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LOL将在6月27日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:6月26日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.13版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
14.13版本是蛙蛙的主场。没错,就是这样。
温馨提醒,这将会是一个持续3周的版本!
在14.13版本中,《英雄联盟》团队将迎来一系列英雄平衡改动,对刺客基石的小幅更新,以及对韦鲁斯的大幅调整——全面更新了他的被动以协同攻击速度。在【斗魂竞技场】方面,《英雄联盟》团队则带来了一些平衡性改动,以及竞技场专属的免费英雄轮换。而在【极地大乱斗】模式中,《英雄联盟》团队为重随重选添加了冷却时间,这样你就不用担心别人抢走你刚随走的英雄了。
【云顶之弈】公告前往此处!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【青蛙雨衣 米利欧】和【青蛙雨衣 菲兹】已在14.13版本内。
英雄
复仇焰魂 布兰德
被动法力回复降低。E伤害降低。
布兰德几乎在各个位置都出类拔萃,所以《英雄联盟》团队要收回他的部分强度。由于布兰德的辅助位和打野位的强度处于合理范畴内,《英雄联盟》团队的重点便放在中路和下路,调低了其被动和升级的奖励强度(中路和下路副升E)。
被动 - 炽热之焰
法力回复:30-50 (基于等级) → 20-40 (基于等级)
E - 烈火燃烧
魔法伤害:60/90/120/150/180 (+60%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+60%法术强度)
海洋之灾 普朗克
E减速方程式已调整。
随着普朗克的装备发生变动,他也必须随之改变。三相之力基本变成了必备装备,使得普朗克无法再速堆暴击几率。《英雄联盟》团队准备稍微回调他的暴击增长,同时赋予他保底数值作为替代,这既是一次相当直接的增强,也是在邀请大家寻找其他的出装路径,而不仅仅依靠暴击来一击必杀敌方队伍。
E - 火药桶
减速:30/37.5/45/52.5/60% (+0%-25% 基于暴击几率) → 40/50/60/70/80%
酒桶 古拉加斯
被动治疗降低。
古拉加斯在对线时很难应对,这是因为他的换血技能很难反制,且续航能力十分突出。因此《英雄联盟》团队会通过削弱他的被动,来降低他的续航能力,让他不再那么不可撼动。很久之前,古拉加斯的治疗能力因打野需要而得到过强化,但由于现在的清野机制已经恢复健康,这一强化已经不再必要。
被动 - 欢乐时光
最大生命值治疗效果:6.5% → 5.5%
法外狂徒 格雷福斯
E额外护甲提升。
格雷福斯的出装、伤害量和清兵速度都很合理,他需要的是更多的耐久度。《英雄联盟》团队在13.22版本中对他的E削得太多了,因此《英雄联盟》团队撤回了这一改动,因为他的明显还有上调空间。
E - 快速拔枪
每层额外护甲:2/5/8/11/14 → 4/7/10/13/16
复仇之矛 卡莉丝塔
基础攻击力降低。移除W最低非英雄伤害和非英雄处决阈值。W非英雄伤害上限降低。R冷却时间提升。
卡莉丝塔比一般的ADC更难上手,但在职业赛场上却是顶级的威胁,因此她的胜率看起来较为合理。由于她在职业比赛中的表现日渐丧失新意,《英雄联盟》团队准备对她进行一些削弱,希望这些削弱能对职业联赛产生一些超乎寻常的影响。《英雄联盟》团队会削弱那些她赖以协同的装备,并增删了说明文本,来明确其W技能的特殊规则。《英雄联盟》团队还小幅调整了推荐符文,将部分符文替换为更好的选择。
基础属性
攻击力:61 → 59
W - 哨兵
(已移除)最小非英雄伤害:75/100/125/150/175
(已移除)非英雄处决阈值:125/150/175/200/250
非英雄伤害上限:250/300/350/400/450 → 100/125/150/175/200
R - 命运的召唤
冷却时间:150/120/90 → 160/140/120
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q伤害降低。
卡尔萨斯的表现仍然过于出色(尤其是在较高水平的对局中),他总是能够稳健发育,直到能够输出难以躲避的压制性伤害。因此《英雄联盟》团队降低了他的前期伤害和清敌能力,来抵消【黯炎火炬】为他提供的稳定性。
Q - 荒芜
魔法伤害:43/62/81/100/119 (+35%法术强度) → 40/59/78/97/116 (+35%法术强度)
狂暴之心 凯南
基础生命值降低。
一边移动一边施放终极技能,不但感觉很酷而且有着可观的强度,因而《英雄联盟》团队要设法拿走一些强度来解决这一点。凯南在较高水平的对局中表现最佳,这决定了《英雄联盟》团队的目标方向。如今,他比以往更加神出鬼没,R技能提供的抗性也更加得力,所以《英雄联盟》团队会降低他的基础生命值,给对手更好的窗口期以抓准时机击杀他。
基础属性
生命值:611 → 580
盲僧 李青
成长生命值提升。W前几级护盾值提升。
李青目前比他应有的强度更弱,所以他会得到一些增强。他的输出能力已经相当优秀,因此《英雄联盟》团队要做的是提高他在防御端的产出。同样值得注意的是,大约有25%的李青玩家选择副升【天雷破/摧筋断骨】,这似乎比传统的升W更糟糕,所以《英雄联盟》团队通过前置W的部分威力,来缓解这种情况。
基础属性
成长生命值:105 → 108
W - 金钟罩/铁布衫
护盾值:50/100/150/200/250 (+80法术强度) → 70/115/160/205/250 (+80%法术强度)
冰霜女巫 丽桑卓
Q伤害提升。W前几级冷却时间缩短。
《英雄联盟》团队改善了她在优势对阵时的表现,因为《英雄联盟》团队不认为她的表现好到足以让选择她的合理性超过其他一些英雄。《英雄联盟》团队缩短了W的冷却时间,给她更多追赶敌人和清理兵线的机会,并加强了她的那个主力技能的伤害。
Q - 寒冰碎片
魔法伤害:80/110/140/170/200 (+80%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+85%法术强度)
W - 冰霜之环
冷却时间:12/11/10/9/8 → 10/9.5/9/8.5/8
赏金猎人 厄运小姐
基础攻击力提升。W伤害封锁,移动速度延迟降低。W初始和最大额外移动速度提升。
厄运小姐是一名非常简单易上手的ADC,这意味着她的胜率理应比平均值更高。虽然严格而言,她的场均伤害与季中装备更新前差不多,但她缺少一些之前的优势。现在,她不再首发【幽梦之灵】,也不再能像以前那样快速获得强度陡增或满地图游走了,所以《英雄联盟》团队略微增强了她的对线能力,并大幅提升了【大步流星】的额外移动速度。
基础属性
基础攻击力:52 → 55
W - 大步流星
伤害封锁:5秒 → 4秒
强化移动速度延迟:5秒 → 3秒
最大额外移动速度:55/65/75/85/95 → 60/70/80/90/100
初始额外移动速度:25 → 30/35/40/45/50
发条魔灵 奥莉安娜
基础攻击力提升。
在本赛季法师装备改动后,奥莉安娜在中路的表现有些落后于其他法师。《英雄联盟》团队希望通过提升她的基础攻击力来增强她的实力,让她的早期攻击在被动的配合下能与其他法师相媲美。
基础属性
攻击力:40 → 44
不屈之枪 潘森
W小兵/野怪伤害提升。
《英雄联盟》团队对14.11版本的潘森改动相当满意,但《英雄联盟》团队准备为他的W技能添加一项小小的品质级增益,使他的最后一击恢复到14.11版本之前的水平。
W - 斗盾跃击
小兵/野怪最小伤害:50 → 60
上古领主 斯卡纳
Q法力消耗提升。Q最大生命值伤害降低。
斯卡纳已经上线了一段时间,玩家对他的操作也越来越熟悉。《英雄联盟》团队注意到他的禁用率正在持续上升,并在职业赛场上有一种压倒性的存在感。作为一名新加入的中等难度英雄,他的胜率实在太高了,而且各种证据显示上路是他最强大的位置。《英雄联盟》团队将在这个版本中削弱斯卡纳,有以下几个目的:首先,《英雄联盟》团队希望确保斯卡纳能够胜任坦克的角色,因此《英雄联盟》团队拿走的是他的伤害而不是耐久。其次,《英雄联盟》团队想让上路的前期反制更加公平:提升他在购买【女神之泪】之前的法力值消耗,降低Q技能的整体换血能力,希望能给他的上路对手更好的游戏体验。由于斯卡纳很容易在首次清野时就达到伤害上限,这些削弱对打野位置的影响不会太大,但会影响到他在对战英雄时的伤害。
Q - 撼地 / 擎天
法力消耗:30 → 50
最大生命值伤害:15% → 10%
岩雀 塔莉垭
Q额外野怪伤害降低。
塔莉垭目前在野区的表现极其优异,因此《英雄联盟》团队会着重调整部分野区杠杆。她的初始清野速度是游戏中最快的一批,同时由于【海克斯科技发电机】及其升级,她在后期的清野速度也十分突出,因此《英雄联盟》团队准备将其降低到更合理的水平。
Q - 石穿
额外野怪伤害:25 (+5%法术强度) → 10
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力和成长攻速降低。被动更新。W伤害和基础技能返还提升。W对Q的施放封锁时间增加。
韦鲁斯现在有两种出装:穿甲流和附伤流。由于副升【恶灵箭雨】的效果更好但并不常见,穿甲流韦鲁斯比大多数玩家以为的要强得多。然而,附伤流韦鲁斯会很快达到每秒2.5次攻击的攻速上限然后突然就让被动跟不存在一样。与此同时,韦鲁斯是目前职业赛场上选用率最高的下路英雄。《英雄联盟》团队希望不仅能重塑职业比赛的战局,还能让韦鲁斯成为玩起来更愉快、更直观的英雄。
本次调整的主要针对他的被动。被动将不再提供越来越高的攻击速度,而是前置提供有限的攻击速度,在对线期的感觉差不多,但随着对局的进行,会转而提供与攻击速度协同的属性:用于普攻、Q和E的攻击力,以及用于整个W循环的法术强度。同时还让【枯萎】的触发获得更多冷却返还,以增强技能交织普攻的循环。理想情况下,除了纯粹的伤害和附伤装备之外,韦鲁斯还会购入强大的法术编织攻击力-攻速出装。
其次的改动是让他的技能加点顺序更加直观,同时削弱他的职业优势。正如之前提到的,大多数穿甲流韦鲁斯玩家都选择了副升W,因此《英雄联盟》团队会略微提高W等级对穿甲流出装的重要性,以缩小这里的强度差异。与此同时,《英雄联盟》团队调低了他的前期基础攻击力和Q+W伤害,以此削弱他的攻击力,这应该会让他不再那么线霸。最后,《英雄联盟》团队将提高W+Q技能连招的容错率,让他有更多时间一边充能一边激活【枯萎箭袋】。
基础属性
攻击力:60 → 57
成长攻击速度:4% → 3.5%
被动 - 复仇之欲
小兵击杀:10/15/20% (+20%额外攻击速度) → 10%攻击速度, (10%攻击速度)攻击力,和 (10%攻击速度)法术强度(注:游戏内说明文本数值存在显示错误,将在下个版本修复)
参与击杀英雄:40% (+40%额外攻击速度) → 40%攻击速度, (15%攻击速度) 攻击力,和 (15%攻击速度)法术强度(注:游戏内说明文本数值存在显示错误,将在下个版本修复)
(新增)攻击速度收益:现在包括来自英雄等级的攻击速度
在参与击杀英雄的被动效果期间,攻击速度上限从2.5提升到2.763,意味着被动效果本身可以绕过攻击速度上限。
W - 枯萎箭袋
伤害:7/13/19/25/31 → 7/14/21/28/35
已损失生命值伤害:6/8/10/12/14% (等级1/4/7/10/13)→ 6/8/10/12/14% (基于技能等级)
Q施放封锁:0.25秒 → 0.85秒
每次引爆枯萎的基础技能冷却返还:12% → 13%
逆羽 霞
E冷却时间缩短。E伤害提升。
霞的强度略低于她应有的程度,并且已经完全退出了ADC英雄池的竞争。因此,《英雄联盟》团队会撤回最近对她的部分削弱,毕竟现在的她不再有旧版【纳沃利迅刃】提供的技能急速和伤害了。
E - 倒钩
冷却时间:13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8
基础伤害:50/60/70/80/90 (+60%额外攻击力) → 55/65/75/85/95 (+60%额外攻击力)
生化魔人 扎克
被动方程式重新调整为按等级而非R技能等级成长。
打线扎克会给每个必须面对他的玩家带来相当糟糕的体验,因为他几乎必然能够成功换血,而他的续航能力又让对手无法和他对换。《英雄联盟》团队准备削弱他在游戏前期的被动治疗,希望能提供更多对其反制和逼出线上的机会。
被动 - 细胞分裂
来自细胞组织的治疗效果:5/6/7/8%最大生命值 (基于R技能等级) → 4-8% (基于等级)
装备
禁忌时机
【禁忌时机】目前的核心近战用户只有一位,而大多数远程物理英雄都认为,它是最佳的物理施法装备。为了丰富装备的选择性,《英雄联盟》团队准备削弱它为远程英雄提供的穿甲,并提高其移动速度,鼓励更多近战英雄选择它。
伺机待发穿甲:5-10.5 (基于等级) → 5-10.5 (基于等级) (近战) / 3-6.3 (基于等级) (远程)
险境脱身额外移动速度,1.5秒内持续衰减:150 → 200
符文
黑暗收割
借助本次更新,《英雄联盟》团队对【黑暗收割】和【电刑】进行了改动,目的在于让它们的作用更加明确。对于【电刑】,《英雄联盟》团队希望它能成为更可靠的前期符文,为玩家提供对线优势,助力开局顺利。至于【黑暗收割】,《英雄联盟》团队将其定位为高风险版本的【电刑】。你必须在没有基石帮助的情况下消耗对手,如果你能稳定地做到这一点,那么到了对局后期,它带来的增益就会超越【电刑】。目前【黑暗收割】在野区中拥有相当多的用户,《英雄联盟》团队希望这一等级增长与叠层增长的对比最终在强度上是中性的,基础冷却时间增强则是为了吸引打线英雄,因为目前很少有玩家在单人线上使用这个符文。
伤害:20-80 (每个灵魂+5) → 20 (每个灵魂+9) (额外收益率保持不变)
冷却时间:45 → 40
电刑
伤害:30-220 → 50-190 (额外收益率保持不变)
冷却时间:25-20 (基于等级) → 20
推荐符文
许多经过手动符文调整的英雄胜率都有了明显的提高,因此,在本次更新中,《英雄联盟》团队会为更多推荐符文进行手动调整。如果你热衷于解析符文数据的话——大多数英雄在装备同样强力但非典型的符文时,胜率都会提高2%,因为通常只有高手才会在推荐符文之外费心挑选符文。以下更新针对的是那些展示了更高胜率收益的符文。
沙漠皇帝 阿兹尔
●替换【致命一击】为【砍倒】
●替换【风暴聚集】为【焦灼】
上路特朗德尔
●替换【强攻+启迪】为【不灭之握+巫术】
辛吉德
●替换【迅捷步法+巫术】为【不灭之握+精密】
●替换【传说:急速】为【传说:欢欣】
●在有【迅捷】的符文页中,用【移动速度】取代【适应之力】。
段位晋级胜点更新
长期以来,在晋升到新的段位 (如白银1到黄金4)后,玩家的胜点将从1开始计算。这种感觉可谓十分难受,在玩家以高胜点 (90+)赢得胜利时尤其如此。《英雄联盟》团队准备进行调整,在玩家晋升到新的段位后,将按照一般的胜场计算胜点。这样一来,就可以更直观、真实地反映出玩家在每场对局中取得的段位进展。自2024年第一赛段以来,《英雄联盟》团队一直在努力控制胜点膨胀、优化胜点机制。《英雄联盟》团队认为,这一改动不会引发胜点膨胀,也不会破坏竞技体验的完整性,而是会创建出更健康的胜点生态系统。
如果按一般胜场计算的胜点将在晋级后变为0,则会额外增加1个胜点,以确保玩家在这种情况下始终以至少1个胜点开始。
斗魂竞技场
平衡性调整
强化符文
斗魂竞技场 强化符文增强
回归基本功
●技能急速:60 → 70
英雄
斗魂竞技场 英雄增强
离群之刺 阿卡丽
●Q魔法伤害:60/90/120/150/180 (+ 75%攻击力) (+ 70%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+ 75%攻击力) (+ 75%法术强度)
●W持续衰减的额外移动速度:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
●E冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 → 13/12/11/10/9秒
蒸汽机器人 布里茨
●Q冷却时间:13/12/11/10/9 → 11/10.5/10/9.5/9秒
●W额外攻击速度:50/60/70/80/90% → 70/75/80/85/90%
●W冷却时间:15 → 10秒
●W自我减速:30% → 20%
封魔剑魂 永恩
●成长生命值:105 → 115
●W护盾值:40-90 (基于等级) (+ 65%额外攻击力) → 40-90 (基于等级) (+ 75%额外攻击力)
●E冷却时间:22/19/16/13/10 → 18/16/14/12/10秒
●R冷却时间:120/90/60 → 70/60/50秒
沙漠皇帝 阿兹尔
●W魔法伤害:0-77 (基于等级) (+ 55/72/89/106/123) (+ 55%法术强度) → 0-77 (基于等级) (+ 55/72/89/106/123) (+ 60%法术强度)
●E护盾值:70/110/150/190/230 (+ 60%法术强度) → 70/110/150/190/230 (+ 75%法术强度)
●E冷却时间:18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12秒
●R冷却时间:120/105/90 → 80/60/40秒
英勇投弹手 库奇
●W冷却时间:20/18/16/14/12 → 16/15/14/13/12秒
●R物理伤害:100/200/300 (+ 70%额外攻击力) → 100/200/300 (+ 80%额外攻击力)
大发明家 黑默丁格
●成长生命值:86 → 101
●W初始魔法伤害:40/65/90/115/140 (+ 55%法术强度) → 40/65/90/115/140 (+ 65%法术强度)
●W冷却时间:11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6秒
●E冷却时间:15 → 11秒
虚空之女 卡莎
●成长生命值:95 → 102
●成长攻击力:2.2 → 2.6
●Q每颗飞弹的物理伤害:40/55/70/85/100 (+ 40%额外攻击力) (+ 15%法术强度) → 40/55/70/85/100 (+ 50%额外攻击力) (+ 15%法术强度)
岩雀 塔莉垭
●Q魔法伤害:56/74.5/93/111.5/130 (+ 50%法术强度) → 60/78/96/114/132 (+ 55%法术强度)
●W冷却时间:14/12.5/11/9.5/8 → 10/9.5/9/8.5/8秒
●R冷却时间:180/150/120 → 50/40/30秒
●R施放封锁时间:受到英雄伤害后3秒 → 1秒
虚空行者 卡萨丁
●成长生命值:119 → 128
●W冷却时间:7 → 5秒
●E魔法伤害:60/90/120/150/180 (+ 70%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+ 80%法术强度)
●E每次施法缩减:0.75秒 → 1.5秒
虚空遁地兽 雷克塞
●地表Q 额外攻击速度:35% → 45%
●地下W 伤害:30/55/80/105/130 (+ 80%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+ 100%法术强度)
●地下W 额外移动速度:5/10/15/20/25 → 15/20/25/30/35
万花通灵 妮蔻
●妮蔻现在每次战斗开始时都会假扮成她的队友。
斗魂竞技场 英雄调整
皮城执法官 蔚
●Q最小物理伤害:45/70/95/120/145 (+ 80%攻击力) → 45/70/95/120/145 (+ 70%攻击力)
●E物理伤害:0/15/30/45/60 (+ 100%攻击力) → 0/15/30/45/60 (+ 120%攻击力)
●R物理伤害:150/200/250 (+ 70%额外攻击力) → 150/200/250 (+ 60%额外攻击力)
斗魂竞技场英雄削弱
虚空掠夺者 卡兹克
●Q物理伤害:80/105/130/155/180 (+ 130%额外攻击力) → Q物理伤害: 80/105/130/155/180 (+ 115%额外攻击力)
●W治疗效果:100/150/200/250/300 (+ 100%法术强度) → 55/75/95/115/135
解脱者 塞拉斯
●W最小治疗效果:20/40/60/80/100 (+ 35%法术强度) → W最小治疗效果:20/40/60/80/100 (+ 30%法术强度)
●W魔法伤害:65/100/135/170/205 (+ 80%法术强度) → 65/100/135/170/205 (+ 65%法术强度)
血港鬼影 派克
●Q物理伤害:140/210/280/350/420 (+ 80%额外攻击力) → 120/175/230/285/340 (+ 75%额外攻击力)
影流之镰 凯隐
●暗裔Q 每段物理伤害:65%攻击力 (+ 4% (每100额外攻击力 + 3%)目标最大生命值 → 65%攻击力 (+ 3% (每100额外攻击力 + 2.5%)目标最大生命值
●暗裔R 物理伤害:7% (每100额外攻击力 + 7%)目标最大生命值 → 7% (每100额外攻击力 + 5%) 目标最大生命值
炼金男爵 烈娜塔
●被动标记的法强收益:0.03% → 0.01%
装备
斗魂竞技场 棱彩阶装备增强
恶魔之拥
●技能急速:20 → 25
●持续衰减的移速时长:2 → 3秒
霸王血铠
●攻击力:45 → 55
爆炸之球
●伤害储量:20% → 25%
斗魂竞技场 棱彩装备削弱
断筋者
●攻击力:50 → 45
斗魂竞技场 BUG修复和品质级改动
品质级改动
●在较晚阶段被选取时,【龙心】、【去质】和【超凡邪恶】会显示其随选加成。
BUG修复
●【请勿追击】现在提供给所有英雄,而不是只提供给有法术强度和攻击力系数的近战英雄。
●阿克尚的W现在可以正确地为友军提供200金币,而不是0金币。
●【精怪魔法】现在可以对布里茨的R被动生效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果让强化符文超时,则下一个锻造器 (无论何种)无法起作用。
●塞拉斯无法再通过对瑟提 (场景)施放R来获取过于强大的终极技能。
●如果佛耶戈在拥有金铲铲的情况下完成了【海牛阿福的勇士】,他将不会失去金铲铲。
●属性锻造器提供的攻击速度现在可为卡莎的E进化做出贡献 (已对Q/W生效)。
●命中多个英雄时,【超凡邪恶】会正确地提供额外层数。
●【月石再生器】现在每个ID的冷却时间为2秒 (之前在持续治疗效果 (比如米利欧的W和【无休回复】)上的表现异常)。
●【感受燃烧】现在可以正常施加重伤效果。
●修复了【界弓】和【厌恨锁链】的追踪器。
●修复了复活时,【星原之准】的范围会缩小的BUG
●妮蔻现在会在回合开始时假扮成她的队友。
●【幻境之刃】现在可适用于俄洛伊的W。
●修复了购买棱彩装备锻造器后,选择界面无法显示的BUG。
●具有体型改变强化符文的复制体现在不再显示增益图标。
●修复了【波比】Q技能的说明文本。
●修复了【艾希】被动的说明文本。
●修复了如果佛耶戈在占据状态下第10次参与击杀时,无法完成【海牛阿福的勇士】的问题。
●【属性锻造器】的攻击速度计入【卡莎】的E进化。
●修复了【破败王剑】的说明文本。
●修复了【凛冬之临】的说明文本。
●修复了【易损】的说明文本。
●现在【厌恨锁链】的追踪器会在受到【复仇令】所指目标的伤害时正确更新。
●修复了【界弓 交相-光明】的说明文本。
●【石像鬼石板甲】不再于说明文本中追踪被护盾格挡的伤害。
极地大乱斗
极地玩家,你们好呀!《英雄联盟》团队在此版本中没有推出任何平衡性改动,但会密切关注受近期符文改动影响的英雄们。斯卡纳也在关注范围内,但由于他已经在召唤师峡谷中获得了调整,《英雄联盟》团队需要先行观察这些改动在嚎哭深渊中的效果,再作打算。尽管如此,《英雄联盟》团队还是进行了品质级更新!祝好运祝开心!
●全新的“重随至备战区”冷却时间:在此之前,如果玩家重随了英雄,则队友可以立即选择被换掉的英雄。现在,你重随出来的英雄对队友有三秒冷却时间,他们无法选择该英雄,而你可以毫无压力地换回你的英雄。从此告别抢板凳游戏!这个改动的重点在于重随,因此不会对现有的备战席交换行为造成影响。也就是说,如果你交换了备战区的英雄,你的队友仍然可以立即选择你放弃的英雄。
●快速购买面板更新:【极地大乱斗】的鞋子和合剂部分现在将加入快速购买面板,以便与【召唤师峡谷】商店最近的改动保持一致。
●装备:【破舰者】已重回【嚎哭深渊】。
BUG修复
●修复了在外防御塔被摧毁后,【海克斯飞门】仍然存在的显示问题。
BUG修复及品质级改动
●《英雄联盟》团队将在本次更新中对模式选择界面进行一些改动,使其能够容纳5种以上的游戏模式。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卡尔玛】的R冷却时间在RQ连招击杀目标时不会缩短
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀任何单位都会给予/触发【雷克顿】/【内瑟斯】宿敌任务。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【雷克顿】/【内瑟斯】宿敌任务会在这两个英雄处于同一队时触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪营地有时无法重生。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【炼金科技亚龙】在腾飞时立即追逐与其开战的英雄,而不是先完成腾飞动画。现在这一机制已调成为与其他亚龙一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:14级或以上的【佛耶戈】在装备了与【奥恩】相同的装备时占据【奥恩】,会获得一件奥恩杰作装备。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【心之钢】无法正确通过奥恩杰作装备获得增长。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【弗拉基米尔】W技能的治疗仅计算该技能的基础伤害而不计算其成长伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【希瓦娜】无法从Q技能施加第二层【强攻】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【璐璐】的R击飞打断敌人冲刺时,敌人可以在R击飞期间施放技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【璐璐】的R击飞可能会被【韧性】削弱。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯卡纳】的E无法被【瑟提】的E取消。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【吸收生命力】的总治疗量无法在【对局结算】页面中正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【李青】的Q无法显形命中目标周围一小块区域。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在已拥有一件咒刃装备的情况下可以通过升级界面获得【血鸣】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【希瓦娜】可以通过R击中有法术护盾的【厄运小姐】来重新定向后者的R技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果英雄拥有在死后激活的机制(【赛恩】、【卡尔萨斯】、【克格莫】),英雄的尸体会有碰撞体积。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.13版本内:
青蛙雨衣 米利欧
青蛙雨衣 菲兹
以下炫彩已在14.13版本内:
青蛙雨衣 米利欧
青蛙雨衣 菲兹 |