的物理伤害
二技能:每层护盾:175(+45/Lv)(+1.5额外Ad) → 300(+60/Lv)(+10%额外生命)
三技能:技能伤害:550(+250/Lv)(+3.0额外Ad) → 550(+275/Lv)(+2.8额外Ad)
三技能:触碰伤害:150(+50/Lv)(+0.87额外Ad) → 150(+75/Lv)(+0.75额外Ad)
三技能:提升双抗:150(+50/Lv)→ 150(+75/Lv)
三技能:生命回复:(+0.5额外Ad)(+4%已损生命) → 100(+50/Lv)(+4%额外生命)
夏侯惇

基础属性调整:
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)
基础生命:3428(+308.6*英雄等级) → 3590(+305.4*英雄等级)
物理攻击:182(+9.5*英雄等级) → 183(+10.1*英雄等级)
物理防御:89(+18.7*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv) → 8(-0.3/Lv)
一技能:技能伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad) → 400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)
二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)
二技能:护盾:12%最大生命 → 500(+100/Lv)(+12%额外生命)
二技能:技能伤害:200(+25/Lv)(+0.7Ad) → 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:冷却时间:15 → 16 (-1.5/Lv)
三技能:技能伤害:300(+125/Lv)(+1.18Ad) → 400(+200/Lv)(+10%额外生命)
项羽

基础属性调整:
移动速度:370 → 375
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)
基础生命:3247(+231.7*英雄等级) → 3546(+241*英雄等级)
物理攻击:200(+9.5*英雄等级) → 195(+10.1*英雄等级)
物理防御:103(+22.3*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
移除专精装
被动:效果调整:项羽普攻会对敌方单位造成额外物理伤害,每个目标每5秒触发一次 → 使用一技能后储存一次必暴击的强化竖劈,使用二技能后储存一次附带回复的强化横劈,总共最多储存两次。
一技能:基础伤害:130(+30/Lv)(+0.6Ad) → 200(+40/Lv)(+6%额外生命)
一技能:强化普攻额外伤害:50(+70/Lv)(+0.6Ad) → 200(+40/Lv)(+0.8额外Ad)
一技能:冷却时间:11(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)
二技能:新增效果:使用后获得2秒30%(+5%/Lv)衰减的移速加成
二技能:减少输出:25%(+4%/Lv) → 30%
二技能:基础伤害:140(+30/Lv)(+0.8Ad) → 275(+55/Lv)(+0.9额外Ad)
二技能:生命回复:300(+60/Lv)(+8%额外生命),生命越低回复越多,最多提升50%
二技能:移除效果:物理防御不再额外增加生命
二技能:冷却时间:7 → 8(-0.3/Lv)
三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+1.0Ad) ,生命越低伤害越高,最多提升100% → 700(+350/Lv)(+1.8额外Ad),生命越低伤害越高,最多提升50%
三技能:效果调整:被枪刃命中额外伤害 66% → 50%
三技能:新增效果:造成伤害的20%转化为生命回复
亚连

新增副职业:坦克
基础属性调整:
基础生命:3345(+242.5*英雄等级) → 3512(+247.2*英雄等级)
物理攻击:175(+12.8*英雄等级) → 177(+12.9*英雄等级)
物理防御:96(+20.1*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
普攻间隔:0.6 → 0.7
关羽

新增副职业:坦克
基础属性调整:
攻击速度:0%(+0.5%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)
基础生命:3451(+280.9*英雄等级) → 3547(+279.9*英雄等级)
物理攻击:170(+12.4*英雄等级) → 176(+12.6*英雄等级)
物理防御:101(+20.4*英雄等级) → 150(+18.7*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
亚瑟

基础属性调整:
移动速度:390 → 385
基础生命:3622(+316.3*英雄等级) → 3628(+316.9*英雄等级)
物理攻击:164(+13*英雄等级) → 175(+13.2*英雄等级)
物理防御:98(+21.6*英雄等级) → 150(+19.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:技能伤害:180(+25/Lv)(+1.0Ad) → 325(+65/Lv)(+1.0额外Ad)
一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
哪吒

新增副职业:坦克
基础属性调整:
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)
基础生命:3018(+226*英雄等级) → 3406(+235.2*英雄等级)
物理攻击:159(+11.5*英雄等级) → 175(+11.8*英雄等级)
物理防御:99(+22.1*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)


基础属性调整:
移动速度:390 → 385
基础生命:3387(+283.6*英雄等级) → 3476(+283.6*英雄等级)
物理攻击:176(+10.9*英雄等级) → 178(+11.3*英雄等级)
物理防御:107(+20.1*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:刀刃伤害 :280(+56/Lv)(+0.55额外Ad) → 275(+55/Lv)(+0.65额外Ad)
二技能:挥砍伤害:130(+26/Lv)(+0.3额外Ad) → 140(+28/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能:强化普攻额外伤害:130(+26/Lv)(+0.2额外Ad) → 125(+25/Lv)(+0.25额外Ad)
狂铁

新增副职业:坦克
基础属性调整:
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)
基础生命:3263(+267.2*英雄等级) → 3508(+270.2*英雄等级)
物理攻击:166(+12.8*英雄等级) → 175(+13*英雄等级)
物理防御:95(+21.4*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
被动:生命回复:70~140 →60~120 (+1.5%额外生命)
三技能:护盾:1000(+500/Lv)→900(+450/Lv)(+18%额外生命)
孙策

基础属性调整:
基础生命:3320(+326.1*英雄等级) → 3504(+317.2*英雄等级)
物理攻击:151(+10*英雄等级) → 166(+10.6*英雄等级)
物理防御:97(+21.4*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
标准坦克(主职业 坦克)

廉颇

基础属性调整:
移动速度:370 → 375
基础生命:3323(+306.4*英雄等级) → 3602(+308.4*英雄等级)
物理攻击:198(+7.5*英雄等级) → 198(+8.3*英雄等级)
物理防御:94(+25.6*英雄等级) → 150(+20.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:强化普攻额外伤害:200(+40/Lv)(+0.8额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:新增效果:第一拳/第二拳/第三拳对锤击中心区域额外造成0.6额外Ad/0.9额外Ad/1.5额外Ad的物理伤害
白起

基础属性调整:
移动速度:370 → 375
基础生命:3237(+286.2*英雄等级) → 3570(+291.2*英雄等级)
物理攻击:179(+7.9*英雄等级) → 181(+8.7*英雄等级)
物理防御:102(+23.6*英雄等级) → 150(+20.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:移除效果:野怪攻击时反击频率和概率更高
一技能:基础伤害:100(+80/Lv)(+0.33Ad) → 150(+50/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷却时间:14(-1/Lv) → 12(-0.6/Lv)
二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 325(+65/Lv)(+1.2额外Ad)
程咬金

移除副职业:战士
基础属性调整:
移动速度:380 → 375
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)
基础生命:3446(+393.1*英雄等级) → 3640(+379.6*英雄等级)
物理攻击:185(+9.5*英雄等级) → 186(+10.2*英雄等级)
物理防御:107(+23.1*英雄等级) → 150(+20.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:技能伤害:120(+35/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.5Ad)
猪八戒

基础属性调整:
移动速度:380 → 375
基础生命:3290(+369.1*英雄等级) → 3602(+351.1*英雄等级)
物理攻击:191(+8.8*英雄等级) → 191(+9.5*英雄等级)
物理防御:89(+16.7*英雄等级) → 150(+19.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
蒙恬

主职业变更为:坦克
基础属性调整:
移动速度:370 → 375
基础生命:3250(+361*英雄等级) → 3544(+346*英雄等级)
物理攻击:168(+9*英雄等级) → 180(+9.7*英雄等级)
物理防御:115(+25.4*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
被动:优化蓄力响应速度
坦克辅助(主/副职业 辅助/坦克)

钟馗

副职业:法师 → 坦克
基础属性调整:
移动速度:360 → 370
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 0%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3501(+272.5*英雄等级) → 3537(+282.5*英雄等级)
物理攻击:180(+10*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)
物理防御:99(+20.8*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级)
刘禅

基础属性调整:
移动速度:380 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 0%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3364(+372.7*英雄等级) → 3539(+362.7*英雄等级)
物理攻击:178(+8.4*英雄等级) → 180(+9.2*英雄等级)
物理防御:139(+22.9*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:护盾抵免:600(+240/Lv) → 600(+120/Lv)(+14%额外生命)
牛魔

基础属性调整:
移动速度:380 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 0%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3537(+352.8*英雄等级) → 3566(+351.8*英雄等级)
物理攻击:156(+8.4*英雄等级) → 162(+9.2*英雄等级)
物理防御:109(+20.4*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
张飞

基础属性调整:
移动速度:380 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 0%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3450(+349.4*英雄等级) → 3538(+345*英雄等级)
物理攻击:153(+10.6*英雄等级) → 168(+11.1*英雄等级)
物理防御:125(+27.1*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
移除专精装
变身一技能:新增效果:中心位置造成0.5秒击飞
变身二技能:新增效果:中心位置造成0.5秒击飞
庄周

基础属性调整:
移动速度:390 → 380
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 0%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3146(+328.3*英雄等级) → 3504(+322.1*英雄等级)
物理攻击:170(+9.1*英雄等级) → 174(+9.8*英雄等级)
物理防御:150(+24.8*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:冷却时间:6(-0.6/Lv) → 5(-0.4/Lv)
二技能:效果调整:学习二技能后的被动效果触发时机调整至和被动出梦境的时间点一致
三技能:基础护盾:500(+400/Lv) → 500(+250/Lv)(+12%额外生命)
太乙真人

基础属性调整:
移动速度:380 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 0%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3274(+270.3*英雄等级) → 3475(+272.9*英雄等级)
物理攻击:154(+9.3*英雄等级) → 160(+9.9*英雄等级)
物理防御:89(+20.5*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:冷却时间:10(-0.8/Lv) → 9(-0.4/Lv)
盾山

基础属性调整:
移动速度:370 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 0%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3510(+340*英雄等级) → 3544(+340*英雄等级)
物理攻击:207(+7.8*英雄等级) → 207(+8.6*英雄等级)
物理防御:126(+27.9*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
鲁班大师

新增副职业:坦克
基础属性调整:
移动速度:380 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 0%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3467(+363*英雄等级) → 3510(+361*英雄等级)
物理攻击:166(+9.7*英雄等级) → 170(+10.3*英雄等级)
物理防御:107(+21.1*英雄等级) → 150(+19.2*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:基础伤害:350(+130/Lv)(+0.4Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)
苏烈

职业变更为:辅助/坦克
基础属性调整:
移动速度:380 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 0%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3465(+379.7*英雄等级) → 3520(+369.7*英雄等级)
物理攻击:192(+7.9*英雄等级) → 192(+8.7*英雄等级)
物理防御:91(+17.3*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:冷却时间:5 → 5(-0.2/Lv)
三技能:基础伤害:300(+75/Lv)(+1.5Ad) → 250(+125/Lv)(+1.5Ad)
三技能:蓄满伤害:1000(+250/Lv)(+1.5Ad) → 750(+375/Lv)(+1.5Ad)
三技能:释放技能或强普时持续伤害:38(+4/Lv)(+0.25Ad) → 30(+15/Lv)(+0.25Ad)
法师辅助(主/副职业 辅助/法师)

孙膑

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:350 → 360
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3280(+257.4*英雄等级) → 3348(+257.9*英雄等级)
物理攻击:176(+10.9*英雄等级) → 177(+11.3*英雄等级)
物理防御:98(+22.5*英雄等级) → 150(+17*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
朵莉亚

新增副职业:法师
基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3286(+244.4*英雄等级) → 3308(+246.9*英雄等级)
物理攻击:168(+11.9*英雄等级) → 170(+12.1*英雄等级)
物理防御:132(+17*英雄等级) → 150(+17*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
蔡文姬

新增副职业:法师
基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3238(+190.9*英雄等级) → 3314(+200.9*英雄等级)
物理攻击:159(+9.5*英雄等级) → 167(+10.1*英雄等级)
物理防御:96(+18.2*英雄等级) → 150(+17*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
东皇太一

副职业变更为:法师
基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:350 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3201(+319.2*英雄等级) → 3309(+314.4*英雄等级)
物理攻击:163(+8.8*英雄等级) → 168(+9.6*英雄等级)
物理防御:99(+18.7*英雄等级) → 150(+16.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
鬼谷子

新增副职业:法师
基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3322(+270.4*英雄等级) → 3394(+270.9*英雄等级)
物理攻击:162(+9.7*英雄等级) → 166(+10.3*英雄等级)
物理防御:92(+21.6*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级)
大乔

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3177(+201.2*英雄等级) → 3266(+210.2*英雄等级)
物理攻击:168(+9.8*英雄等级) → 171(+10.3*英雄等级)
物理防御:93(+17.7*英雄等级) → 150(+17*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
技能效果调整:
移除专精装
被动:效果调整:大乔和600范围内最近的队友增加40~60点移速 → 大乔自身增加30~60点移速
被动:新增效果:每250法术攻击将使【鲤跃之潮】和【绝断之桥】的技能范围提升50,最多提升200
被动:海潮激发伤害:140(+10*英雄等级)(+0.2Ap) → 140(+10*英雄等级)(+0.25Ap)
一、三技能:海潮造成6段伤害 → 海潮造成5段伤害
二技能:效果调整为:大乔召唤一个附带视野的法阵,持续4秒。法阵结束后可将一名友方英雄传送回出生点,被传送的英雄清除所有负面效果,然后其可通过水晶处的传送门返回。若法阵没有传回英雄,则留下标记供一名队友触碰后往返回城。取消标记或未传回英雄返还50%冷却时间。
明世隐

新增副职业:法师
基础属性调整:
移动速度:370 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3287(+238.9*英雄等级) → 3330(+235.9*英雄等级)
物理攻击:162(+9.7*英雄等级) → 168(+10.1*英雄等级)
物理防御:99(+18.5*英雄等级) → 150(+17.4*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:增加目标20(+4/Lv)(+0.1Ap)物理攻击和50(+10/Lv)(+0.2Ap)法术攻击 → 增加目标20(+4/Lv)(+0.1Ap)主攻属性
一技能:被动:增加12%移速 → 增加7.5%(+1.5%/Lv)移速
三技能:表现优化:新增了自身的血条预回复表现


新增副职业:法师
基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:2587(+180.1*英雄等级) → 2793(+190.1*英雄等级)
物理攻击:162(+9.7*英雄等级) → 165(+10.3*英雄等级)
物理防御:87(+17.4*英雄等级) → 150(+16.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
桑启

新增副职业:法师
基础属性调整:
移动速度:350 → 360
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3146(+226.3*英雄等级) → 3211(+229.5*英雄等级)
物理攻击:127(+7.6*英雄等级) → 140(+8.4*英雄等级)
物理防御:97(+20.8*英雄等级) → 150(+17.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
标准法师(主职业 法师)

小乔

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3088(+202*英雄等级) → 3200(+205*英雄等级)
物理攻击:153(+7.9*英雄等级) → 163(+8.6*英雄等级)
物理防御:95(+15.3*英雄等级) → 150(+14.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
技能效果调整:
三技能:冷却时间:42(-7/Lv) → 40(-5/Lv)
妲己

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3289(+196.5*英雄等级) → 3295(+200.8*英雄等级)
物理攻击:170(+8.8*英雄等级) → 172(+9.4*英雄等级)
物理防御:86(+17.2*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+11*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:冷却时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.4/Lv)
三技能:冷却时间:18(-3/Lv) → 15(-1.5/Lv)
高渐离

基础属性调整:
普攻射程:580 → 650
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3315(+217.4*英雄等级) → 3320(+223.9*英雄等级)
物理攻击:163(+9.1*英雄等级) → 167(+9.7*英雄等级)
物理防御:98(+17.5*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.2*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:移除效果:移除对小兵和野怪的音符伤害衰减效果
甄姬

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3149(+188.2*英雄等级) → 3202(+193.7*英雄等级)
物理攻击:165(+9.4*英雄等级) → 168(+9.9*英雄等级)
物理防御:87(+17.4*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+11*英雄等级)
武则天

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:350 → 360
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3019(+164.2*英雄等级) → 3200(+174.2*英雄等级)
物理攻击:173(+8.9*英雄等级) → 175(+9.5*英雄等级)
物理防御:95(+18.1*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
貂蝉

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3060(+195.4*英雄等级) → 3205(+205.2*英雄等级)
物理攻击:167(+8.6*英雄等级) → 170(+9.3*英雄等级)
物理防御:87(+17.4*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10*英雄等级)
技能效果调整:
被动:生命恢复:120~274 → 120~240(+1.5%额外生命)
安琪拉

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3323(+190.8*英雄等级) → 3328(+195.9*英雄等级)
物理攻击:170(+8.8*英雄等级) → 172(+9.4*英雄等级)
物理防御:83(+16.6*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+11*英雄等级)
技能效果调整:
索敌优化:一三技能在轻触施法时会采用全新的索敌规则
姜子牙

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:2928(+146.7*英雄等级) → 3222(+156.7*英雄等级)
物理攻击:171(+7.5*英雄等级) → 172(+8.3*英雄等级)
物理防御:101(+13.5*英雄等级) → 150(+14*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
技能效果调整:
被动:新增效果:达到15级后,每次释放三技能有20%概率进入天人形态,可以移动释放三技能,15级后每次升级可以提升20%的触发概率
被动:新增效果:如果姜子牙在本局中为辅助,则为封神的单位根据职业额外提供效果,每级提供属性如下
坦克:每级75生命值
法师:每级10法强
刺客:每级3移速
射手:每级3%攻速
战士:每级50生命和1移速
一技能:技能第一段伤害:75(+10/Lv)(+0.15Ap) → 70(+14/Lv)(+0.16Ap)
一技能:技能持续伤害:75(+8/Lv)(+0.13Ap) → 70(+14/Lv)(+0.14Ap)
一技能:减速效果:50%(+4%/Lv) → 35%(+7%/Lv)
二技能:技能前两段伤害:60(+8/Lv)(+0.12Ap) → 60(+12/Lv)(+0.12Ap)
二技能:技能爆炸伤害:300(+45/Lv)(+0.7Ap) → 300(+60/Lv)(+0.7Ap)
三技能:技能前两段伤害:125(+50/Lv)(+0.2Ap) → 120(+60/Lv)(+0.2Ap)
三技能:技能第三段伤害:600(+200/Lv)(+0.8Ap) → 560(+280/Lv)(+0.8Ap)
嬴政

基础属性调整:
普攻射程:660 → 650
移动速度:350 → 360
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3125(+167.6*英雄等级) → 3270(+183.3*英雄等级)
物理攻击:157(+10.9*英雄等级) → 167(+11.2*英雄等级)
物理防御:91(+14.6*英雄等级) → 150(+14.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.1*英雄等级)
王昭君

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3083(+167.6*英雄等级) → 3206(+172.9*英雄等级)
物理攻击:165(+9.4*英雄等级) → 166(+10*英雄等级)
物理防御:91(+15.3*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:法术伤害:400(+65/Lv)(+0.55Ap) → 380(+76/Lv)(+0.55Ap)
一技能:冷却时间:5 → 5(-0.2/Lv)
二技能:基础伤害:200(+40/Lv)(+0.5Ap) → 250(+50/Lv)(+0.5Ap)
二技能:额外伤害:150(+25/Lv)(+0.22Ap) → 150(+30/Lv)(+0.2Ap)
二技能:冷却时间:8 → 9(-0.4/Lv)
张良

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3027(+198*英雄等级) → 3204(+205.5*英雄等级)
物理攻击:170(+8.8*英雄等级) → 171(+9.5*英雄等级)
物理防御:87(+16.7*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
杨玉环

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:2966(+194*英雄等级) → 3202(+204*英雄等级)
物理攻击:162(+9.7*英雄等级) → 166(+10.2*英雄等级)
物理防御:80(+19.9*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10*英雄等级)
技能效果调整:
被动:破阵伤害:100~212(+0.2Ap ) → 90~180(+0.15Ap)
被动:清平效果调整:造成52~164(+0.11Ap)(+0.8%额外生命)治疗,对800范围内友方只造成50%效果 → 对范围内单位回复35~70(+0.06Ap)生命, 自身额外回复( 5%额外生命值)生命值
一技能:效果调整:产生的音波数:3 → 4
一技能:基础伤害 :285(+36/Lv)(+0.3Ap) → 280(+56/Lv)(+0.3Ap)
一技能:对野怪和小兵的额外伤害:315(+45/Lv)(+0.35Ap) → 300(+60/Lv)(+0.3Ap)
一技能:效果调整:额外伤害伤害对野怪生效比例:50% → 100%
女娲

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:350 → 360
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3157(+176.4*英雄等级) → 3226(+185.2*英雄等级)
物理攻击:155(+10*英雄等级) → 163(+10.5*英雄等级)
物理防御:89(+16.7*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10*英雄等级)
干将莫邪

基础属性调整:
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3189(+171*英雄等级) → 3251(+180.6*英雄等级)
物理攻击:159(+9.5*英雄等级) → 165(+10*英雄等级)
物理防御:92(+16.5*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10*英雄等级)
技能效果调整:
移除专精装
被动技能:新增效果:飞剑技能共享使用次数上限,上限2次
四技能:新增效果:学习后提升一次飞剑技能使用次数上限
四技能:效果调整:刷新飞剑技能冷却 → 提供两次飞剑技能使用次数
诸葛亮

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:350 → 360
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3250(+208.9*英雄等级) → 3300(+212.8*英雄等级)
物理攻击:156(+9.4*英雄等级) → 162(+9.9*英雄等级)
物理防御:87(+17.4*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10*英雄等级)
弈星

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:370 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3176(+187.3*英雄等级) → 3253(+196.4*英雄等级)
物理攻击:171(+9.5*英雄等级) → 173(+10.1*英雄等级)
物理防御:90(+18.8*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:移除二段效果,施法距离:750→775
二技能:新增效果:棋阵形成时可直接将圆形范围内的敌人吸向棋阵中心
二技能:冷却时间:10 →11(-0.4/Lv)
三技能:新增大招拖动期间打断保护
沈梦溪

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3238(+190.9*英雄等级) → 3300(+196.1*英雄等级)
物理攻击:171(+9.5*英雄等级) → 172(+10*英雄等级)
物理防御:87(+18.1*英雄等级) → 150(+14*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
米莱狄

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3166(+181.8*英雄等级) → 3213(+187.8*英雄等级)
物理攻击:165(+9.9*英雄等级) → 168(+10.3*英雄等级)
物理防御:91(+18.1*英雄等级) → 150(+14*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:分裂伤害:80(+12/Lv)(+0.06Ap)法术伤害 → 75(+15/Lv)(+0.07Ap)法术伤害
上官婉儿

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:350 → 360
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3389(+207.9*英雄等级) → 3389(+212*英雄等级)
物理攻击:156(+9.4*英雄等级) → 161(+9.9*英雄等级)
物理防御:90(+19.9*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10*英雄等级)
海月

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3088(+202*英雄等级) → 3212(+207.7*英雄等级)
物理攻击:153(+7.9*英雄等级) → 158(+8.7*英雄等级)
物理防御:95(+15.3*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10*英雄等级)
西施

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3041(+167.6*英雄等级) → 3225(+177.6*英雄等级)
物理攻击:164(+9.2*英雄等级) → 168(+9.8*英雄等级)
物理防御:91(+15*英雄等级) → 150(+15.7*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:新增效果:目标被牵引期间,能量球也会追击目标
金蝉

基础属性调整:
普攻射程:600 → 650
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3168(+172.7*英雄等级) → 3296(+183.7*英雄等级)
物理攻击:166(+9.5*英雄等级) → 169(+10.1*英雄等级)
物理防御:96(+17.2*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+10.4*英雄等级)
法术刺客(主/副职业 刺客/法师)

司马懿

基础属性调整:
移动速度:370 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3196(+191*英雄等级) → 3257(+197.6*英雄等级)
物理攻击:179(+10.2*英雄等级) → 173(+10.6*英雄等级)
物理防御:87(+17.4*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+17*英雄等级) → 75(+12*英雄等级)
露娜

职业调整为:刺客/法师
基础属性调整:
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3021(+256.5*英雄等级) → 3207(+246.5*英雄等级)
物理攻击:163(+12.3*英雄等级) → 170(+12.4*英雄等级)
物理防御:102(+19.5*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
被动:印记表现优化:新增印记即将结束时的提示效果
不知火舞

职业调整为:刺客/法师
基础属性调整:
移动速度:390 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3288(+204*英雄等级)
物理攻击:170(+8.8*英雄等级) → 172(+9.4*英雄等级)
物理防御:89(+17.7*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.5*英雄等级)
法术坦克(主/副职业 坦克/法师)

刘邦

新增副职业:法师
基础属性调整:
移动速度:400 → 385
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 0%(+2%*英雄等级)
基础生命:3383(+340.4*英雄等级) → 3423(+330.4*英雄等级)
物理攻击:180(+8.8*英雄等级) → 180(+9.5*英雄等级)
物理防御:121(+24*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级)
 
技能效果调整:
移除专精装
被动:君主野望
刘邦每秒叠加1层印记,普攻时消耗所有印记附带每层70~140(+0.1Ap)法术伤害;叠满4层时强化下次普攻变为远程攻击,斩出一刀剑气造成280~560(+1.0Ad)(+0.4Ap)法术伤害。
 
一技能:霸业之盾
刘邦开启600(+120/Lv)(+18%额外生命)护盾,持续5秒,结束时对周围造成600(+120/Lv)(+0.8Ap)法术伤害。
1.5秒后再次施放可立即结束护盾,若护盾击破,则造成50%的法术伤害。
一技能:冷却时间:9 → 10(-0.4/Lv)
 
二技能:双重恐吓
刘邦蓄力挥剑冲锋275~550距离,对路径上敌人造成300(+60/Lv)(+0.4Ap)~600(+120/Lv)(+0.8Ap)法术伤害和0.75秒晕眩效果。
蓄力越久各效果越强,1秒达到上限,最多可蓄力4秒;蓄力期间取消或被打断会执行50%冷却;
二技能:冷却时间:8 → 9(-0.4/Lv)
 
三技能:统御战场
刘邦选定一名队友并开始原地吟唱,2.2秒后传送至其位置,同时为该队友提供480(+240/Lv)(+12%额外生命)~960(+480/Lv)(+24%额外生命)护盾。
落地后刘邦为自己和周围友军恢复300(+150/Lv)(+8%额外生命)生命值,自身增加30%移速,【双重恐吓】变为蓄力满效果持续10秒。
吟唱0.4秒后再次施放可立即传送:移除队友护盾并对周围造成200(+100/Lv)(+0.4Ap)~400(+200/Lv)(+0.8Ap)法术伤害,但不再造成生命恢复效果。
吟唱越久,护盾和立即传送造成的法术伤害效果越强。
梦奇

职业变更为:坦克/法师
基础属性调整:
基础生命:3041(+237.2*英雄等级) → 3249(+238.2*英雄等级)
物理防御:79(+15.5*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级)
战斗法师(主/副职业 法师/战士 战士/法师)

墨子

基础属性调整:
普攻射程:280 → 500
强普射程:450 → 500
移动速度:380 → 370
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3078(+259.4*英雄等级) → 3252(+253.8*英雄等级)
物理攻击:191(+11.4*英雄等级) → 178(+11.6*英雄等级)
物理防御:102(+26.7*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
技能效果调整:
普攻:调整为远程
扁鹊

新增副职业:战士
基础属性调整:
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3036(+230*英雄等级) → 3253(+234.7*英雄等级)
物理攻击:168(+10.1*英雄等级) → 171(+10.6*英雄等级)
物理防御:87(+20.5*英雄等级) → 150(+17*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
芈月

副职业变更为:战士
基础属性调整:
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3119(+228*英雄等级) → 3251(+234.9*英雄等级)
物理攻击:152(+9.8*英雄等级) → 160(+10.4*英雄等级)
物理防御:88(+19.5*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级)
技能效果调整:
被动:生命回复:25~39(+0.035Ap) → 20~40(+0.5%额外生命)
二技能:生命回复:15(+1/Lv)(+0.021Ap)→ 10(+2/Lv)(+0.25%额外生命)
周瑜

新增副职业:战士
基础属性调整:
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3093(+172.9*英雄等级) → 3278(+189.9*英雄等级)
物理攻击:160(+9.9*英雄等级) → 170(+10.4*英雄等级)
物理防御:87(+16.7*英雄等级) → 150(+16.7*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:火区恢复时间:8.5 → 9(-0.4/Lv)
嫦娥

副职业变更为:战士
基础属性调整:
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:1620(+210*英雄等级) → 3286(+218*英雄等级)
最大法力:1000 → 500(+85*英雄等级)
物理攻击:167(+10*英雄等级) → 171(+10.5*英雄等级)
物理防御:70(+18.7*英雄等级) → 150(+16*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级)    
 
技能效果调整:
被动:月盈
嫦娥引动游离在身边的能量,可以在移动中普攻。每5秒获得一次射程提升并造成法术伤害的强化普攻,命中后额外对范围敌人造成130~260(+0.16Ap)法术伤害和50%减速效果,持续0.5秒,并回复自身50~100(+0.065Ap)(+0.3%额外生命)法力值。
满蓝时,嫦娥技能回复的法力值会转换为等额的生命回复。
 
一技能:月辰
嫦娥朝指定方向推出能量球,能量球到达最大距离后会返回自身。能量球对首个命中的目标造成200(+40/Lv)(+0.35Ap)法术伤害和1.5秒定身,并且自身获得一次额外的强化普攻并增加20%(+4%/Lv)移速,持续2秒。
 
二技能:月璇
嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡持续4秒,每次对范围内敌人造成45(+9/Lv)(+0.14Ap)法术伤害,消耗10(+2/Lv)点法力(不足消耗部分转为等额法术伤害),并为自身回复5(+1/Lv)(+0.013Ap)(+0.06%额外生命)法力,野怪减半。法力旋涡为嫦娥提供10%伤害减免。多个相同效果同时对同一目标生效时会衰减50%。
 
三技能:月芒
嫦娥随机向周围持续倾泻法力弹幕,对命中的敌人造成80(+0.1Ap)法术伤害,倾泻法力期间自身增加30%移速。
法力值足够时会产生额外子弹,每颗子弹消耗54点法力,造成等额伤害并回复80(+1.2%额外生命)的生命,
3秒内持续按压释放,取消按压后会在0.5秒内继续发射子弹。
司空震

基础属性调整:
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3300(+250*英雄等级) → 3376(+253.6*英雄等级)
物理攻击:168(+12.2*英雄等级) → 172(+12.4*英雄等级)
物理防御:85(+21.4*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.2*英雄等级)
海诺

新增副职业:战士
基础属性调整:
普攻射程:650 → 600
移动速度:360 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3264(+224.4*英雄等级) → 3313(+226.7*英雄等级)
物理攻击:155(+10.7*英雄等级) → 165(+11*英雄等级)
物理防御:124(+16.5*英雄等级) → 150(+16.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+9.8*英雄等级)
装备调整

合成路径与价格优化

大棒
合成路径:咒术典籍→咒术典籍+咒术典籍
元素杖
合成路径:无→咒术典籍
血族之书
冷却缩减:10%→5%
购买价格:1240→990
噬神之书
合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙→血族之书+元素杖+红玛瑙
回响之杖
合成路径:魔道之石+元素杖→魔道之石+大棒
博学者之怒
合成路径:大棒+咒术典籍+咒术典籍→ 大棒+大棒
购买价格:2300 → 2230
贤者之书
购买价格:2990 → 2810
铁剑
物理攻击:20→25
购买价格:250→300
风暴巨剑
物理攻击:80→75
购买价格:910→850
合成路径:铁剑→铁剑+铁剑
破军
物理攻击:180→170
购买价格:2950→2680
破晓
被动-破甲:增加20%物理穿透(远程英雄效果翻倍)→增加15%物理穿透(远程英雄效果翻倍)
购买价格:3400→2790
 
其他装备调整

近卫系列/极影系列
新增效果:兵线阵亡时,如果经济没有被任何人获取,则兵线基础金币的50%会掉落在地面,掉落的金币仅辅助装生效的英雄可以拾取,单个队伍二级/三级辅助装最大可拾取450/600金币
极影·形昭/近卫·形昭
主动-见影:新增效果:可以短暂暴露隐身英雄
怒龙剑盾
被动-神力:新增效果:神力效果对防御塔生效
纯净苍穹
主动-驱散:移除效果:可以在被控制时使用
战斗体验优化

精确瞄准相关功能优化

普攻目标追击表现优化:

头像索敌新增精准普攻锁定效果:

精准普攻指示器、索敌逻辑、瞄准手感等功能同步精准技能
同时适配了其他原本不支持精准型瞄准的指向性技能

瞄准圈显示逻辑优化:
目标英雄下方的瞄准圈始终为下次普攻将会默认攻击的目标

近远程规则调整

我们希望英雄的近远程判定方式能够符合视觉表现,玩家可以直观的通过表现理解规则。
近远程的判定规则改为:【近远程形态】【近远程攻击】两种方式
装备根据判定逻辑赋予对应效果。
如裴擒虎人形态为远程形态,攻击方式为远程攻击;虎形态为近战形态,攻击方式为近战攻击;云缨是近战形态,三段枪意为远程攻击。

指定目标位移规则调整

为了保证对抗博弈公平以及相同技能类型的效果一致性,我们这次统一优化了指定目标类位移的追击效果。
指定目标类位移会持续追踪目标,在即将到达目标点时目标有机会通过瞬移类技能摆脱追击。

蓄力规则调整

我们注意到蓄力技能常常会因为被控制技能打断而造成挫败体验
蓄力效果受控规则调整:
蓄力释放不带位移的技能,受控时技能会直接释放后续效果;
蓄力释放带位移的技能,受控时技能会直接被打断。

击飞效果叠加规则优化

为了保证击飞效果在叠加时的受控表现稳定性,我们优化了在这类场景下时的空中表现
优化前:

优化后:

终结预击败效果优化

优化了终结的预击败血线提示,现在会根据双方的增伤效果与减伤效果进行是否能够击败的实时更新。

时间提示优化






我们根据英雄在局内对战中不同的操作特性、交互特性,将所有的英雄的时间条归类为4个类别,并且对相关英雄进行了刷新。
我们改变了黄色的时间进度条的方向,从逐渐减少变更为了逐渐增加,使其更满足蓄力的感觉。
打断技能标识调整

部分英雄的技能会立即打断目标的施法动作,我们在这类技能的控制效果上新增了打断标识



兰陵王隐身预警表现优化

优化了兰陵王预警效果远近提示的过渡表现

全新轻触索敌规则

我们关注到玩家在轻触施法时会出现“错误目标的释放”甚至“反向大”的情况,本次优化我们为安琪拉设计了全新的轻触索敌规则,我们会观察手感体验与实际对局效果以拓展应用到更多的英雄上。

平板/折叠屏设备体验优化

适配规则升级
我们发现当前操作区域、可见视野等适配规则不适合窄屏设备,这次我们统一优化了部分小于4:3分辨率机型的适配逻辑,希望能让窄屏设备的玩家能够拥有更好的游戏体验。
本次我们主要针对【可见视野范围】【可拖动视野区域】【移动轮盘响应区域】【取消技能区域】进行了适配。
以下以1:1分辨率机型【可见视野范围】为例:
优化前

优化后

新增平板方案布局
我们关注到了平板玩家长期以来的痛点,在布局方案内新增适用于平板玩家的按键布局,方便熟悉手机操作的玩家一键上手平板操作。

新增英雄专属高光

本期新增英雄专属高光:艾琳--极限之舞、舞之盛放;高渐离--高燃演奏。
上期通过玩家共创征集的高光也在制作中啦!后续也将持续通过玩家共创等多种形式补充更多英雄高光,敬请期待~
全新弹幕玩法

玩法简介

王者荣耀即将与微信视频号、虎牙直播合作,推出全新弹幕玩法模式。
对应直播平台的主播,可以使用该平台在游戏中创建专用的弹幕玩法房间(自定义房间),房间将会自动与对应平台的直播间连接,接收对应直播间的礼物信息和弹幕信息,并对游戏内产生实时的影响。


主播与自己的观众,或者和其他的主播,可以约战一场弹幕玩法,观众可以向主播直播间发送指定礼物或弹幕触发对应的局内效果,你可以支持主播的胜利,让主播的技能瞬间冷却,让主播获得额外的无冷却闪现技能,也可以捣乱主播让他的英雄体积膨胀300%,可以让主播被变身成随机的小兵或野怪,一切由你选择。甚至还可以化身场内的单位,以你的ID冠名的单位将跟随主播战斗,取得胜利。
该玩法开启方式与具体开启时间请关注各对应直播平台的公告。
备战全面升级

局内商店大翻新

首页装备库一页出装
调整前:商店首页-套装页签中的装备内容不合理、位置不固定、随套装方案变化,寻找时较为麻烦

调整后:新增装备库切页,展示当前英雄可能用到的所有装备,并更科学地分类,同时固定所有英雄保命装的位置

默认仍为【套装】切页,有需要的玩家再切换使用【装备库】

同时,为不同英雄增加的特色切页,如穿透/重伤/法防等,便于大家快速找到需要的特性装:

出装队列一览调整
下方出装槽除了亮态展示已购装备,还将灰态直观预览后续出装队列。不满意、不符合本场对局情况的装备一键删除,还可长按拖动快速插入/替换后续出装。(局内调整的出装只影响本场对局,下局会自动恢复为原有的出装方案)

队友出装一键推荐
根据敌方的阵容、战局的变换,或者和新手玩家一起战斗,经常遇到想要提醒队友出某件装备,但是交流存在阻碍的问题。
我们新增了推荐队友出装功能,选择任何一个顶级装备,点击分享按钮,即可选择队友推荐购买。

被推荐的队友可以一键预购该装备。同时为了避免打扰,也可以选择忽略或者屏蔽此人,将不再收到该队友的任何推荐消息。

选将编辑装备

套装弹窗可修改正在使用的套装(置顶弹窗),进行套装内装备顺序调整、删除、回退操作,便于大家快速根据对局便捷调整套装的预购顺序及删除套装内不需要的装备。
套装调整装备预购顺序:

删除套装内预购装备:

局外商店优化

鞋子/游走装替换标识
当套装出装过程内有两件大游走装或鞋子时,最终六神装将对应显示替换标识(红框所示),代表该套装出装过程内有对应装备存在替换,便于大家更快速了解套装出装情况。

长按手势优化
优化长按时的拖动操作,解决拖拽时无法进行装备槽翻页,现在拖拽装备至装备槽左右区域可进行装备槽翻页。

半屏弹窗

为了便于大家不用来回反复打开/关闭弹窗来查看信息,还可能因为查看战绩或者商店没注意观察战场而被击败,我们为局内的主要的大弹窗都增加了半屏模式,也支持和全屏来回灵活切换。




同时也配备了半屏商店,可以在激烈的对局中快速调整出装。

自定义布局升级

布局方案使用清晰化
布局方案上会显示使用此方案的英雄头像,方便梳理每个方案的英雄使用情况。

按键编辑优化,同类按键互换
-编辑面板排布、按钮表现优化,提升编辑面板可理解性;
-同类型按钮支持按键互换功能,一键互换按钮位置。同时对难以分清具体功能的按钮进行了标注,方便换位调整;
-当编辑完按钮后可以直接点击“去训练营”试用调试新编辑的按钮布局。

调整传达优化

希望更及时有效地传递英雄、装备调整信息,给大家的上分之旅再添动力!
英雄调整缩放
为了方便大家浏览英雄调整更新的内容,新增气泡弹窗的放大缩小按钮,点击后即可将气泡弹窗内容进行放大或缩小。


装备调整详情
新增装备调整信息,当该装备近期有改动时,将会出现调整按钮,点击调整按钮可以查阅近期调整情况,帮助大家快速了解该装备近期具体改动情况。

英雄练习场结构优化
精简练习场大厅页面,突出英雄特色

调整交互方式,使体验更加连贯

灵宝全程陪伴练习,同时给予提示和鼓励

车队系统全新升级

感谢大家一直以来对车队的喜爱!本次版本我们对车队系统做了全面升级,不仅优化了车队界面的视觉效果,更希望通过同城定位让大家连接彼此,帮助大家找到更多合拍车队和队友!
新增车队同城招募功能

我们新增了“车队同城招募”的功能,大家可以通过“发起招募”将自己的车队推荐给同城玩家,招募更多合拍队友!


车队推荐升级

我们会在车队大厅为大家推荐更多同城车队,让一个城市的你们更快找到彼此!同时,
不同车队会展示更多车队标签和特点,以帮助大家找到和自己最契合的车队!

自定义车队信息

我们新增了定位、介绍等车队信息的自定义功能,玩家可以编辑信息并生成车队卡片,吸引更多合拍玩家加入!


其他体验优化

好友列表将优先展示组队中的车队与最近同玩的车队队友,帮助大家快速找人开黑。

荣耀战力详情界面优化

优化荣耀战力详情界面,提升信息可读性;战力排名目标最多可显示两段。

新系统:回忆

在王者大陆战斗游历的无数个日夜中, 回忆是可以反复回味的宝物。我们希望能以不同的回忆为主题,唤醒曾经在王者大陆的那份快乐与感动!
在游戏的过程中,通过完成各种任务,可以获得对应回忆的碎片


在收集起碎片之后,可以唤醒一个个遗失的记忆,并且得到回忆之证奖励

可以利用回忆之证,在不同的奖池中换取丰厚的奖励

新增惊奇魔盒

是不是对传统的开福利宝箱感觉到乏味了呢~小兵这次专门带来了自己珍藏已久的惊奇魔盒,完成任务即有机会掉落!
和一般的箱子不同,惊奇魔盒每次打开都会发生变化,手气好时,说不定会升级魔盒的品质! 至于最后可以拿到什么奖励,那就把一切交给魔盒吧~




基础体验优化

自选下载策略

之前收集到很多玩家的反映,希望可以在登录的时候自主选择下载资源的方式。这次我们迭代了下载逻辑,支持在登录游戏时选择要怎样下载资源了。

从这个版本开始,每次版更时玩家都可以在启动阶段选择资源的下载策略
       1)全量下载:在登录阶段下载完全部资源后再进入游戏大厅,之后无需额外下载即可体验全部的游戏内容(登录等待的时间会比较长)
       2)精简下载:在登录阶段只下载5v5对战和部分系统的资源,进大厅后可以完整体验5v5对局和部分局外功能,其他资源进入大厅后可以继续边玩边下
       3)极简下载:在登录阶段只下载游戏运行必需的资源,进大厅后可以正常游玩,其他资源进入大厅后可以继续边玩边(非完整体验,但登录等待的时间极短)
需要注意的是,如果您选择了某个下载策略后,没有完成下载就终止了APP,下次启动时会默认保持你上次所选的下载策略,并且会保留之前下载了的进度继续下载,但是如果您本次更改了下载策略,那么之前的进度将不会再保留。
商城体验优化

商城界面全面优化,我们对现有商城进行了整合,精简了商城商品的分类逻辑,体验更直观高效。通过对商品二级页面、商城活动界面进行界面改版,并新增了英雄快捷搜索等功能,进一步简化了挑选商品的操作步骤,带来更加流畅、便捷的体验。
商城主界面精简,原有商城功能整合为首页、商品、兑换、夺宝、限时活动五个板块。

首页焕新,新增新品、促销和返场专区
首页新增“新品”页,让您随时掌握最新上架的热门商品;“促销”页则汇聚了各类促销商品,轻松享受超值优惠;“返场”页则为您呈现了曾经错过的经典商品。

新增商品页,商品分类展示效果优化
可在商品页中,便捷查看皮肤、英雄、天幕、小兵等。同时原特惠页签更名为道具,精简其展示内容,天幕、局内特效等商品不再重复展示,让道具查找更高效。

英雄快捷搜索,一键查找关联商品
现在,您可以轻松查找并浏览您心仪的英雄相关商品。在商城界面上方点击英雄快捷搜索按钮,并选择您喜欢的英雄,即可轻松浏览当前在售所有相关商品。

优化夺宝页展示内容
更新夺宝展示入口以及夺宝页签内展示内容,不再展示日常祈愿活动,后续祈愿活动可从大厅祈愿入口进入。

新版商城将以灰度测试方式逐步上线正式服,我们将收集建议并持续优化体验,详见后续正式服版本更新公告相关说明。
战令任务体验优化

战令系统在今年更新后,我们收到了很多玩家对于战令经验获取难度的讨论,考虑到当前战令以周任务为主,为了给大家减负,我们增加了战令任务经验池的设计,希望大家的战令升级更轻松~
更新版本后,在7月1日的新赛季战令新赛开启时,经验池机制将开启。当周未完成的周任务经验,将累积到下一周的经验池,下一周可以在原周任务经验上限的基础上,继续获得之前未获取经验。经验池累积上限为10W。即使玩家某几周未登录,经验池也将持续累积直至上限。
例如本周经验上限为2w,实际获取1w,下周经验上限为2w2,则下周实际可获得的经验上限为3w2。

问题修复与优化

修复了莱西奥普攻爆炸判定残留过长的问题
修复了李信统御形态强化普攻衔接三技能手感异常的问题
修复了曜在持续移动状态下强化普攻衔接三技能时偶现强化普攻自动释放的问题
修复了伽罗开启一技能时使用逐日之弓偶现技能指示器丢失的问题
优化了伽罗部分皮肤高攻速下强化普攻子弹头部难以看清的问题
优化了伽罗部分皮肤二技能子弹的飞行速度,使其与实际技能效果保持一致Z
优化了公孙离记忆之芯皮肤暴击子弹特效
韩信原皮、教廷特使、逐梦之影、白龙吟、街头霸王补充了二技能武器附魔特效
修复了大司命三技能命中多目标时回复偶现异常增多的问题
优化了小兵的寻路路线
修复了元歌在技能连招时偶现缓存异常导致技能自动释放的问题
修复了花木兰重剑一技能偶现霸体效果转移的问题
修复了蒙犽一技能结束后偶现减速效果残留的问题
修复了护盾效果叠加时偶现先扣除生命值的问题
修复了米莱狄三技能第二段伤害不受法术穿透影响的问题
修复了猪八戒三技能墙体与峡谷墙体重合时一技能偶现被打断的问题Z
修复了兰陵王三技能在范围内偶现无法造成伤害的问题
修复了兰陵王佩戴不祥征兆时被攻击会解除隐身的问题
修复了海月进入环境瞬间偶现仍会受控的问题
修复了海诺二技能切换形态时偶现血量上限不增加的问题
修复了海月二技能衔接一技能偶现缓存失效的问题
修复了孙尚香一技能位移结束时偶现卡顿的问题
修复了孙尚香强化普攻在最远距离无法命中目标的问题
优化了闪现技能在过墙时的默认朝向,现在会始终跟随闪现朝向
修复了大乔大招对浮空单位无效的问题
修复了诸葛亮使用一技能时被控有几率无法放出技能而消耗技能次数的问题
修复了司马懿在释放技能瞬间被控制,技能会无法正确释放的问题
修复了司马懿的灵体会被纯净苍穹、天穹减速的问题
优化了司马懿启动近距离索敌操作设置以后,灵体的普攻索敌范围
修复了司马懿召唤镰刀后的首次攻击过程中被控制可能发生位移却无法造成伤害的问题
修复了司马懿的攻速超过51.4时,位移的位置根据本体位置决定而非灵体位置决定的问题
修复了司马懿强化普攻状态不享受精准收益的问题
修复了马超-琥珀纪元皮肤被冰冻/石化时效果异常的问题
修复了嫦娥三技能不会被阻挡的问题
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发表于 2024-7-1 04:36:41 | 查看全部 来自: 中国–上海–上海
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